SW-Way: Unterschied zwischen den Versionen
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
'''SW-Way''', von einigen deutschen Spielern auch als '''Eiterway''' und international selten mit '''Meta-Hexway''' bezeichnet, ist seit dem [[Buff]] von [[Eiternde Wunde]] am [[Spielupdates/20100226|26. Februar 2010]] der [[FotM]] im AdH, dem auch der kurz darauf eingespielte [[Nerf]] vom [[Spielupdates/20100227|27. Februar]] nichts anhaben konnte. Es löst bei den Einsatzgebieten für Assassinen im AdH vor allem [[BB-Way]] ab, was mit dem Update, das Eiternde Wunde in den FotM brachte, generft wurden. | |||
Es handelt sich bei Eiterway um ein Build, das mit rüstungsignorierendem Verhexungsschaden [[Pressure]] verursacht und so die gegnerische [[Backline]] in die Knie zwingen will. | Es handelt sich bei Eiterway um ein Build, das mit rüstungsignorierendem Verhexungsschaden [[Pressure]] verursacht und so die gegnerische [[Backline]] in die Knie zwingen will. | ||
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* ID1-fähig (keine Sprachkommunikation und kein aufeinander | * ID1-fähig (keine Sprachkommunikation und kein aufeinander Einspielen nötig) | ||
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==Teamaufbau== | ==Teamaufbau== | ||
SW-Way ist kein Build mit fester Teamzustammenstellung. Es enthält allerdings meistens mindestens zwei Eiternde Wunde-Assassinen (es gibt zwei ziemlich unterschiedliche Arten dafür) und eine Mönch-Backline. In einigen Fällen wird ein Assassine durch eine [[Weg des Assassinen|WotA]]-Assassine, einen Hammerkrieger oder einen [[Verwundender Schlag|WS]]-Derwisch ersetzt. Was sonst noch dabei ist, kann variiert werden. Jeder Gruppenanführer spielt das Build, wie er gerade will, oder nimmt, was gerade im Internationalen Distrikt rumläuft. Unten ist ein Beispiel angegeben, was sich an der Aufstellung des PvXwikis orrientiert. Ihr könnt aber die mittleren vier Charaktere aus folgenden Charakteren zusammensetzen (etwa sortiert nach Beliebtheit): | |||
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* [[Panik]]-Mesmer („panic“) | * [[Panik]]-Mesmer („panic“) | ||
* [[Energiewelle]]-Mesmer („esurge“) | |||
* [[Verhexungen vertreiben]]-Ritualist mit Ritu-Verhexungen und/oder [[Grausame Waffe]] | |||
* [[Flair der Entzauberung]]-Mesmer („aod“) | |||
* [[Hitze]]n- oder [[Geistige Explosion]]-Ele („SH“/„MB“; Hitzen nur bei [[Schauer]]-Assassinen sinnvoll) | * [[Hitze]]n- oder [[Geistige Explosion]]-Ele („SH“/„MB“; Hitzen nur bei [[Schauer]]-Assassinen sinnvoll) | ||
* [[Opfer des Geistes]]- bzw. ähnliche Builds („OoS“) oder [[Vernichtend war Glaive]]-Ritualist („DWG“) | |||
* [[Opfer des Geistes]]- („OoS“) oder [[Vernichtend war Glaive]]-Ritualist („DWG“) | * [[Seelenverflechtung]]-Ritualist ([[Spirit Spammer#AdH|Build]]) | ||
Als Backline wird meistens eine ganz normale Mönch-Backline benutzt. Man kann den [[Schutzmönch]] mit [[Zustand wiederherstellen]] spielen, allerdings wird [[Lebensmantel]] bevorzugt. Manche Spieler nehmen den [[Eidschuss]]-Waldläufer und die Backline aus [[IWAY]]. Das hat den Vorteil, dass es andere Eiterways stört, jedoch den Nachteil, dass entsprechende Mesmer Geister gut töten können, wenn sie nicht unterbrochen werden, und man effektiv einen Spieler weniger hat und die Ätherprisma-Heiler nicht die Leistung von Mönchen haben. In dem Fall wird immer mit Frieden und Harmonie-Mönch gespielt. | Als Backline wird meistens eine ganz normale Mönch-Backline benutzt. Man kann den [[Schutzmönch]] mit [[Zustand wiederherstellen]] spielen, allerdings wird [[Lebensmantel]] bevorzugt. Manche Spieler nehmen den [[Eidschuss]]-Waldläufer und die Backline aus [[IWAY]]. Das hat den Vorteil, dass es andere Eiterways stört, jedoch den Nachteil, dass entsprechende Mesmer Geister gut töten können, wenn sie nicht unterbrochen werden, und man effektiv einen Spieler weniger hat und die Ätherprisma-Heiler nicht die Leistung von Mönchen haben. In dem Fall wird immer mit Frieden und Harmonie-Mönch gespielt. | ||
Aktuelle Version vom 6. Juni 2010, 15:21 Uhr
SW-Way, Eiterway, Meta-Hexway | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | variiert | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Eiternde Wunde 15¼12 Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. Eiternde Wunde
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) |
Hinweis: Nach der Veränderung durch das Update vom 22. Mai 2010 hat die Beliebtheit abgenommen. |
Beschreibung[Bearbeiten]
SW-Way, von einigen deutschen Spielern auch als Eiterway und international selten mit Meta-Hexway bezeichnet, ist seit dem Buff von Eiternde Wunde am 26. Februar 2010 der FotM im AdH, dem auch der kurz darauf eingespielte Nerf vom 27. Februar nichts anhaben konnte. Es löst bei den Einsatzgebieten für Assassinen im AdH vor allem BB-Way ab, was mit dem Update, das Eiternde Wunde in den FotM brachte, generft wurden.
Es handelt sich bei Eiterway um ein Build, das mit rüstungsignorierendem Verhexungsschaden Pressure verursacht und so die gegnerische Backline in die Knie zwingen will.
Im Prinzip wurden nur im bekannten Hexway die Eiternde Wunde-Assassinen als Frontline einpflegt, was das Build stärker und etwas einfacher zu spielen machte.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Nicht schwer zu spielen
- ID1-fähig (keine Sprachkommunikation und kein aufeinander Einspielen nötig)
Schwächen[Bearbeiten]
- Meistens als höchster Rüstungswert 70
- In vielen Zusammenstellungen keine Waffenzauber
Teamaufbau[Bearbeiten]
SW-Way ist kein Build mit fester Teamzustammenstellung. Es enthält allerdings meistens mindestens zwei Eiternde Wunde-Assassinen (es gibt zwei ziemlich unterschiedliche Arten dafür) und eine Mönch-Backline. In einigen Fällen wird ein Assassine durch eine WotA-Assassine, einen Hammerkrieger oder einen WS-Derwisch ersetzt. Was sonst noch dabei ist, kann variiert werden. Jeder Gruppenanführer spielt das Build, wie er gerade will, oder nimmt, was gerade im Internationalen Distrikt rumläuft. Unten ist ein Beispiel angegeben, was sich an der Aufstellung des PvXwikis orrientiert. Ihr könnt aber die mittleren vier Charaktere aus folgenden Charakteren zusammensetzen (etwa sortiert nach Beliebtheit):
- Visionen des Bedauerns-Mesmer („VoR“ — Build)
- Bleibender Fluch-Nekromant („LC“)
- Frieden und Harmonie-Mönch („PnH“)
- noch eine Eiternde Wunde-Assassine („Seeping“ oder „SW“)
- Verderbtheit-Nekromant („depravity“)
- Verdorbenes Fleisch-Nekromant („tainted“ oder „taint“)
- Energiewelle-Mesmer („esurge“)
- Panik-Mesmer („panic“)
- Energiewelle-Mesmer („esurge“)
- Verhexungen vertreiben-Ritualist mit Ritu-Verhexungen und/oder Grausame Waffe
- Flair der Entzauberung-Mesmer („aod“)
- Hitzen- oder Geistige Explosion-Ele („SH“/„MB“; Hitzen nur bei Schauer-Assassinen sinnvoll)
- Opfer des Geistes- bzw. ähnliche Builds („OoS“) oder Vernichtend war Glaive-Ritualist („DWG“)
- Seelenverflechtung-Ritualist (Build)
Als Backline wird meistens eine ganz normale Mönch-Backline benutzt. Man kann den Schutzmönch mit Zustand wiederherstellen spielen, allerdings wird Lebensmantel bevorzugt. Manche Spieler nehmen den Eidschuss-Waldläufer und die Backline aus IWAY. Das hat den Vorteil, dass es andere Eiterways stört, jedoch den Nachteil, dass entsprechende Mesmer Geister gut töten können, wenn sie nicht unterbrochen werden, und man effektiv einen Spieler weniger hat und die Ätherprisma-Heiler nicht die Leistung von Mönchen haben. In dem Fall wird immer mit Frieden und Harmonie-Mönch gespielt.
Beispielleiste[Bearbeiten]
Man spielt normalerweise mit allen Assassinen dasselbe Build. Inzwischen hat sich die erste Variante durchgesetzt.
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