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Riff der Stille (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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* Ankunft [[Die Oase Amnoon]]
* Ankunft [[Die Oase Amnoon]]
* Gruppengröße 6
* Gruppengröße 4
* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte

Version vom 21. April 2011, 12:03 Uhr

Riff der Stille Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Riff der Stille.


Riff der Stille (Mission)
Riff der Stille (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Die Oase Amnoon
Karte
Riff der Stille (Mission) Karte.jpg

Überblick

  • Ankunft Die Oase Amnoon
  • Gruppengröße 4
  • Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
  • Bonus 1.000 Erfahrungspunkte

Missionsziele

Bringt das Zepter von Orr zu Wesir Khilbron und trefft Euch auf der anderen Seite der Insel mit Evennia.

  • Macht den Wesir ausfindig und übergebt ihm das Zepter.
  • Begebt Euch zu den Docks auf der anderen Seite der Insel.
  • BONUS: Helft dem Ruhelosen Geist dabei, seine letzte Ruhestätte zu finden.

Lösung und Dialog

Man verlässt das Schiff in Süd-Westlicher Richtung, und spricht mit Evennia, die einem daraufhin das Zepter von Orr überreicht.

  • Evennia: Begebt Euch nach Süden zum alten Kloster. Dort oben werdet Ihr Wesir Khilbron finden.
  • Evennia: Irgend etwas stimmt hier nicht.
Bonus: Der Geist steht ganz hinten am Strand (hinter dem schwarzen Felsen).

Bonus

Den für den Bonus benötigten Ruhelosen Geist findet man am östlichsten Teil des südlichen Strandes, versteckt hinter einem Felsen.

  • Ruheloser Geist: "Ich werde dem Zepter folgen."
  • Ruheloser Geist: "Bringt mich zum Wesir."

Fortsetzung Hauptaufgabe

Nun folgt man dem auf der Karte eingezeichneten Weg, bis man auf Wesir Khilbron trifft. Auf dem Weg dorthin trifft man unter anderem auf Weiße Mäntel, Rauchphantome, Henker und zwei Gruppen Höllenhunde - bei letzteren ist besondere Vorsicht geboten, da sie sich schnell und überraschend nähern. Danach befindet man sich im Zentrum der Insel, dem Giftsumpf (eine kleine Passage, versehen mit Knochendrachen (inkl. Boss), die über Würgegas verfügen).

Hat man die Passage durchquert, befindet sich kurz darauf eine Tür mit Hebelmechanismus. Dahinter befinden sich neben Hügelriesen St. 20 auch einige Infernokobolde und das Kloster. Im hinteren Bereich erscheint der Wesir. Sobald man zu Ihm spricht, startet eine Videosequenz.

  • Wesir Khilbron: Was für ein Anblick, einer der größten Schätze meiner zerstörten Heimat.
  • Wesir Khilbron: Das Zepter von Orr wiederzuhaben sollte ein Grund zum Feiern sein, aber die heutigen Vorfälle haben mich traurig gestimmt.
  • Wesir Khilbron: Hier gibt es einen Verräter aus dem Inneren Rat der Glänzenden Klinge.
  • <Charaktername>: Wer?
  • Wesir Khilbron: Ihr kennt ihn unter dem Namen Markis.
  • Wesir Khilbron: Er gibt sich als Euer Freund und Vertrauter aus, ist aber eigentlich ein Weißer Mantel-Spion.
  • <Charaktername>: Deshalb wusste der Mantel über den Steinkreis von Denravi Bescheid.
  • Wesir Khilbron: Ja, und er hat Euch erneut verraten.
  • Wesir Khilbron: Der Weiße Mantel ist überall auf der Insel. Sie sind hinter dem Zepter her.
  • Wir müssen zum Dock, um Evennia zu warnen.
  • Wesir Khilbron: Daher fürchte ich, es wird noch schlimmer kommen.
  • Wesir Khilbron: Der Mantel hat ihr Schiff bereits gestürmt. Das Wrack liegt in Trümmern auf dem Grund des Hafens und unsere Freundin Evennia wurde gefangen genommen.
  • <Charaktername>: Evennia ist gefangen?
  • <Charaktername>: Das heißt, wir sitzen fest. Das Schiff war unser einziger Ausweg vom Riff der Stille.
  • Wesir Khilbron: Gebt die Hoffnung nicht auf.
  • Wesir Khilbron: Ich kann ein Schiff aus der Tiefe heraufbeschwören, das uns hier wegbringt.
  • Wesir Khilbron: Geht zum Strand. Wir treffen uns am Dock; ih werde das notwendige Ritual durchführen.
  • <Charaktername>: Die halbe Armee des Weißen Mantels steht anscheinend zwischen uns und dem Strand.
  • Wesir Khilbron: Dann braucht Ihr wohl Hilfe.
  • Wesir Khilbron: Fürchtet die wandelnden Toten nicht. Mit dem Zepter gehorchen sie meinen Befehlen.
  • Wesir Khilbron: Beeilt Euch, wir haben nicht viel Zeit.

Wichtig für den Bonus: Vergesst an dieser Stelle nicht den Ruhelosen Geist mitzunehmen, indem ihr ihn ansprecht.

Nachdem die Videosequenz abgelaufen ist folgt man nun den (von Wesir Khilborn herbeigerufenen) verbündeten Geistern in das Kloster, verlässt es durch das östliche Tor und verfolgt nun weiter dem Wegeslauf.

Auf dem Weg taucht Khilbron mehrere male auf, und spricht einige Dialoge:

  • Wesir Khilbron: Es sind viel zu viele Mäntel hier, das kann kein Zufall sein. Ich fürchte, man hat uns eine Falle gestellt.
  • Wesir Khilbron: Es ist, wie ich befürchte. Es muss Stadtrat Markis gewesen sein, der uns eine Falle gestellt hat. Es ist jetzt zu gefährlich für Euch, die Rückkehr zum Festland zu versuchen.
  • Wesir Khilbron: Unsere einzige Chance besteht darin, die Küste der Kristallwüste anzusteuern. Zum Dock!

Fortsetzung Bonus

Zum Erreichen des Bonus gibt es jetzt drei Möglichkeiten:

  1. Um den Bonus ganz einfach zu erreichen, wird erst der Wesir bei seinem Ritual durch die ganze Gruppe verteidigt, nach einiger Zeit kommen dann keine Gegner mehr und man kann ganz gemütlich den Geist abgeben. Allerdings darf niemand das Schiff betreten bevor der Bonus erfüllt ist, was sich jedoch als schwierig erweist, da nachdem Ritual sehr große Gruppen Weißer Mäntel ankommen.
  2. Oder: Man drückt sich an der Wand schön weit weg von der Anlegestelle vorbei und liefert den Geist ab bevor der Wesir sein Ritual beginnt - sollte ein Gruppenmitglied zu dicht an den Steg kommen, so geht das Ritual los und man muss nach Möglichkeit 1 vorgehen! Allerdings sollte man sich hier besonders beeilen, weil ab und an Gruppen der Weißen Mäntel zum Steg losstürmen noch bevor der Wesir sein Ritual startet. Dies kann wenn man zurück zum Steg geht schnell das Ende der Mission einleiten da die Weißen Mäntel dort den Wesir sehr schnell töten.
  3. Oder: Man geht so vor wie bei Möglichkeit 2 und säubert nach der "Abgabe" des Geistes erst einmal den Strand im Norden. Im östlichen Abschnitt spawnen immer wieder Gegnergruppen, die zum Dock rennen. Diese sollte man abfangen, damit es dort später nicht zu hektisch wird. Denn auch vom anderen Strand im Süden stürmen die Gegner los und versammeln sich am Steg! Besonders im HM kann das weitere Vorgehen durch die Gegnermassen sehr schwierig werden. Nachdem keine weitere Gruppe mehr erscheint, kann man noch die Mäntel im westlichen Strandabschnitt beseitigen und in Richtung Dock aufbrechen. Die Gruppe nimmt Aufstellung an der Wand im Westen (die, an der man sich vorher entlanggezwängt hat. Nun lockt einer die Mäntel auf dem Steg mit dem Langbogen. Achtung: Die gesamte Gruppe kommt auf euch zugestürmt! Wenn man etwa in Höhe der Mulde ist, erscheint der Wesir – also achtet auf den Abstand! Wenn die Mäntel besiegt sind (meistens stehen noch zwei am Steg, die sollten aber kein Problem sein), kann man das Ritual beginnen. Es sollten keine weiteren Gegner mehr kommen und Khilbron kann in Ruhe sein Ritual ausführen.
    Wenn man ganz sicher gehen (oder auch einfach nur seinen Erkundertitel ausbauen möchte), kann man vor Betreten des Schiffes auch noch den südlichen Strandabschnitt säubern. Beide Strände geben zusammen etwa 0,2% zum Erkundungstitel.
  • Ruheloser Geist: "Ich danke Euch"
  • Ruheloser Geist: "Endlich kann ich in Frieden ruhen."

Fortsetzung der Hauptaufgabe

Man muss am Steg vor dem Dock solange gegen die anstürmenden Gegnermassen standhalten, bis der Wesir das Schiff vom Meeresgrund heraufbeschworen hat. (2 Minuten) Er darf dabei nicht sterben! Sobald das Schiff heraufbeschworen, und der Steg zum Schiff geöffnet ist, kann man auf das Schiff laufen, es startet eine Videosequenz und die Mission ist geschafft

Hinweise

  • Die beiden Rauchphantome, die der Wesir nach der ersten Videosequenz beschwört, können durch Ansprechen dazu gebracht werden, Euch zu folgen. So können sie bis zum Ende an Eurer Seite bleiben. Ansonsten stürmen sie allein in die Gegnergruppen und sorgen nur kurz für Unterstützung.

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 21 Fareed der Unwürdige Keine
Waldläufer-icon.png 21 Knochendrache (Boss) Keine
Waldläufer-icon.png 20 Edgar Eisenfaust Keine
Mönch-icon.png 21 Fariq Earthturner Keine
Mönch-icon.png 20 Selwin der Eifrige Keine
Mesmer-icon.png 20 Irwyn der Strenge Keine
Mesmer-icon.png 21 Zaim Grimeclaw Keine
Nekromant-icon.png 21 Ghazal der Verderber Keine
Elementarmagier-icon.png 21 Lamaan Wickedwail Keine


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Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Sanctum Cay
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Sanctum Cay (mission)