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Snap Flammriss/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: ====Marduc Schlangentöter==== '''Ort:''' Vlox-Ausgrabungen Ebene 1, im Südosten<br> '''Sammelt:''' 5 Steingipfel-Embleme<br> {|{{Prettytable}} ! Gegenstan...)
 
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====[[Marduc Schlangentöter]]====
{{Sammler
'''Ort:''' [[Vlox-Ausgrabungen]] Ebene 1, im Südosten<br>
| name = Snap Flammriss
'''Sammelt:''' 5 [[Steingipfel-Emblem]]e<br>
| standort = [[Vlox-Ausgrabungen]] Ebene 1, Südosten
{|{{Prettytable}}
| sammelt = 5 [[Steingipfel-Emblem]]e  
! Gegenstand !! Mods !! Stats !! erf.
| gegenstände =
|-
  {{Verbrauchsgut Zeile|Verlieskarte|Per Doppelklick werden wichtige Orte<br>in der aktuellen Verliesebene angezeigt.}}
| [[Verlieskarte]] || || Per Doppelklick werden wichtige Orte<br>in der aktuellen Verliesebene angezeigt. ||
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<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude>
| [[Ätherstab]] || [[Chaos-Schaden]] 11-22 |[[Energie]] +10<br>Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)<br>[[Energie]] +5 (während [[Verzauberung]])|| 9 [[Energiespeicherung]]
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| [[Wiederherstellungs-Stab]] || [[Dunkel-Schaden]] 11-22 || [[Energie]] +10<br>Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)<br>[[Energie]] +5 (während [[Verzauberung]])|| 9 [[Wiederherstellungsmagie]]
|}

Aktuelle Version vom 13. Juni 2011, 16:09 Uhr

Snap Flammriss +
Standort: Vlox-Ausgrabungen Ebene 1, Südosten Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Verlieskarte icon.png Verlieskarte Per Doppelklick werden wichtige Orte
in der aktuellen Verliesebene angezeigt.
Krieger-icon.png Stachelaxt icon.png Stachelaxt Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Derwisch-icon.png Haken-Sense icon.png Haken-Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Krenelierter Speer icon.png Krenelierter Speer Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Mesmer-icon.png Illusionärer Stab icon.png Illusionärer Stab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenkrallen-Stab icon.png Knochenkrallen-Stab Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Ätherstab icon.png Ätherstab Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmstab icon.png Sturmstab Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Palmette) icon.png Schutz-Stab Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Stab (Wiederherstellungsmagie) icon.png Wiederherstellungs-Stab Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold