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Balthasars Avatar: Unterschied zwischen den Versionen

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  | prog1 = {{Progression|Dauer|10|90}}
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  | prog2 = {{Progression|Brennen|1|3}}
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| verursacht = Schadenstypänderung, Brennen
| erhöht = Rüstung, Adrenalingewinn
| nutzt = Verzauberung
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{{p1|10|90|D}} Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen [[Physischer Schaden|körperlichen Schaden]], gewinnt [[Adrenalin]] um 25% schneller, Eure Angriffe fügen [[Sakral-Schaden]] zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-[[Verzauberung]] verliert, werden Feinde [[in der Nähe]] {{p1|1|3|D}} Sekunden lang in [[Brennen|Brand]] gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit nicht zu rüstungsignorierendem [[Heiliger Schaden|heiligem Schaden]] führt.
*Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit '''nicht''' zu rüstungsignorierendem [[Heiliger Schaden|heiligem Schaden]] führt.
*Diese Fertigkeit ist trotzdem äußerst nützlich gegen Untote, da bei Untoten auch [[Sakral-Schaden]] verdoppelt wird.
*Diese Fertigkeit ist trotzdem äußerst nützlich gegen Untote, da bei Untoten auch [[Sakral-Schaden]] verdoppelt wird.
*Der Rüstungsbonus von +20 führt dazu, dass rüstungsabhängiger körperlicher Schaden gegen Euch ungefähr um 30% reduziert wird.
*Der Rüstungsbonus von +20 führt dazu, dass rüstungsabhängiger körperlicher Schaden gegen Euch ungefähr um 30% reduziert wird.
*Wenn die [[Form|Avatarform]] endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen; Fertigkeiten werden unterbrochen.
*Wenn die [[Form|Avatarform]] endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen; Fertigkeiten werden unterbrochen.
*Größter Vorteil dieser [[Elite]] ist ,dass sie die Gegner [[brennen]] lässt und selbst billig aufrecht zu erhalten ist. Grundsätzlich ist [[Attacke]] jedoch vorzuziehen, da sie zusätzlich [[IAS]] und [[IMS]] bietet und die [[Windgebete]]linie mit [[Gelübde der Frömmigkeit]] eine bessere [[Rüstung]]serhöhung liefert.
*Größter Vorteil dieser [[Elite-Fertigkeit]] ist, dass sie die Gegner [[brennen]] lässt und selbst billig aufrecht zu erhalten ist. In der Regel ist [[Attacke]] jedoch vorzuziehen, da sie zusätzlich [[IAS]] und [[IMS]] bietet und die [[Windgebete]]linie mit [[Gelübde der Frömmigkeit]] eine bessere [[Rüstung]]serhöhung liefert.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Aktuelle Version vom 11. Mai 2019, 20:53 Uhr






Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122
Brennen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Wie üblich wurde „holy damage“ fehlerhafterweise mit „heiliger Schaden“ anstatt „Sakral-Schaden“ übersetzt, obwohl es sich um Angriffe dreht. Dies wurde hier korrigiert.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Ein Derwisch benutzt Balthasars Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit nicht zu rüstungsignorierendem heiligem Schaden führt.
  • Diese Fertigkeit ist trotzdem äußerst nützlich gegen Untote, da bei Untoten auch Sakral-Schaden verdoppelt wird.
  • Der Rüstungsbonus von +20 führt dazu, dass rüstungsabhängiger körperlicher Schaden gegen Euch ungefähr um 30% reduziert wird.
  • Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen; Fertigkeiten werden unterbrochen.
  • Größter Vorteil dieser Elite-Fertigkeit ist, dass sie die Gegner brennen lässt und selbst billig aufrecht zu erhalten ist. In der Regel ist Attacke jedoch vorzuziehen, da sie zusätzlich IAS und IMS bietet und die Windgebetelinie mit Gelübde der Frömmigkeit eine bessere Rüstungserhöhung liefert.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Unter den Auswirkungen von Balthasars Avatar sind die Emotes jene eines männlichen Kriegers.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Avatar of Balthazar