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Beast master: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Build
| name = Beast master
| primär = Waldläufer
| aufgabe = Schaden austeilen
| anwendungsgebiet = PvE, PvP
| kern = Tiergefährtenangriffe
}}
==Allgemeines==
Als '''Beast master''' werden Waldläufer bezeichnet, deren Kampftechnik in erster Linie auf [[Tierbeherrschung-Fertigkeiten|Tierbeherrschungs-Fertigkeiten]] aufbaut. An Stelle Schaden oder Zustände mit einem Bogen auszuteilen, verzichten Beast master in der Regel sogar auf diese primäre Waffe des Waldläufers zu Gunsten von Zauberwirker-Waffen, die ihnen einen höheren Energievorrat gewährleisten, oder sie greifen zur Nahkampfwaffe, um den Druck auf das Ziel noch weiter zu erhöhen, wobei bevorzugt [[Adrenalin]]fertigkeiten den Energiehaushaushalt schonen.  
Als '''Beast master''' werden Waldläufer bezeichnet, deren Kampftechnik in erster Linie auf [[Tierbeherrschung-Fertigkeiten|Tierbeherrschungs-Fertigkeiten]] aufbaut. An Stelle Schaden oder Zustände mit einem Bogen auszuteilen, verzichten Beast master in der Regel sogar auf diese primäre Waffe des Waldläufers zu Gunsten von Zauberwirker-Waffen, die ihnen einen höheren Energievorrat gewährleisten, oder sie greifen zur Nahkampfwaffe, um den Druck auf das Ziel noch weiter zu erhöhen, wobei bevorzugt [[Adrenalin]]fertigkeiten den Energiehaushaushalt schonen.  


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Ein Beispiel für das [[Build]] eines Beast masters wäre der [[Bunny Thumper]], der neben dem Tiergefährten auch auf eigene Nahkampfangriffe setzt.
Ein Beispiel für das [[Build]] eines Beast masters wäre der [[Bunny Thumper]], der neben dem Tiergefährten auch auf eigene Nahkampfangriffe setzt.
Für andere mögliche [[Builds]] siehe [[Beastmaster]]
    
    


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*Damit ein Tiergefährte einen Gegner attackiert, muss sich sein Besitzer zunächst in eine gewisse Nähe (~Langbogenreichweite) des Gegners begeben um diesen auszuwählen.
*Damit ein Tiergefährte einen Gegner attackiert, muss sich sein Besitzer zunächst in eine gewisse Nähe (~Langbogenreichweite) des Gegners begeben um diesen auszuwählen.
*Die Gruppe muss sich auf den Einsatz und das Verhalten des Tiergefährten einstellen. Vor allem in Gruppen mit fremden Spielern ist das oft problematisch.
*Die Gruppe muss sich auf den Einsatz und das Verhalten des Tiergefährten einstellen. Vor allem in Gruppen mit fremden Spielern ist das oft problematisch.
*Tiergefährten können ausschließlich durch [[Tier erquicken]], [[Gemeinsame Heilung]] oder [[Tier wiederbeleben]] wiederbelebt werden und benötigen im PvP [[Tier zähmen]] als Mitnahmebedingung]]
*Tiergefährten können ausschließlich durch [[Tier erquicken]], [[Gemeinsame Heilung]] oder [[Tier wiederbeleben]] wiederbelebt werden und benötigen im PvP [[Tier zähmen]] als Mitnahmebedingung.
*Tiergefährten erhalten keinen Moral-Schub im PvE (Ausnahmen: Sandriesen in der Mission [[Durstiger Fluss]], Monolithen in der Mission [[Abaddons Tor (Mission)|Abaddons Tor]]).
*Tiergefährten erhalten keinen Moral-Schub im PvE (Ausnahmen: Sandriesen in der Mission [[Durstiger Fluss]], Monolithen in der Mission [[Abaddons Tor (Mission)|Abaddons Tor]]).
*In Team- oder Zufalls-Arenen erhalten auch Tiergefährten einen Sterbemalus.
*In Team- oder Zufalls-Arenen erhalten auch Tiergefährten einen Sterbemalus.


==Beispielbuilds==
=== Offensiv ===
{{Fertigkeitenleistebox|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Schonungsloser Schlag|Wilde Aggression|Otyughs Schrei|Tier erquicken|Variabel|Variabel}}
=== Defensiv ===
{{Fertigkeitenleistebox|Gemeinsame Heilung|Raubtier-Sprung|Schonungsloser Schlag|Raubtierverbindung|Otyughs Schrei|Ruf des Schutzes|Variabel|Variabel}}


==Hinweis==
==Hinweis==
*In der englischen Sprachfassung des Spiels wird zwischen ''Beast master'' für Waldläufer-NSCs, die einen Tiergefährten führen könnten und ''Pet tamer'' für die [[Tierbändiger|Händler]], bei denen man Tiergefährten abgeben kann unterschieden. In der deutschen Fassung wird für beides der Begriff "Tierbändiger" verwendet.
*In der englischen Sprachfassung des Spiels wird zwischen ''Beast master'' für Waldläufer-NSCs, die einen Tiergefährten führen könnten und ''Pet tamer'' für die [[Tierbändiger|Händler]], bei denen man Tiergefährten abgeben kann unterschieden. In der deutschen Fassung wird für beides der Begriff "Tierbändiger" verwendet.
*Der Begriff ''Beast master'' (auch: ''Beastmaster'') wird in vielen Fantasy-Spielen, Filmen oder entsprechender Literatur für naturverbundene, häufig mit Bögen ausgestattete Charaktere benutzt. Er wird abgeleitet vom lateinischen Begriff ''bestiarius'' für Gladiatoren der römischen Antike, die jedoch gegen Tiere kämpften.
*Der Begriff ''Beast master'' (auch: ''Beastmaster'') wird in vielen Fantasy-Spielen, Filmen oder entsprechender Literatur für naturverbundene, häufig mit Bögen ausgestattete Charaktere benutzt. Er wird abgeleitet vom lateinischen Begriff ''bestiarius'' für Gladiatoren der römischen Antike, die jedoch gegen Tiere kämpften.


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]
{{en|Beast master}}
{{en|Beast master}}

Aktuelle Version vom 22. März 2012, 22:08 Uhr

Beast master
Art Solo
Primär Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern Tiergefährtenangriffe

Allgemeines[Bearbeiten]

Als Beast master werden Waldläufer bezeichnet, deren Kampftechnik in erster Linie auf Tierbeherrschungs-Fertigkeiten aufbaut. An Stelle Schaden oder Zustände mit einem Bogen auszuteilen, verzichten Beast master in der Regel sogar auf diese primäre Waffe des Waldläufers zu Gunsten von Zauberwirker-Waffen, die ihnen einen höheren Energievorrat gewährleisten, oder sie greifen zur Nahkampfwaffe, um den Druck auf das Ziel noch weiter zu erhöhen, wobei bevorzugt Adrenalinfertigkeiten den Energiehaushaushalt schonen.

Die meisten Beast master kombinieren defensive und offensive Fertigkeiten: Ein Tier mit der Entwicklungsstufe Furcht erregend teilt +15% Schaden aus. In Verbindung mit dem zusätzlichen Bonus, den fast alle Tiergefährtenangriffe bieten, kann der ausgeteilte Schaden enorm sein. In der Gruppe kann der Tiergefährten auch die Rolle eine Tanks übernehmen, während sich sein Besitzer aus dem Kampfgeschehen heraushalten kann um ihn aus dem Hintergrund durch Schreie zu schützen.

Ein Beispiel für das Build eines Beast masters wäre der Bunny Thumper, der neben dem Tiergefährten auch auf eigene Nahkampfangriffe setzt.


Vorteile

  • Enormer Schadensausstoß gegen einzelne Ziele.
  • Durch den Einsatz von Schutzfertigkeiten aus der Tierbeherrschungslinie wie Ruf des Schutzes kann der Tiergefährte viel Schaden einstecken und geringfügig sogar dem Part eines Tanks übernehmen.
  • Zwar ist der Beast master im Gegensatz zum Minion Master auf nur einen Begleiter beschränkt, dieser lässt sich jedoch zielgerichteter Steuern und Schützen. Zudem kann er mehr Schaden und auch Zustände austeilen. Es werden auch keine Kadaver benötigt.
  • Das Tier überlebt ggf. den zwischenzeitlichen Tod seines Besitzers, greift weiterhin an und wendet sich vor allem während dessen nicht gegen die eigene Gruppe.
  • Sofern er nicht zu weit vom Kampfplatz wegläuft (dann folgt ihm das Tier), kann ein Beast master weitere Aufgaben ausführen, insbesondere Schreie und Tiergefährtenangriffe können auch während einer Aktion eingesetzt werden.
  • Tiergefährten im PvE erhalten keinen Sterbemalus, erhalten 33% weniger Schaden und fügen 33% mehr Schaden (nicht nur Basisschaden) zu.

Nachteile

  • Die Steuerung eines Tiergefährten ist nicht einfach und sein effektiver Einsatz erfordert Übung.
  • Im Gegensatz zu Helden verfügt der Tiergefährte über keine eigene künstliche Intelligenz. Er agiert absolut unselbständig, z. B. flieht er nicht aus dem Wirkungsbereich von Flächenschäden.
  • Damit ein Tiergefährte einen Gegner attackiert, muss sich sein Besitzer zunächst in eine gewisse Nähe (~Langbogenreichweite) des Gegners begeben um diesen auszuwählen.
  • Die Gruppe muss sich auf den Einsatz und das Verhalten des Tiergefährten einstellen. Vor allem in Gruppen mit fremden Spielern ist das oft problematisch.
  • Tiergefährten können ausschließlich durch Tier erquicken, Gemeinsame Heilung oder Tier wiederbeleben wiederbelebt werden und benötigen im PvP Tier zähmen als Mitnahmebedingung.
  • Tiergefährten erhalten keinen Moral-Schub im PvE (Ausnahmen: Sandriesen in der Mission Durstiger Fluss, Monolithen in der Mission Abaddons Tor).
  • In Team- oder Zufalls-Arenen erhalten auch Tiergefährten einen Sterbemalus.

Beispielbuilds[Bearbeiten]

Offensiv[Bearbeiten]

Erzürnter Ausfall55Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Erzürnter Ausfall.jpg
Erzürnter Ausfall
Aasfresser-Schlag510Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Aasfresser-Schlag.jpg
Aasfresser-Schlag
Schonungsloser Schlag105Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Schonungsloser Schlag.jpg
Schonungsloser Schlag
Wilde Aggression15020Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilde Aggression.jpg
Wilde Aggression
Otyughs Schrei530Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Otyughs Schrei.jpg
Otyughs Schrei
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Defensiv[Bearbeiten]

Gemeinsame Heilung515Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsame Heilung.jpg
Gemeinsame Heilung
Raubtier-Sprung55Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Raubtier-Sprung.jpg
Raubtier-Sprung
Schonungsloser Schlag105Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Schonungsloser Schlag.jpg
Schonungsloser Schlag
Raubtierverbindung1030Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Raubtierverbindung.jpg
Raubtierverbindung
Otyughs Schrei530Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Otyughs Schrei.jpg
Otyughs Schrei
Ruf des Schutzes590Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf des Schutzes.jpg
Ruf des Schutzes
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Hinweis[Bearbeiten]

  • In der englischen Sprachfassung des Spiels wird zwischen Beast master für Waldläufer-NSCs, die einen Tiergefährten führen könnten und Pet tamer für die Händler, bei denen man Tiergefährten abgeben kann unterschieden. In der deutschen Fassung wird für beides der Begriff "Tierbändiger" verwendet.
  • Der Begriff Beast master (auch: Beastmaster) wird in vielen Fantasy-Spielen, Filmen oder entsprechender Literatur für naturverbundene, häufig mit Bögen ausgestattete Charaktere benutzt. Er wird abgeleitet vom lateinischen Begriff bestiarius für Gladiatoren der römischen Antike, die jedoch gegen Tiere kämpften.
Englische Bezeichnung: Beast master