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**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
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*[[Basis]] | |||
**[[Klassenwechsel]] ([[Großer Tempel des Balthasar]]) | |||
*[[Factions]] | |||
**[[Senji]] ([[Senjis Ecke]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]]) | |||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:05 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Zauber 35...119...140 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 | 161 | 168 | 175 | 182 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Rückschlag ist eine gefürchtete Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
- Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am Weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
- Rückschlag wirkt ausschließlich auf Zauber. Insbesondere Binderituale gelten nicht als Zauber.
- Rückschlag fügt erst Schaden zu, wenn ein Zauber erfolgreich abgeschlossen wurde. Wird der Gegner stets unterbrochen, bleibt Rückschlag wirkungslos.
- Mit Verhexungsentfernern wie Verhexungsfresser-Siegel oder Gebot der Reinheit kann man den Rückschlag sicher entfernen, da es sich dabei um keine Zauber handelt.
- Im PvE ist Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern.
- Im PvP hören Feinde meist mit dem Zaubern auf. Mithilfe von Ableben des Verschwenders und Verschwendung kann man dieses Verhalten bestrafen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Seelenfresser10215Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.Seelenfresser (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Trivia[Bearbeiten]
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden Krieger, der von Blitzstrahlen zurückgeworfen wird.
- Rückschlag ist die Fertigkeit mit der zweitgrößten grünen Schadenszahl, nach Intervention des Richters. Zählt man Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten mit, ist Feuersturm die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Aneurysma ist die Fertigkeit im Spiel, die den größten rüstungsunabhängigen Schaden im Spiel zufügen kann, jedoch von dem Energiedepot des Gegners abhängt.
Englische Bezeichnung: Backfire