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*Der [[Geisterheld]] in der [[Kristallwüste]] öffnet damit die Tore zu weiteren Gebieten.
*Der [[Geisterheld]] in der [[Kristallwüste]] öffnet damit die Tore zu weiteren Gebieten.
*Der [[Gildendieb]] öffnet ebenfalls Tore mit dieser Fertigkeit.
*Der [[Gildendieb]] öffnet ebenfalls Tore mit dieser Fertigkeit.
*[[König Jarlis Eisenhammer]] öffnet das Tor zu eigentlichen [[Feste Donnerkopf]] in der gleichnamigen kooperativen Mission.
*König [[Jalis Eisenhammer]] öffnet das Tor zu eigentlichen [[Feste Donnerkopf]] in der gleichnamigen kooperativen Mission.
*[[Visir Khilbron]] ruft das Schiff in [[Riff der Stille (Mission)]] herbei. Wenn man ihn dabei dauernd prottet, kann man die Mission rushen.
*[[Visir Khilbron]] ruft das Schiff in [[Riff der Stille (Mission)]] herbei. Wenn man ihn dabei dauernd prottet, kann man die Mission rushen.
*[[Priester]] nutzen diese Fertigkeit im PvP-Modus, um Wiederbelebungsschreine einzunehmen.
*[[Priester]] nutzen diese Fertigkeit im PvP-Modus, um Wiederbelebungsschreine einzunehmen.
*Im [[Aufstieg der Helden (Mission)]] nutzt der [[Geisterheld]] diese Fertigkeit, um den Altar im König des Hügels-Modus einen neutralen Altar einzunehmen.
*Im [[Aufstieg der Helden (Mission)]] nutzt der [[Geisterheld]] diese Fertigkeit, um im König des Hügels-Modus einen neutralen Altar einzunehmen.


==Anmerkungen==
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*Der Geisterheld kann nur durch Abzapfen seiner Energie vom Zaubern dieser Fertigkeit abgehalten werden.
*Der Geisterheld kann nur durch Abzapfen seiner Energie vom Zaubern dieser Fertigkeit abgehalten werden.
*Die Wiederaufladungszeit kann nicht verlängert werden.
*Die Wiederaufladungszeit kann nicht verlängert werden.
*Die Fertigkeit sieht von der Wirkanimation aus wie [[Schnellwirkung]]s-Zauber und [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[ohne Attribut]]
*Die Fertigkeit sieht von der Wirkanimation aus wie [[Schnellwirkung]]s-Zauber und [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[ohne Attribut]].


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Version vom 7. Oktober 2007, 22:55 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Ressource beanspruchen
Attribut Kein Attribut
Ressource beanspruchen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     5 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Fertigkeit (nur Monster).



Wer nutzt es?

Ressource beanspruchen wird von einigen NSCs benutzt, um Tore zu öffnen, Brücken herunterzulassen oder der Gruppe auf andere Weise zu helfen.

Anmerkungen

  • Der Gildendieb braucht nur 1 Sekunde Wirkzeit.
  • Der Geisterheld kann nur durch Abzapfen seiner Energie vom Zaubern dieser Fertigkeit abgehalten werden.
  • Die Wiederaufladungszeit kann nicht verlängert werden.
  • Die Fertigkeit sieht von der Wirkanimation aus wie Schnellwirkungs-Zauber und Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut.