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Schauer: Unterschied zwischen den Versionen

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5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
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==Anmerkung==
==Anmerkung==
*Nur der Basis-Schaden, den man mit durch die Waffe austeilt, wird verringert.
*Nur der Basis-Schaden, den man durch die Waffe austeilt, wird verringert - nicht jedoch der Schaden, den man z.B. durch [[Angriff]]sfertigkeiten austeilt. Daher ist Schauer besonders bei Assassinen beliebt, die mit Dolchen angreifen. Dolche machen kaum Schaden durch einfache Angriffe und werden erst durch Angriffsfertigkeiten effektiv.
*Nützlich mit [[Eifer]]-, [[Vampir]]- und [[Zorn]]-Waffen.
*Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter [[IAS|IAS ("Increased Attack Speed")]].
*Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter [[IAS|IAS ("Increased Attack Speed")]].
*Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
*Vorteile der Fertigkeit:
*Nützlich in Kombination mit [[Illusion der Waffen]], da hier jeglicher Schaden von [[Illusion der Waffen]] ausgeht.
**Man erhält bis zu 50% mehr Adrenalin.
**Trotz der Basisschadensreduzierung um 25 % macht man - durch die höhere Angriffsgeschwindigkeit - in Summe 12,5 % mehr Schaden.
** Effekte, die pro Angriff ausgelöst werden, lösen entsprechend öfter aus. Das ist z.B. nützlich in Kombination mit mit [[Eifer]]-, [[Vampir]]- und [[Zorn]]-Waffen. Oder auch in Kombination mit [[Illusion der Waffen]], da es hier nicht auf den Schaden der Waffe ankommt, da jeglicher Schaden von [[Illusion der Waffen]] ausgeht.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==
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Aktuelle Version vom 21. November 2011, 12:49 Uhr





Beschreibung

5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.

Kurzbeschreibung

5 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr richtet 25% weniger Schaden an.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Schaden zu.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Nur der Basis-Schaden, den man durch die Waffe austeilt, wird verringert - nicht jedoch der Schaden, den man z.B. durch Angriffsfertigkeiten austeilt. Daher ist Schauer besonders bei Assassinen beliebt, die mit Dolchen angreifen. Dolche machen kaum Schaden durch einfache Angriffe und werden erst durch Angriffsfertigkeiten effektiv.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Vorteile der Fertigkeit:
    • Man erhält bis zu 50% mehr Adrenalin.
    • Trotz der Basisschadensreduzierung um 25 % macht man - durch die höhere Angriffsgeschwindigkeit - in Summe 12,5 % mehr Schaden.
    • Effekte, die pro Angriff ausgelöst werden, lösen entsprechend öfter aus. Das ist z.B. nützlich in Kombination mit mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen. Oder auch in Kombination mit Illusion der Waffen, da es hier nicht auf den Schaden der Waffe ankommt, da jeglicher Schaden von Illusion der Waffen ausgeht.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
Englische Bezeichnung: Flurry