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Zerbrechlichkeit
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Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (8...18...20 Sekunden). Diese Gegner erleiden jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5...17...20 Punkte Schaden.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Der Schaden durch Zerbrechlichkeit ist rüstungsignorierend.
- "Neuer Zustand" bedeutet hier von der Art her neu; nicht von der Dauer her. Leidet der Gegner bereits unter einem Zustand, der vor dessen Auslauf ernuert wird, so wird kein Schaden ausgelöst.
- Benutzt zusammen mit Zerbrechlichkeit Fertigkeiten, die dem Feind Zustände geben; vorrangig Kurzzeitige. Fertigkeiten, die Zustände austeilen, finden sich vor allem beim Nekromanten: Mit der Kombination Zerbrechlichkeit => Rüstung schwächen => Ansteckung könnt ihr sehr viel Schaden verursachen:
- Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen).
- Wichtig bei der Kombination von Ansteckung mit Zerbrechlichkeit: Der Attributwert auf Todesmagie beeinflusst die Dauer der Zustände. Deshalb ggf. Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden. Am besten austesten auf der Insel der Namenlosen.
- Zerbrechlichkeit kann in Kombination mit Fieberträume erstaunlich viel Flächenschaden machen.
- Mit Hypochondrie können die dem Gegner umstehenden Gegner schnell von ihren Zuständen "geheilt" werden, um sie dann vom Ziel aus mit Fieberträume oder Epidemie wieder zu verteilen.
- Besonders effektiv in Verbindung mit Zeichen des Rodgort, da jeglicher Feuerschaden zusätzlich Schaden anrichtet, Gift auftragen, wodurch jeder physische Angriff den Gegner vergiftet, oder Verkümmernde Aura, die bei Nahkampfangriffen Schwäche verursacht. Da Neuauftragungen keinen Schaden verursachen, Entfernung hingegen aber schon, entsteht eine gute Synergie mit Unreinheiten ausnutzen.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.SeelenwiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen zerbrochenen Spiegel, in dessen Resten sich das Gesicht einer Frau präsentiert.
Englische Bezeichnung: Fragility