News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Siegel der Illusionen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 69: Zeile 69:
*Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit (sogar eine des Primärattributs) auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit [[Illusionsmagie]] 16 eine [[Gunst der Götter]]-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden.
*Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit (sogar eine des Primärattributs) auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit [[Illusionsmagie]] 16 eine [[Gunst der Götter]]-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden.
* Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeiten]], es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt.
* Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeiten]], es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt.
* Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PvE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], aber auch dem Sonnenspeer-Titel [[Schmerzensschrei]] oder dem Fraktions-Titel [[Äther-Alptraum]]. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen.
* Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PvE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], aber auch dem Sonnenspeer-Titel [[Schmerzensschrei]] oder dem Fraktions-Titel [[Äther-Alptraum]]. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen.
* Für PvE-Fertigkeiten scheint 15 Illusionsmagie dem Maximal-Rang zu entsprechen.
* Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit [[Arkane Mimikry]], [[Arkane Entwendung ]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verhexung]], [[Inspirierte Verzauberung]] oder  [[Enthüllte Verhexung]] zu benutzen: So könnt ihr die dem Gegner "geklauten" Zauber mit höchstmöglicher Effektivität gegen den Gegner einsetzen.  
* Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit [[Arkane Mimikry]], [[Arkane Entwendung ]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verhexung]], [[Inspirierte Verzauberung]] oder  [[Enthüllte Verhexung]] zu benutzen: So könnt ihr die dem Gegner "geklauten" Zauber mit höchstmöglicher Effektivität gegen den Gegner einsetzen.  
*Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
*Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.

Version vom 22. März 2010, 14:33 Uhr

Beschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.

Kurzbeschreibung

Euer nächster 1...3...3 Zauber verwenden Euer Attribut Illussionsmagie statt seines normalen Attributs.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl der Zauber 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Sonnenspeer- und EotN-Titelrang 0 1 1,5 2 3 3,5 4 5 5,5 6 7 7,5 8 9 9,5 10 11 - - - - -
Kurzick- und Luxon-Titelrang 0 1 2 3 ? 4 5 6 7 ? 8 9 10 11 ? 12 13 - - - - -


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Wörter Euer nächster werden nicht dekliniert. Es müsste im Plural Eure nächsten heißen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen

  • Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit (sogar eine des Primärattributs) auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit Illusionsmagie 16 eine Gunst der Götter-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden.
  • Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von Fertigkeiten, es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt.
  • Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PvE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie Naga-Schamanen herbeirufen, Mursaat herbeirufen, Eis-Kobold herbeirufen, Rubin-Dschinn herbeirufen sowie Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, aber auch dem Sonnenspeer-Titel Schmerzensschrei oder dem Fraktions-Titel Äther-Alptraum. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen.
  • Für PvE-Fertigkeiten scheint 15 Illusionsmagie dem Maximal-Rang zu entsprechen.
  • Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit Arkane Mimikry, Arkane Entwendung , Arkaner Diebstahl, Inspirierte Verhexung, Inspirierte Verzauberung oder Enthüllte Verhexung zu benutzen: So könnt ihr die dem Gegner "geklauten" Zauber mit höchstmöglicher Effektivität gegen den Gegner einsetzen.
  • Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
  • Vorsicht ist geboten, wenn das Build stark von Siegel der Illusionen abhängt. Dann können Ablenkung, Ablenk-Schuss oder Eisprisma dieses Build schnell unbrauchbar machen.
  • Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde.
  • Da das Siegel immer die nächsten Zauber betrifft, kann es schon beliebig lange im Voraus aufgeladen werden.
Englische Bezeichnung: Signet of Illusions