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Ruhm und Missgunst: Unterschied zwischen den Versionen
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*Für weitere Informationen siehe: [[Düsterfels-Höhlen]] | |||
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Version vom 19. März 2008, 12:53 Uhr
Ruhm und Missgunst | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Einarr Frostkluft |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Sucht den großen Jotun in den Düsterfels-Höhlen.
Auftraggeber
Belohnung
- 7500 Erfahrungspunkte
- 1 500
Lösung
- Den Quest bekommt man in Volsungs Heimstätte, die sich Westlich der Düsterfels-Höhlen in den Bjora-Sümpfen befindet.
- Insgesamt ist der Quest nicht schwer. Wenn man eine Gruppe hat, mit der man die Jotun-Gruppen schafft, hat man auch auf dem Weg zu und mit Havok Seelenheuler kein Problem.
Dialog
Vordialog zwischen: Einarr Frostkluft und Kolgrimm Bannewicht:
Einarr Frostkluft:
- Bei der Bärin, habe ich mich nicht klar genug ausgedrückt? Für eine Bedrohung dieser größe ist ein ebenso großer Krieger erforderlich ... und wer wäre besser geeignet als der, der den großen zweiköpfigen Troll der See'ahr-Sümpfe getötet hat?
Kolgrimm Bannewicht:
- Etwas Besseres habt Ihr nicht vorzuweisen? Pah! Nichts weiter als ein kleiner Nager, der an den Hacken der von mir getöteten gewaltigen Bestien knabbert. Ihr habt ein einziges Wesen mit zwei Köpfen besiegt. Ich hingegen habe doppelt und nocheinmal doppelt so viele trällernde Schierlings-Verschlinger getötet.
Einarr Frostkluft:
- Trällernd? Was? Ihr wollt mir weismachen, eine Bestie mit einem für Vögel reservierten Namen sei gefährlich?
Kolgrimm Bannewicht:
- Euer Mangel an Wissen beweist bloss nur, dass ich gegen gen großen Jotun kämpfen sollte. Ein trällernder Schierlings-Verschlinger kann mit einem einzigen Stich töten ... aber das ist noch gar nichts gegen sein klagendes Geheul. Es durch die Berge hallen zu hören, hat schon so manche in den Wahnsinn getrieben.
Einarr Frostkluft:
- Euer Geplapper genügt, um mich in den Wahnsinn zu treiben. Tretet beiseite und gestattet mir, die Bestie zu erlegen, oder ich bin gezwungen, den Appetit meiner Waffe erstmal an Eurem dicken Schädel zu zügeln.
Dialog mit Einarr Frostkluft
- Was ist das? Redet jemand mit mir? Ach, seht mal nach unten, Kolgrim. Wir haben Publikum. Ihr Menschen seid alle so ... klein. Kaum der Mühe wert, Euch zu bemerken.
Seid Still, wenn die Großen sich unterhalten. In letzter Zeit ist es häufiger zu Jotun-Angriffen gekommen, und nun wütet ein großer Jotun in den Bergen herum. Wir müssen uns entscheiden, wer von uns besser geeignet ist, die grimmige Bestie tief in den Düsterfels-Höhlen zu töten. Ich habe vor, diesen großen Jotun heute ins Jenseits zu schicken. Jedermann weiß, daß ich der größere Krieger bin. Aber ich befürchte, die Bestie wird an Altersschwäche sterben, bevor ich den alten Narren hier von dieser einfachen Wahrheit überzeugen kann.
- Annehmen:Kein Grund zum streiten. Ich werde die Bestie für Euch töten.
- Ablehnen:Sagtet ihr "grimmig" und "herumwüten"? *schlotter*
Schlussdialog mit Einarr Frostkluft
- Schon zurück? Ha! Bei der Großen Bärin, das überrascht mich nicht. Selbst junge Norn sind bei ihrer Begegnung mit einem Jotun schon schreiend davongelaufen.
Was ist das? Ihr habt die Bestie getötet? Das hätte ich nie für möglich gehalten. Eure Statur täuscht über Euer wahres Können hinweg, Held. Ihr besitzt zweifellos die Stärke eines Norn.
Um ehrlich zu sein, haben Kolgrimm und ich gewettet, wie lange es wohl dauert, bis Ihr mit eingekniffenem Schwanz aus der Höhle kommt und um Hilfe fleht. Wie es scheint, haben wir beide unseren Einsatz verloren. Der Einsatz geht wohl an Euch.
NSCs
Verbündete
- Norn
- Einarr Frostkluft (Passiv)
- Kolgrimm Bannewicht (Passiv)
Gegner
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 | Grelk Eisknute | Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit. Schädel spalten
Ohne Attribut (Krieger) | |
26 | Havok-Sippling | Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit. Schädel spalten
Ohne Attribut (Krieger) |
Hinweise
- Für weitere Informationen siehe: Düsterfels-Höhlen
Englische Bezeichnung: The Misanthropic Jotun Principle