Schnellwirkung: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Schnellwirkung]] (Fast Casting) ist das [[Primärattribut]] des [[Mesmer]]s. Schnellwirkung verringert die [[Wirkzeit]] von [[Zauber]]n (siehe Tabelle unten), sowie die [[Wirkzeit]] von [[Siegel]]n für jeden Rang um 3%. Davon ausgenommen sind Nicht-Mesmerfertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden. Im [[PvE]] reduziert Schnellwirkung die Wiederaufladezeit von Mesmer-Zaubern außerdem um 3% pro Rang. Dies gilt nicht, wenn sich Fertigkeiten nach erfolgreichem [[Klauen]] anderer Fertigkeiten zurückverwandeln. | [[Schnellwirkung]] (Fast Casting) ist das [[Primärattribut]] des [[Mesmer]]s. Schnellwirkung verringert die [[Wirkzeit]] von [[Zauber]]n (siehe Tabelle unten), sowie die [[Wirkzeit]] von [[Siegel]]n für jeden Rang um 3%. Davon ausgenommen sind Nicht-Mesmerfertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden. Im [[PvE]] reduziert Schnellwirkung die Wiederaufladezeit von Mesmer-Zaubern außerdem um 3% pro Rang. Dies gilt nicht, wenn sich Fertigkeiten nach erfolgreichem [[Klauen]] anderer Fertigkeiten zurückverwandeln. | ||
Beide Effekte von Schnellwirkung kommen nach sämtlichen Begrenzungen (Wirkzeit um | Beide Effekte von Schnellwirkung kommen nach sämtlichen Begrenzungen (Wirkzeit um −25%, Aufladezeit um −50%) zum Zug. Zum Beispiel stapeln sie sich mit [[Verzauberung entlassen]] oder [[40/40]]-Waffensätzen. | ||
Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut [[Inspirationsmagie]] abgedeckt. | Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut [[Inspirationsmagie]] abgedeckt. | ||
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Als Faustregel hilft: Rang 15 in Schnellwirkung halbiert genau die Wirkzeit von Zaubern, Rang 6 ergibt nahezu {{3/4}} der Zeit. | Als Faustregel hilft: Rang 15 in Schnellwirkung halbiert genau die Wirkzeit von Zaubern, Rang 6 ergibt nahezu {{3/4}} der Zeit. | ||
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! Schnellwirkung || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 | |||
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| Restzeit (%) || 100,0 || 95,5 || 91,2 || 87,1 || 83,1 || 79,4 || 75,8 || 72,4 || 69,1 || 66,0 || 63,0 || 60,2 || 57,4 || 54,8 || 52,4 || 50,0 || 47,7 || 45,6 || 43,5 || 41,6 || 39,7 | | Restzeit (%) || 100,0 || 95,5 || 91,2 || 87,1 || 83,1 || 79,4 || 75,8 || 72,4 || 69,1 || 66,0 || 63,0 || 60,2 || 57,4 || 54,8 || 52,4 || 50,0 || 47,7 || 45,6 || 43,5 || 41,6 || 39,7 | ||
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Die Wirkzeiten werden im Spiel auf Millisekunden genau berechnet, entsprechend sind hier die Zeiten gerundet. | Die Wirkzeiten werden im Spiel auf Millisekunden genau berechnet, entsprechend sind hier die Zeiten gerundet. | ||
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!colspan=2| Schnellwirkung || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 | !colspan=2| Schnellwirkung || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 | ||
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| 2 || 1,910 || 1,823 || 1,741 || 1,662 || 1,587 || 1,516 || 1,447 || 1,382 || 1,320 || 1,260 || 1,203 || 1,149 || 1,097 || 1,047 || 1,0 || 0,955 || 0,912 || 0,871 || 0,831 || 0,794 | | 2 || 1,910 || 1,823 || 1,741 || 1,662 || 1,587 || 1,516 || 1,447 || 1,382 || 1,320 || 1,260 || 1,203 || 1,149 || 1,097 || 1,047 || 1,0 || 0,955 || 0,912 || 0,871 || 0,831 || 0,794 | ||
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| 4 || 3,819 || 3,647 || 3,482 || 3,325 || 3,175 || 3,031 || 2,895 || 2,764 || 2,639 || 2,520 || 2,406 || 2,297 || 2,194 || 2,095 || 2,0 || 1,910 || 1,823 || 1,741 || 1,662 || 1,587 | | 4 || 3,819 || 3,647 || 3,482 || 3,325 || 3,175 || 3,031 || 2,895 || 2,764 || 2,639 || 2,520 || 2,406 || 2,297 || 2,194 || 2,095 || 2,0 || 1,910 || 1,823 || 1,741 || 1,662 || 1,587 | ||
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| 5 || 4,774 || 4,559 || 4,353 || 4,156 || 3,969 || 3,789 || 3,618 || 3,455 || 3,299 || 3,150 || 3,008 || 2,872 || 2,742 || 2,618 || 2,5 || 2,387 || 2,279 || 2,176 || 2,078 || 1,984 | | 5 || 4,774 || 4,559 || 4,353 || 4,156 || 3,969 || 3,789 || 3,618 || 3,455 || 3,299 || 3,150 || 3,008 || 2,872 || 2,742 || 2,618 || 2,5 || 2,387 || 2,279 || 2,176 || 2,078 || 1,984 | ||
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| 6 || 5,729 || 5,470 || 5,223 || 4,987 || 4,762 || 4,547 || 4,342 || 4,146 || 3,959 || 3,780 || 3,609 || 3,446 || 3,290 || 3,142 || 3,0 || 2,865 || 2,735 || 2,612 || 2,494 || 2,381 | | 6 || 5,729 || 5,470 || 5,223 || 4,987 || 4,762 || 4,547 || 4,342 || 4,146 || 3,959 || 3,780 || 3,609 || 3,446 || 3,290 || 3,142 || 3,0 || 2,865 || 2,735 || 2,612 || 2,494 || 2,381 | ||
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Dies ist eine lineare Abnahme, im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern. | Dies ist eine lineare Abnahme, im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern. | ||
Version vom 12. Februar 2012, 23:50 Uhr
Allgemein
Schnellwirkung (Fast Casting) ist das Primärattribut des Mesmers. Schnellwirkung verringert die Wirkzeit von Zaubern (siehe Tabelle unten), sowie die Wirkzeit von Siegeln für jeden Rang um 3%. Davon ausgenommen sind Nicht-Mesmerfertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden. Im PvE reduziert Schnellwirkung die Wiederaufladezeit von Mesmer-Zaubern außerdem um 3% pro Rang. Dies gilt nicht, wenn sich Fertigkeiten nach erfolgreichem Klauen anderer Fertigkeiten zurückverwandeln.
Beide Effekte von Schnellwirkung kommen nach sämtlichen Begrenzungen (Wirkzeit um −25%, Aufladezeit um −50%) zum Zug. Zum Beispiel stapeln sie sich mit Verzauberung entlassen oder 40/40-Waffensätzen.
Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut Inspirationsmagie abgedeckt.
Berechnungen
Zauber
(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)
Als Faustregel hilft: Rang 15 in Schnellwirkung halbiert genau die Wirkzeit von Zaubern, Rang 6 ergibt nahezu ¾ der Zeit.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Restzeit (%) | 100,0 | 95,5 | 91,2 | 87,1 | 83,1 | 79,4 | 75,8 | 72,4 | 69,1 | 66,0 | 63,0 | 60,2 | 57,4 | 54,8 | 52,4 | 50,0 | 47,7 | 45,6 | 43,5 | 41,6 | 39,7 |
Die Wirkzeiten werden im Spiel auf Millisekunden genau berechnet, entsprechend sind hier die Zeiten gerundet.
Schnellwirkung | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wirkzeit in Sekunden |
¼ | 0,239 | 0,228 | 0,218 | 0,208 | 0,198 | 0,189 | 0,181 | 0,173 | 0,165 | 0,157 | 0,150 | 0,144 | 0,137 | 0,131 | 0,125 | 0,119 | 0,114 | 0,109 | 0,104 | 0,099 |
½ | 0,477 | 0,456 | 0,435 | 0,416 | 0,397 | 0,379 | 0,362 | 0,345 | 0,330 | 0,315 | 0,301 | 0,287 | 0,274 | 0,262 | 0,25 | 0,239 | 0,228 | 0,218 | 0,208 | 0,198 | |
¾ | 0,716 | 0,684 | 0,653 | 0,623 | 0,595 | 0,568 | 0,543 | 0,518 | 0,495 | 0,472 | 0,451 | 0,431 | 0,411 | 0,393 | 0,375 | 0,358 | 0,342 | 0,326 | 0,312 | 0,298 | |
1 | 0,955 | 0,912 | 0,871 | 0,831 | 0,794 | 0,758 | 0,724 | 0,691 | 0,660 | 0,630 | 0,602 | 0,574 | 0,548 | 0,524 | 0,5 | 0,477 | 0,456 | 0,435 | 0,416 | 0,397 | |
2 | 1,910 | 1,823 | 1,741 | 1,662 | 1,587 | 1,516 | 1,447 | 1,382 | 1,320 | 1,260 | 1,203 | 1,149 | 1,097 | 1,047 | 1,0 | 0,955 | 0,912 | 0,871 | 0,831 | 0,794 | |
3 | 2,865 | 2,735 | 2,612 | 2,494 | 2,381 | 2,274 | 2,171 | 2,073 | 1,979 | 1,890 | 1,805 | 1,723 | 1,645 | 1,571 | 1,5 | 1,432 | 1,368 | 1,306 | 1,247 | 1,191 | |
4 | 3,819 | 3,647 | 3,482 | 3,325 | 3,175 | 3,031 | 2,895 | 2,764 | 2,639 | 2,520 | 2,406 | 2,297 | 2,194 | 2,095 | 2,0 | 1,910 | 1,823 | 1,741 | 1,662 | 1,587 | |
5 | 4,774 | 4,559 | 4,353 | 4,156 | 3,969 | 3,789 | 3,618 | 3,455 | 3,299 | 3,150 | 3,008 | 2,872 | 2,742 | 2,618 | 2,5 | 2,387 | 2,279 | 2,176 | 2,078 | 1,984 | |
6 | 5,729 | 5,470 | 5,223 | 4,987 | 4,762 | 4,547 | 4,342 | 4,146 | 3,959 | 3,780 | 3,609 | 3,446 | 3,290 | 3,142 | 3,0 | 2,865 | 2,735 | 2,612 | 2,494 | 2,381 |
Siegel-Wirkzeit und Aufladung von Mesmer-Zaubern im PvE
(Zeit) = (normale Zeit) * (1-(0,03*Attribut))
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Restzeit (%) | 100 | 97 | 94 | 91 | 88 | 85 | 82 | 79 | 76 | 73 | 70 | 67 | 64 | 61 | 58 | 55 | 52 | 49 | 46 | 43 | 40 |
Dies ist eine lineare Abnahme, im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet ihr hier: Schnellwirkung-Fertigkeiten