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Unnachgiebige Aura
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Unnachgiebige Aura | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Kurzbeschreibung
- Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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zus. Heilung in % | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Der Wirker wird nicht wiederbelebt.
- Belebt bei Erneuerung nicht wieder.
- Lässt erst einen Schattenschritt machen und belebt dann wieder, sodass Gegner keine Aggro ziehen.
- Helden halten die Verzauberung von selbst aufrecht.
- Sie beenden sie sofort, um ein Gruppenmitglied in Reichweite wiederzubeleben. Bei mehreren Helden mit unnachgiebige Aura beendet der Held die Verzauberung zuerst, der sie zuletzt gewirkt hat.
- Unnachgiebige Aura kann nicht unter Eisboden gewirkt werden. Bei bestehender Verzauberung kann man dennoch wiederbeleben, indem man die Verzauberung wie gewohnt beendet.
- Ein anderes Gruppenmitglied kann über arkane Mimikry unnachgiebige Aura kopieren. Ergänzt sich gut mit Heilsalve oder Segen des Heilers.
- Vor dem Update vom 11. September 2008 hatte diese Fertigkeit unbegrenzte Reichweite. Dies führte zu einigen Exploits, die zum Farmen und Rushen verwendet werden konnten. Mittlerweile können nur Gruppenmitglieder in Zauberreichweite wiederbelebt werden (also wenn der Punkt den weißen Kreis auf dem Kompass berührt), d.h. die Reichweite ist so groß wie die von Wiedergeburt.
Verwandte Fertigkeiten (PvE)[Bearbeiten]
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.Glaubensaura (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Verwandte Fertigkeiten (PvP)[Bearbeiten]
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.RacheOhne Attribut (Mönch)
Englische Bezeichnung: Unyielding Aura