Spirit Spammer: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Spirit Spammer''' ist eines der beliebtesten [[Build]]s für die [[Ritualist]]en. Es baut auf den [[Binderitual]]en auf und kann sowohl offensiv, als auch defensiv eingesetzt werden. Zur Umsetzung eines sogenannten [[Spike]]s ist es ungeeignet, da der Schaden der Geister eher gering ausfällt. Dafür sind sie zum wie geschaffen, um [[pressure|Druck]] auf die Gegner auszuüben, da sie über längere Zeit sehr viel Schaden verursachen. Außerdem haben viele Geister Effekte, die den Gegner behindern, zum Beispiel [[Unterbrechen]], [[Blindheit|Blenden]] oder [[zu Boden werfen]]. | Der '''Spirit Spammer''' (auch '''Ghost Spammer''') ist eines der beliebtesten [[Build]]s für die [[Ritualist]]en. Es baut auf den [[Binderitual]]en auf und kann sowohl offensiv, als auch defensiv eingesetzt werden. Zur Umsetzung eines sogenannten [[Spike]]s ist es ungeeignet, da der Schaden der Geister eher gering ausfällt. Dafür sind sie zum wie geschaffen, um [[pressure|Druck]] auf die Gegner auszuüben, da sie über längere Zeit sehr viel Schaden verursachen. Außerdem haben viele Geister Effekte, die den Gegner behindern, zum Beispiel [[Unterbrechen]], [[Blindheit|Blenden]] oder [[zu Boden werfen]]. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == |
Version vom 10. Januar 2010, 20:39 Uhr
Spirit Spammer, Ghost-Spammer | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Ritualist | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen | |
Anwendungsgebiet | PvE, PvP | |
Kern | Binderituale |
Beschreibung
Der Spirit Spammer (auch Ghost Spammer) ist eines der beliebtesten Builds für die Ritualisten. Es baut auf den Binderitualen auf und kann sowohl offensiv, als auch defensiv eingesetzt werden. Zur Umsetzung eines sogenannten Spikes ist es ungeeignet, da der Schaden der Geister eher gering ausfällt. Dafür sind sie zum wie geschaffen, um Druck auf die Gegner auszuüben, da sie über längere Zeit sehr viel Schaden verursachen. Außerdem haben viele Geister Effekte, die den Gegner behindern, zum Beispiel Unterbrechen, Blenden oder zu Boden werfen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Guter, dauerhafter Schaden
- Die Binderituale sind keine Zauber, weswegen der Spirit Spammer vor den meisten Caster-Countern, die speziell auf Zauber abzielen, geschützt ist
Schwächen
- Anfällig für die Fertigkeiten, die alles unterbrechen können, da die Castzeiten der Binderituale meistens drei oder fünf Sekunden betragen (PvP).
- Die Geister sterben aufgrund ihres niedrigen Levels recht schnell.
Fertigkeitenwahl
Man sollte vor allem darauf achten nicht zu viele Binderituale mitzunehmen und nicht zu viele Attribute zu verwenden. Schmerzen bietet sich als guter Standard-Schadensgeist an. Der Rest ist einigermaßen variabel und sollte dem Rest des Teams (außer natürlich in der Zufallsarena) und den Gegnern angepasst werden. Im PvE ist die Fertigkeit Geister herbeirufen Pflicht, da man sonst für jeden Kampf die Geister neu setzen muss. Der Spirit Spammer kann auch als Heiler gespielt werden. In diesem Fall wird mit Zaubern wie Geisterlicht gespielt, die durch Geister mächtiger werden.
Beispielleiste
PvE
Ritualist / Beliebig | Attributverteilung |
---|---|
Macht des Herbeirufens | 10 (+ 1) |
Kanalisierungsmagie | 11 + 1 + 3 |
Zwiesprache | 10 |
Beliebig | 1 |
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Seit dem Update vom 19.06.2009 ist Siegel der Geister ein sehr geeigneter Skill als Spirit Spammer:
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Variable Plätze:
- Hard res: Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP],Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP],Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)Lebhaft war Naomei15620Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.Lebhaft war Naomei,Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.Wiedergeburt, Datei:"Wir werden wiederkommen!".jpg "Wir werden wiederkommen!"Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Support: Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP],Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP],Attribut: Zwiesprache (Ritualist)Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung [PvP],Attribut: Zwiesprache (Ritualist)Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP],Attribut: Zwiesprache (Ritualist)Geschenk des Geistes10145Verzauberung (Nightfall). Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5...41...50 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand.Geschenk des Geistes,Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)Schmaus der Seelen10¼10Zauber (Factions). Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50...90...100 Lebenspunkte geheilt.Schmaus der SeelenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Schaden: Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Qual [PvP],Attribut: Zwiesprache (Ritualist)SchattengesangSchattengesang [PvP],15130Todesqual10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Todesqual [PvP],Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)Verzauberung (Factions). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden.Explosives Wachstum,Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.Geisterbrand,Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Geisterriss,Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.Geistersegenstoß,Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
PvP
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