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Inspirierte Verzauberung
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Inspirierte Verzauberung | ||
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Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energie | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses)
- Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi)
- Dakk (Glutscheinlager)
Hinweise[Bearbeiten]
- Ihr stehlt nur die Fertigkeit, aber einsetzen könnt ihr sie nur mit eurer entsprechenden Attributpunktzahl. Das macht die Fertigkeit eventuell wirkungslos - es sei denn, ihr habt das Siegel der Illusionen dabei.
- Wenn ihr erfolgreich eine Verzauberung entfernt, während ihr mit Ablenkung belegt seid, wird die Aufladezeit nicht verlängert.
- Verzauberungen, die auf Monster-Fertigkeiten basieren, werden zwar entfernt, können aber nicht selbst eingesetzt werden.
- Allerdings ist die Fertigkeit dann in diesem Fall sofort wieder einsatzbereit - wodurch Monster-Verzauberungen (z.B. Alptraumzuflucht) - sehr effektiv entfernt werden können. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Enthüllte Verzauberung (Doppelfertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Inspired Enchantment