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Riff der Stille (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. November 2009, 12:14 Uhr
Dieser Artikel sollte in einer angemessenen Form verfasst werden und einen neutralen Standpunkt wahren. |
Riff der Stille (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Die Oase Amnoon |
Karte | |
Überblick
- Ankunft Die Oase Amnoon
- Gruppengröße 6
- Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
- Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
Missionsziele
Bringt das Zepter von Orr zu Wesir Khilbron und trefft Euch auf der anderen Seite der Insel mit Evennia.
- Macht den Wesir ausfindig und übergebt ihm das Zepter.
- Begebt Euch zu den Docks auf der anderen Seite der Insel.
- BONUS: Helft dem Ruhelosen Geist dabei, seine letzte Ruhestätte zu finden.
Lösung und Dialog
Verlasst das Schiff über die Treppe, trefft Evennia und holt Euch das Zepter von Orr.
- Evennia: Begebt Euch nach Süden zum alten Kloster. Dort oben werdet Ihr Wesir Khilbron finden.
- Evennia: Irgend etwas stimmt hier nicht.
Bonus
Gleich an diesem zweiten, gegenüberliegenden südlichen Strand befinden sich 6 Lindwürmer und dahinter der Bonus in Form eines anhänglichen ruhelosen Geistes. Er steht unterhalb des Klosters hinter einem Felsen im Sand.
- Ruheloser Geist: Ich werde dem Zepter folgen.
- Ruheloser Geist: Bringt mich zum Wesir.
Fortsetzung Bonus
Zum Erreichen des Bonus gibt es jetzt drei Möglichkeiten:
- Um den Bonus ganz einfach zu erreichen, wird erst der Wesir bei seinem Ritual durch die ganze Gruppe verteidigt, nach einiger Zeit kommen dann keine Gegner mehr und man kann ganz gemütlich den Geist abgeben. Allerdings darf niemand das Schiff betreten bevor der Bonus erfüllt ist, was sich jedoch als schwierig erweist, da nachdem Ritual sehr große Gruppen Weißer Mäntel ankommen.
- Oder: Nur einer aus der Gruppe bringt den Geist schnellstens in seine Ruhestätte, der Rest verteidigt den Wesir bei seinem Ritual.
- Oder: man drückt sich an der Wand schön weit weg von der Anlegestelle vorbei und liefert den Geist ab bevor der Wesir sein Ritual beginnt - sollte ein Gruppenmitglied zu dicht an den Steg kommen, so geht das Ritual los und man muss zwischen Möglichkeit 1 und 2 wählen! Natürlich kann auch nur ein Gruppenmitglied den Geist abliefern, während der Rest auf seine Rückkehr wartet (NSCs bei der Gruppe mit Fahne stehen lassen). Allerdings sollte man sich hier besonders beeilen, weil ab und an Gruppen der Weißen Mäntel zum Steg losstürmen noch bevor der Wesir sein Ritual startet. Dies kann wenn man zurück zum Steg geht schnell das Ende der Mission einleiten da die Weißen Mäntel dort den Wesir ruck-zuck töten.
- Ruheloser Geist: Ich danke Euch.
- Ruheloser Geist: Endlich kann ich in Frieden ruhen.
Fortsetzung der Hauptaufgabe
Man muss am Steg vom Dock solange gegen die anstürmenden Gegner standhalten, bis der Wesir ein Schiff vom Meeresgrund hochgeholt hat. Er darf dabei nicht sterben! Danach einfach schnell auf das Schiff laufen und die Mission ist geschafft
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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21 | Fareed der Unwürdige | Keine | |
21 | Knochendrache | Keine | |
20 | Edgar Eisenfaust | Keine | |
21 | Fariq Earthturner | Keine | |
20 | Selwin der Eifrige | Keine | |
20 | Irwyn der Strenge | Keine | |
21 | Zaim Grimeclaw | Keine | |
21 | Ghazal der Verderber | Keine | |
21 | Lamaan Wickedwail | Keine |
Englische Bezeichnung: Sanctum Cay