R-Spike: Unterschied zwischen den Versionen
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Unter R-Spike-Spielern wird immer wieder darüber gestritten, wie man R-Spike am besten spielt. Schon vor dem Glaspfeile-Nerf wurde von einigen Teams mit Bestrafungs-Schuss gespielt. Nach dem Buff von [[Gewandtheit des Profis]] gab es bis zu dessen Nerf im PvP auch Teams, die diese Fertigkeit benutzten, was heute allerdings nicht mehr vorkommt. Die Auswahl beschränkt sich heute auf die beiden Fertigkeiten Glaspfeile und Bestrafungs-Schuss. | |||
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Weiteren Schaden macht [[Günstige Winde]] mit 6 Schaden pro Treffer, also 18 pro Waldläufer und Spike. Dieser ist in der obigen Tabelle nicht eingerechnet. | |||
Beim Glaspfeile-Spike liegt etwas mehr Schaden auf dem ersten Teil des Spikes, während es beim Expertenfokus-Spike andersrum ist. Trifft der Glaspfeile-Spike mit Wilder Schuss einen Zauber, fügt er zusätzlichen Schaden zu (26 bei Treffsicherheit 13, für jeden weitern Rang 1 Punkt mehr je Treffsicherheit). Dafür reduziert Expertenfokus die Kosten der Bogenangriffe um einen Energiepunkt, jedoch ''nicht'' bei den 10-Energie-Angriffen (das sind alle Spike-Fertigkeiten) bei 14 Fachkenntnis. Dafür muss es häufiger gewirkt werden. | |||
===Waldläufer=== | ===Waldläufer=== | ||
Sehr beliebt ist die [[Vorbereitung]] [[Glaspfeile (PvP)|Glaspfeile]], welche den [[Schaden]] auch dauerhaft effektiv erhöht. Gespikt wird mit [[Gegabelter Pfeil]], [[Doppelschuss]] oder [[Scharfer Pfeil]] (das lohnt sich allerdings nur, wenn der [[Paragon]] [["Zielt auf die Augen!"]] aktiviert hat). | Sehr beliebt ist die [[Vorbereitung]] [[Glaspfeile (PvP)|Glaspfeile]], welche den [[Schaden]] auch dauerhaft effektiv erhöht. Gespikt wird mit [[Gegabelter Pfeil]], [[Doppelschuss]] oder [[Scharfer Pfeil]] (das lohnt sich allerdings nur, wenn der [[Paragon]] [["Zielt auf die Augen!"]] aktiviert hat). [[Wilder Schuss]] ist ein beliebter Nachspike. Bei der Expertenfokus-Version wird mit [[Bestrafungs-Schuss]] nachgespiked. Ein Vergleich der beiden Arten findet sich im vorherigen Absatz. | ||
[[Ablenk-Schuss]] ist natürlich immer nützlich, vor allem um z.B. das [[Siegel der Wiederbelebung]] zu [[unterbrechen]]. | [[Ablenk-Schuss]] ist natürlich immer nützlich, vor allem um z.B. das [[Siegel der Wiederbelebung]] zu [[unterbrechen]]. |
Version vom 20. März 2010, 16:31 Uhr
Ranger-Spike | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | ||
Anwendungsgebiet | Aufstieg der Helden | |
Kern | Glaspfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Glaspfeile [PvP]
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Brusttrommler
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Trennende Waffe 5110 Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung. Trennende Waffe
Attribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Beschreibung
Aktuell wird das Build mit drei Waldläufern, einem Paragon, einem Ritualisten und drei Mönchen gespielt. Dabei versursachen die Waldläufer den Hauptschaden, während der Paragon mit Brusttrommler und Trennende Waffe für eine Tiefe Wunde sorgt. Der Ritualist verteilt verschiedene Waffenzauber auf die Spieler (inklusive Trennende Waffe). Die Mönche kümmern sich als Backline üblicherweise um das Überleben der Gruppe. Alternativ wird auch mit vier Waldläufern und einem Order-Nekromant gespielt.
Die Waldläufer verwenden drei Angriffsfertigkeiten, wobei nur der Wilde Schuss als grundsätzlicher Nachspike dient. Die Angriffsfertigkeiten variieren je nach Vorliebe des Taktikers. Meist werden Doppelschuss und Gegabelter Pfeil verwendet. Möglich ist aber auch Scharfer Pfeil, wenn der Paragon "Zielt auf die Augen!" verwendet oder Schuss des Faultierjägers, welcher aber nach seinem Nerf unüblich geworden ist.
Als Bögen werden folgende verwendet:
- Vampir-Langbogen d. Tapferkeit
- Vampir-Hornbogen d. Tapferkeit
- Elementar-Hornbogen d. Tapferkeit
- Trenn-Hornbogen d. Tapferkeit
Der Paragon hat neben der Aufgabe der Tiefen Wunde, die Movementcontrol des Geisterhelden oder die Erleichterung der Spikes.
Der Ritualist snared die Feinde und setzt die Waffenzauber auf die Verbündeten.
Die Mönche bilden die Backline.
Stärken und Schwächen
Stärken
- starke Backline
- harte Spikes
Schwächen
- Blocks
- kein Flächenschaden
- nur bedingt splitfähig
- gegen Pressurebuild mit physischem Schaden ziemlich hilflos aufgrund fehlender Defensiv-Waffenzauber
Fertigkeitenwahl
Glaspfeile oder Expertenfokus?
Unter R-Spike-Spielern wird immer wieder darüber gestritten, wie man R-Spike am besten spielt. Schon vor dem Glaspfeile-Nerf wurde von einigen Teams mit Bestrafungs-Schuss gespielt. Nach dem Buff von Gewandtheit des Profis gab es bis zu dessen Nerf im PvP auch Teams, die diese Fertigkeit benutzten, was heute allerdings nicht mehr vorkommt. Die Auswahl beschränkt sich heute auf die beiden Fertigkeiten Glaspfeile und Bestrafungs-Schuss.
Vorbereitung | Glaspfeile (PvP) 5212 Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13...15 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Glaspfeile (PvP)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Expertenfokus 10212 Vorbereitung (Eye of the North). 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Expertenfokus
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |||||||
Spike mit | Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. Gegabelter PfeilOhne Attribut (Waldläufer) Wilder Schuss 10½5 Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. Gegabelter PfeilOhne Attribut (Waldläufer) Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. Bestrafungs-Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |||||||
Fertigkeitsbedingter Spike-Zusatzschaden je Waldläufer (3 Treffer) bei Attributverteilung |
FK 13 | FK 14 | FK 15 | FK 13 | FK 14 | FK 15 | |||
42 | 42 | 45 | Treff 13 | 46 | 46 | 49 | |||
Treff 14 | 46 | 46 | 49 | ||||||
Treff 15 | 47 | 47 | 50 |
Weiteren Schaden macht Günstige Winde mit 6 Schaden pro Treffer, also 18 pro Waldläufer und Spike. Dieser ist in der obigen Tabelle nicht eingerechnet.
Beim Glaspfeile-Spike liegt etwas mehr Schaden auf dem ersten Teil des Spikes, während es beim Expertenfokus-Spike andersrum ist. Trifft der Glaspfeile-Spike mit Wilder Schuss einen Zauber, fügt er zusätzlichen Schaden zu (26 bei Treffsicherheit 13, für jeden weitern Rang 1 Punkt mehr je Treffsicherheit). Dafür reduziert Expertenfokus die Kosten der Bogenangriffe um einen Energiepunkt, jedoch nicht bei den 10-Energie-Angriffen (das sind alle Spike-Fertigkeiten) bei 14 Fachkenntnis. Dafür muss es häufiger gewirkt werden.
Waldläufer
Sehr beliebt ist die Vorbereitung Glaspfeile, welche den Schaden auch dauerhaft effektiv erhöht. Gespikt wird mit Gegabelter Pfeil, Doppelschuss oder Scharfer Pfeil (das lohnt sich allerdings nur, wenn der Paragon "Zielt auf die Augen!" aktiviert hat). Wilder Schuss ist ein beliebter Nachspike. Bei der Expertenfokus-Version wird mit Bestrafungs-Schuss nachgespiked. Ein Vergleich der beiden Arten findet sich im vorherigen Absatz.
Ablenk-Schuss ist natürlich immer nützlich, vor allem um z.B. das Siegel der Wiederbelebung zu unterbrechen.
Als IAS wird Blitzreflexe verwendet, was gleichzeitig gut vor gegnerischen Angriffen schützt. Einer der Waldläufer sollte Günstige Winde mitnehmen, um die Geschwindigkeit der Spikes zu erhöhen und den Schaden leicht zu erhöhen. Der Rest der Fertigkeiten dient dem Support der Gruppe. Dabei gibt es eine breite Auswahl. Festnageln ist ein beliebter Snare, die Alternative ist Abwehr gegen Feinde, was zwar auf mehrere Feinde wirkt, aber dafür nur stationär wirkt. Um kurz vor dem Spike schützende Verzauberungen zu entfernen, ist Verzauberungen entreißen eine gute Wahl. Gegen Builds wie das Hex-overload ist z.B. Gebrochene Verhexung sehr nützlich.
Paragon
Die wichtigste Fertigkeit des Paragons ist Brusttrommler, da man mit ihr sehr einfach eine Tiefe Wunde verursachen kann und so den Spike um 20% einfacher macht. Totenstarre ist ebenfalls nützlich, da Blocken für einen R-Spike sehr lästig sein kann. Auch Sturm zerschlagen kann nützlich sein (alternativ nimmt einer der Waldläufer Verzauberungen entreißen).
Die Fertigkeiten "Zieht Euch zurück!", "Beeilt Euch!" und Lied der Konzentration sind dazu gedacht auf König des Hügels- und Reliquienlauf-Karten die Flagrunner oder den Geisterhelden zu unterstützen, aber auch außerhalb dieser Karten sind sie praktisch. Siegel der Wiederkehr ist ein beliebtes Hard res, da es als Siegel keine Energie kostet und von vielen Fertigkeiten, die Zauber unterbrechen können, nicht beeinflusst wird.
Ritualist
Der Ritualist ist die einzige Klasse, die Waffenzauber hat, was sie für Builds, die wie der R-Spike auf physischen Schaden setzen, sehr wertvoll macht. Grausame Waffe und Trennende Waffe dienen dazu den Schaden der Waldläufer zu erhöhen. Wesentliche Waffe ist gut geeignet, um die restlichen Gruppenmitglieder zu unterstützen.
Der Ritualist benutzt auch Snares, um die Feinde daran zu hindern, den Pfeilen der Waldläufer auszuweichen oder den gegnerischen Flagrunner zu behindern. Sehr beliebt ist dafür Eisfesseln, aber auch Wasserdreizack ist möglich. Mit den übrigen Fertigkeiten supportet der Ritualist. Abwehr gegen Feinde (wenn es keiner der Waldläufer hat) und Zupackende Erde sind gut geeignet. Fleisch von meinem Fleisch dazu gedacht, gefallene Gruppenmitglieder schnell wiederbeleben zu können.
Backline
Es werden ein RC-Protter, der Zustände, vor allem Blindheit (von den Waldläufern) entfernt, und zwei HB-Heilern verwendet. Einer der HB-Heiler wird manchmal auch gegen einen Mönch mit Frieden und Harmonie ausgetauscht. Werden Glaspfeile oder Grausame Waffe von dem Ritualisten bzw. den Waldläufern verwendet, sollten die Mönche darauf achten, die Waldläufer nicht allzu häufig mit Verzauberungen zu belegen, da diese den Schaden verringern (Geduldiger Geist stellt mit zwei Sekunden Dauer eine Ausnahme dar).
Beispielleiste
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