|
|
Zeile 110: |
Zeile 110: |
| =Anmerkungen= | | =Anmerkungen= |
| *[[Conset]]s werden zu 8{{platin}} gehandelt, daher muss jeder vorher 1{{platin}} für das Conset bezahlen. | | *[[Conset]]s werden zu 8{{platin}} gehandelt, daher muss jeder vorher 1{{platin}} für das Conset bezahlen. |
| [Kategorie:Farmguide]] | | [[Kategorie:Farmguide]] [[Kategorie:Build]] |
Version vom 22. Juni 2010, 12:44 Uhr
Beschreibung
DoA steht für "Domain of Anguish, die englische Bezeichnung für die Domäne der Pein.
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Mallyx der Unnachgiebige zu erledigen, um in möglichst kurzer Zeit viele verschiedene Edelsteine zu erhalten, die man gegen Armreifen der Wahrheit eintauschen kann, die wiederum in Qual-Waffen eingetauscht werden.
Dabei geht man im Normalen Modus vom Tor der Pein zuerst in die Stadt von Torc'qua. Das Teambuild besteht aus drei bis vier Vernichtend war Glaive-Spielern, die den Hauptschaden des Teams verursachen, einem Siegel der Geister-Spirit Spammer, einem Aura des Lich-Minion Master, einem Imbagon und einer Backline, bestehend aus einem UA/HB-Duo. Der Minion Master kann jedoch durch einen weiteren Vernichtend war Glaive-Spieler ersetzt werden. Die Erledigung aller Gebiete kann so innerhalb von 45 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
Für dieses Build werden zwei bis drei Consets benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.
Das Team
Vernichtend War Glaive-Spiker
Vernichtend war Glaive5¾5Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Vernichtend war Glaive
|
Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Wut der Vorfahren
|
Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterriss
|
Licht von Deldrimor5¾20Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Licht von Deldrimor
|
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) "Bei Urals Hammer!"
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
Lichtbringer-Siegel¼25Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig) Lichtbringer-Siegel
|
|
Diese Rolle kann von jedem Caster gespielt werden. Ritualisten sind am beliebtesten, da sie Kanalisierungsmagie durch Runen auf 16 bringen können.
Ausrüstung
- eine Einhandwaffe und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen
- ein Langbogen kann zum Pullen hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
Verwendung
- Vernichtend war Glaive wird aktiviert
- Es wird ein Mob Feinde gezogen
- Möglichst im Zentrum des Mobs werden "Bei Urals Hammer!", Vernichtend war Glaive und Licht von Deldrimor aktiviert
- Überlebende Gegner werden mit Wut der Vorfahren oder Geisterriss ausgelöscht
SoS
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Siegel der Geister
|
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Schmerzen
|
Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist) Vampirismus
|
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang
|
Geistsauger-Aura5¼20Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geistsauger-Aura
|
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Schmerzhafte Bindung
|
Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist) Geister herbeirufen
|
Fleisch von meinem Fleisch
|
|
Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
Verwendung
- Einzelne Nahkämpfer werden ausgeschaltet, bevor sie der Backline Schaden zufügen können
- Wenn der UA-Heiler beschäftigt oder tot ist, werden gefallene Teammitglieder mit Fleisch von meinem Fleisch wiederbelebt.
AotL
Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Aura des Lich
|
Knochendiener beleben
|
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Todesnova
|
Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) Masochismus
|
Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Verwesende Galle
|
Zeichen des Schmerzes
|
Widerhaken
|
Blick des Lichtbringers5115Fertigkeit (Nightfall). Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu. Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig) Blick des Lichtbringers
|
|
Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
Verwendung
- Aura des Lich und Masochsmus werden aufrecht gehalten
- Mit Aura des Lich und Knochendiener beleben wird eine kleine Armee von Minions aufgebaut
- Die Minions werden mit Todesnova verzaubert
Imbagon
Vorlagencode:
|
OAdTY0D7RaBySIBkRsMIVcXMmE
|
|
Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Ein Zorn-Speer der Tapferkeit
Verwendung
- Konzentrierter Zorn und Loderndes Finale werden aufrecht gehalten
- "Rettet Euch selbst!" wird möglichst aufrecht gehalten
- Loderndes Finale und "Zielt auf die Augen!" verursachen in Kombination Brennen
- Man sollte sich immer so positionieren, dass möglichst viele Gruppenmitglieder in Hörweite sind
- Blindheit und Verhexungen die den Erhalt von Adrenalin hemmen (z.B. Beruhigende Bilder) werden sofort angesagt, damit die Mönche sie entfernen können
UA-Healer
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Unnachgiebige Aura
|
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Dwaynas Kuss
|
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch) Geduldiger Geist
|
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Verhexung heilen
|
Zustand aufheben5¾3Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Zustand aufheben
|
Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch) Lebenssaat
|
Lichtbringer-Siegel¼25Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig) Lichtbringer-Siegel
|
Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Gruppe heilen
|
|
Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- ein 40/40-Heilgebete-Set
- ein High-Energy-Set
Verwendung
- Gefallene Teammitglieder werden sofort durch Unnachgiebige Aura wiederbelebt
- Das Team wird bei Bedarf geheilt
HB-Healer
Segen des Heilers
|
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Dwaynas Kuss
|
Ätherisches Licht515Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. Attribut: Heilgebete (Mönch) Ätherisches Licht
|
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Verhexung heilen
|
Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch) Lebenssaat
|
Mimikry15310Zauber (Prophecies). Ihr erlernt die letzte vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) verwendete Fertigkeit. 20 Sekunden lang wird "Mimikry" durch die von Euch erlernte Fertigkeit ersetzt. Ihr könnt diese Fertigkeit einmal benutzen. Ohne Attribut (Mesmer) Mimikry
|
Lichtbringer-Siegel¼25Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig) Lichtbringer-Siegel
|
Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Gruppe heilen
|
|
Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- ein 40/40-Heilgebete-Set
- ein High-Energy-Set
Verwendung
- Das Team wird bei Bedarf geheilt
- Mithilfe von Mimikry holt man sich Unnachgiebige Aura vom UA-Healer, welche dauerhaft aufrecht gehalten wird (und nicht eingesetzt wird, um wiederzubeleben), um die Heilung zu verstärken
Weg
Stadt Torc'qua
Zuerst das Conset aktivieren, das Gebiet betreten und den Bereich um die Stadt säubern. Am Ende werden die Gegner auf der Mauer getötet. Nun wird die Stadt betreten und man biegt nach rechts ab. Im Uhrzeigersinn wird die Stadt gesäubert. Danach kann man sich die Questbelohnung abholen und die Stadt verlassen. Außerhalb der Stadt wendet man sich nach rechts, wo Fürst Jadoth mit mehrere Mobs wartet. Je nachdem, wie gut die Backline arbeitet, kann man alle Mobs auf einmal oder nacheinander töten. Ist Jadoth besiegt, kann man einen Margoniter-Edelstein nehmen und den Stygischen Schleier betreten.
Die letzte Person, die ankommt, nimmt die Quest an. Alle Gegner die spawnen, werden möglichst schnell getötet. Danach geht man zurück, wo ein großer Mob getötet wird. Die Backline sollte Lebenssaat auf den Spieler wirken, der den Mob zieht. Sind die Gegner vernichtet, wendet man sich nach rechts, wo zwei weitere Mobs getötet werden. Danach tötet man den Stygischer Unterfürst (Waldläufer) und den Stygischer Unterfürst (Derwisch).
Der Schlund des Grauens ist etwas schwerer. Qualvoller Hieb (Erstickende Ranken) sollte mit Blick des Lichtbringers unterbrochen werden. Anschließend werden die Stygier-Edelsteine eingesammelt und man betritt das Rabenherz.
Die Verhexungsentferner sollten für den Paragon aufgespart werden, der unbedingt davon freizuhalten ist. Zuerst wird die Quest angenommen, betritt man die Höhle. Gekämpft wird jedoch außerhalb. Die Gegner sollten keine allzugroßen Probleme bereiten.
Nur ein Spieler sollte die nächste Quest annehmen, welche dann von der gesamten Gruppe erledigt wird.
Das Dunkel wird getötet. Die drei Finsternissen sollten ebenfalls nicht schwer sein. Sind die nächsten fünf Finsternissen erledigt, sollte man einfach alle Angriffsfertigkeiten spammen, da sofort große Mengen Erd-Peiniger spawnen.
Die Qual-Edelsteins werden eingesammelt und das Inferno der gescheiterten Schöpfung betreten.
Inferno
Der erste Raum ist einfach. Die Gegner werden getötet, sobald sie spawnen.
Das gleiche gilt für den zweiten Raum. Man sollte soweit keine Schwierigkeiten haben.
Der dritte Raum ist etwas trickreicher. Man sollte aufpassen und die Mobs nur einzeln ziehen.
So verhält es sich auch mit dem vierten Raum.
Der fünfte Raum ist nicht grade einfach. Man sollte sich Zeit lassen und einen Mob nach dem anderen erledigen. Die Quest sollte erst angenommen werden, wenn die Gegner getötet sind.
Die Quest ist nicht schwer. Die angreifender Mobs werden schnell getötet.
Nun erscheint Die Schwarze Bestie von Arrgh. Sie sollte keine allzu großen Schwierigkeiten machen.
Die Furie ist verhältnismäßig einfach zu besiegen. Man sollte allerdings auf die Meteor-Schauer achten.
Nun kann man die Titanen-Edelsteins einsammeln und aufgeben.
Anmerkungen
- Consets werden zu 8 gehandelt, daher muss jeder vorher 1 für das Conset bezahlen.