News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Küste der Göttlichkeit (Mission)

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Küste der Göttlichkeit Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Küste der Göttlichkeit. Für den gleichnamigen Zaishen-Herausforderungsquest siehe Küste der Göttlichkeit (Zaishen-Mission)


Küste der Göttlichkeit (Mission)
Küste der Göttlichkeit (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Druiden-Aussichtspunkt
Karte
Küste der Göttlichkeit (Mission) Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Dauer: ~30 min
Ankunft nach Mission: Druiden-Aussichtspunkt
Gruppengröße: 6

Missionsziele[Bearbeiten]

Führt die Prüfung der Auserwählten durch.

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Mission 1000 1 Punkt
Bonus 1000 500
Schwerer Modus
Standard 2000 500
Experte 2000 500

Lösung[Bearbeiten]

Hauptaufgabe[Bearbeiten]

Zuerst folgt dem Pfad nach Norden. Nachdem ihr ein Tor durchquert habt, befindet ihr euch in Festung Schattenmoor. Sprecht dort mit Justiziar Hablion. Er gibt den Auftrag, sich zuerst im Brunnen der Wahrheit reinzuwaschen. Der Brunnen befindet sich im Osten und ist durch ein Tor erreichbar, dass sich nun öffnet. Von nun an werdet ihr vom Auge von Jantir verfolgt. Dieses prüft alle NSCs im Umkreis. Entweder diese werden zu Boden geworfen oder bleiben stehen und sind somit "Auserwählte". Folgt nun der Straße nach Westen über eine Brücke und schließlich nach Norden durch ein giftiges Sumpfgebiet nach Lehmhorst. Um die Mission abzuschließen, stellt euch auf das leuchtende Podest. Es empfiehlt sich in jedem Fall vorher mit Löwengardist Minah zu sprechen, da man unabhängig vom Bonus 100 Gold für jeden geretteten Auserwählten erhält.

Bonus[Bearbeiten]

  • Der Bonus verlangt alle fünf Auserwählten unterwegs einzusammeln und sie nach Lehmhorst zu bringen (Ziel-Positionen siehe Karte).
  • Nähert man sich den Dorfbewohnern, dann werden sie als Verbündete eingetragen. Die Dorfbewohner werden jetzt teilweise angegriffen, sobald sie als Verbündete eingetragen sind (nicht vorher): Hier heißt es Beeilung, denn sie dürfen nicht sterben, sonst ist der Bonus gescheitert!
  • Um möglichst schnell zu den angegriffenen Dorfbewohnern zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten:
    • Die Helden über die Karte zu den Positionen flaggen, da die Bewohner erst aktiv werden, wenn ein Spieler in die Nähe kommt.
    • Fertigkeiten, die schnelleres Laufen ermöglichen, vor allem wenn sie auf die ganze Gruppe wirken.
    • Fertigkeiten, mit denen ihr einen Schattenschritt zum Dorfbewohner macht. Besonders empfehlenswert ist hier Ebon-Flucht.
  • Auch auf dem weiteren Weg nach Lehmhorst dürfen die Dorfbewohner nicht sterben. Achtet insbesondere in dem Sumpf mit dem verdorbenen Wasser auf sie – sie stehen immer gern darin herum und sterben, wenn man nicht aufpasst.
  • Wichtig: Nachdem ihr in Lehmhorst angekommen seid, sprecht zuerst mit Löwengardist Minah um den Bonus abzuschließen – wenn ihr das nicht macht und dem Altar zu nahe kommt, beginnt die Videosequenz und die Mission wird ohne Bonus gezählt!

Tipps für den Schweren Modus[Bearbeiten]

  • Nehmt in diesem Fall den auf der Karte rot markierten Weg über die Brücke zum ersten Dorfbewohner, nicht den gelben Seitenweg, da der nördliche Dorfbewohner in der Regel gefährdeter ist.
  • Der Bonus ist im Schweren Modus ohne geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten und/oder Schattenschritt sehr schwer zu schaffen. Besonders bewährt hat sich eine Kombination aus höherer Laufgeschwindigkeit mit Ebon-Flucht: Damit lauft ihr schnell auf die Dorfbewohner zu, überwindet die letzten Meter per Schattenschritt und heilt den Dorfbewohner zugleich.
  • Eine weitere Möglichkeit den Schweren Modus auch ohne Geschwindigkeitserhöhung zu meistern ist die Mission gänzlich mit Helden zu machen. Man schickt die gesamte Truppe weit genug voraus, wodurch diese immer rechtzeitig die Dorfbewohner vor ihrem Tod bewahren kann. Um eine Truppe mit entsprechender Durchschlagskraft zu haben, ist es empfehlenswert die Mission alleine oder maximal zu zweit zu starten. Der Rest sollte mit Helden aufgefüllt werden.
  • Im Schweren Modus solltet ihr im Sumpf besonders darauf achten, dass die Dorfbewohner nicht durch das verdorbene Wasser sterben.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wenn man die Videosequenz mit Justiziar Hablion an der Stelle unterbricht wo die Kamera oben beim Brunnen ist, so steht auf einmal der Justiziar ebenfalls oben und wird von den Gegnern attackiert.

Dialog[Bearbeiten]

Während der ersten Filmsequenz. (nachdem Justiziar Hablion angesprochen wurde)

Justiziar Hablion: Freunde! Willkommen in Schattenmoor.
Justiziar Hablion: Das ist das Auge von Janthir. Es kann das magische Talent erkennen, das in jemanden schlummert.
Justiziar Hablion: Wenn es anstarrt, der steigt ruhmreich auf oder versinkt in Schande.
Justiziar Hablion: Bringt es mit jenen nach Lehmhorst, die das Auge als würdig erachtet.
Justiziar Hablion: Aber ehe es mit Euch kommen wird, müsst Ihr Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein waschen.
Justiziar Hablion: Wenn Ihr rein seid, kommt wieder, um das Auge zu holen. Dann könnt Ihr die Prüfung ablegen.

Justiziar Hablion

Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.
Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.

Löwengardist Minah

Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.

Während der zweiten Filmsequenz. (nachdem das Auge in der Küstenstadt Lehmhorst abgegeben wurde)

Justiziar Taran: Bringt alle Auserwählten zur Karawane, wenn sie bereit sind.
Justiziar Taran: Wir brechen bald auf.
Justiziar Taran: Was war das?
Justiziar Rhynnon: Es kam von dort drüben.
Justiziar Taran: Ein Hinterhalt!
Auserwählter Dorfbewohner: Oh nein!
Auserwählter Dorfbewohner: Die Glänzende Klinge!
Auserwählter Dorfbewohner: Dwayna sei mit uns.
Saidra: Schnell, bringt die Auserwählten in den Dschungel.
Auserwählter Dorfbewohner: Tut uns bitte nichts.
Saidra: Seid ruhig! Euer Leiden ist bald zu Ende.

Missions-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Mensch

Gegner[Bearbeiten]

Drache

Ettin

Gargoyle

Kobold

Pflanze

Skal

Tengu

Untoter

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 18 (28) Sky Schnellfeder Keine
Krieger-icon.png 18 (28) Zameel Dirge Keine
Waldläufer-icon.png 18 (28) Dyv Wolkenkralle Keine
Waldläufer-icon.png 18 (28) Ghita Bonz Keine
Mönch-icon.png 18 (28) Fluum Banzo Keine
Mönch-icon.png 18 (28) Raja Crux Keine
Nekromant-icon.png 18 (28) Glyd Flinkflügel Keine
Nekromant-icon.png 18 (28) Zukra Cadava Keine
Mesmer-icon.png 18 (28) Bija Gravewailer Keine
Mesmer-icon.png 18 (28) Gren Wavelslosh Keine
Elementarmagier-icon.png 18 (28) Frak Sog Keine
Elementarmagier-icon.png 18 (28) Najja Doombringer Keine

Interaktives Objekt[Bearbeiten]


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Divinity Coast
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Divinity Coast (mission)