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Steingipfel-Emblem: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Oktober 2007, 12:50 Uhr
Steingipfel-Emblem | |
---|---|
Typ | [[Trophäe]] |
Wert | 20 |
Kampagne | [[Eye of the North]] |
Allgemein
Ein Steingipfel-Emblem ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
Sammler
Marduc Schlangentöter + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Drakkar-See, ganz im Süd-Westen | Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Steinscherben-Hornbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) |
100 | ||
Rammhammer | Stumpf-Schaden 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) |
100 | ||
Pfeilklingen-Dolche | Stich-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) |
100 | ||
Prächtige Aegis | Rüstung +16 (Erfordert 9 Motivation) Lebenspunkt +30 Inschrift: Keine |
100 | ||
Hypnotik-Zepter | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Knochenspiralen-Stecken | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Erd-Zauberstab | Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Schutz-Stecken | Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Wiederherstellungs-Zepter | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 |
Snap Flammriss + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Vlox-Ausgrabungen Ebene 1, Südosten | Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Verlieskarte | Per Doppelklick werden wichtige Orte in der aktuellen Verliesebene angezeigt. |
|||
Stachelaxt | Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Haken-Sense | Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Krenelierter Speer | Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Illusionärer Stab | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Verzauberung) |
100 | ||
Knochenkrallen-Stab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Verzauberung) |
100 | ||
Ätherstab | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Verzauberung) |
100 | ||
Sturmstab | Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Verzauberung) |
100 | ||
Schutz-Stab | Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Verzauberung) |
100 | ||
Wiederherstellungs-Stab | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Verzauberung) |
100 |