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Totenanger von Venta (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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== Zu erledigen: ==
{{Infobox Schauplatz
|kampagne=Nightfall
|typ=Mission
|eltern=Kourna
|nachbarn=[[Totenanger von Venta]]
}}


*Alle Wächter töten (am besten ohne das sie Alarm schlagen)
==Überblick==
*Alle Wachfallen deaktivieren
'''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe <br>
*Alle 12 Wachposten deaktivieren (Bonus)
'''Ankunft nach Mission:''' [[Kamadan, Juwel von Istan]] <br>
'''Gruppengröße:''' 8 <br>
'''Benötigte Helden:''' [[Koss]]


Nach der Mission landet man wieder in [[Kamadan]]. Es wird mit einer Gruppe von 8 Spielern gespielt.
==Missionsziele==


===Belohnungen===
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
! Belohnung || Neutralisierte Wachposten ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]]
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard
! 0 - 7
! 1000
! 100
! 1 Punkt
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! 8 - 11
! 1500
! 150
! 1 Punkt
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister
! 12
! 2000
! 200
! 1 Punkt
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" |[[Schwerer Modus]]
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard
! 0 - 7
! 1000
! 200
! 1 Punkt
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte
! 8 - 11
! 2000
! 300
! 1 Punkt
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister
! 12
! 3000
! 500
! 1 Punkt
|}


== Vorgehensweise ==
==Lösung==
[[Bild:Totenanger von Venta (Mission)_Karte.jpg|thumb|300px|right|Missionsweg]]


===Bonus===
===Hinweise===


Es geht darum die verwundeten Sonnenspeere nach Hause ([[Dajkah-Zulauf]]) zu bringen.
==Missions-NSCs==
Dazu muss man mit Rojis sprechen um von ihm einen Skill zur Deaktivierung von Wachfallen zu bekommen.
===Verbündete===
Die Mission an sich ist eigentlich ganz einfach. Man muss nur darauf achten das man die Wachposten schnell ausschaltet. Sonst wird man von den Belagerungsmaschinen der Garnison beschossen. (Wachposten-Alarmanzeige)
[[Mensch]]
*{{K}} 20 [[Sonnenspeer-Krieger]]
*{{W}} 20 [[Nerashi]]
*{{W}} 20 [[Ahtur]]


Man sollte außerdem einen weiten Bogen um die Garnison ziehen, da man sonst die Schüsse auslösen könnte.
===Gegner===
[[Kournier]]
*{{K}} 20 [[Kourna-Wächter]]
*{{W}} 20 [[Kourna-Bogenschütze]]
*{{W}} 20 [[Kourna-Aufklärer]]
*{{Mö}} 20 [[Kourna-Priester]]
*{{Me}} 20 [[Kourna-Seher]]
*{{E}} 20 [[Kourna-Schreiber]]
*{{P}} 20 [[Kourna-Phalanx]]
*{{D}} 20 [[Kourna-Eiferer]]


Nachdem man alle 12 Wachposten ausgelöscht hat muss man sich zu [[Margrid die Listige]] begeben. Dort angekommen startet man die Verhandlungen um das Schiff zum [[Dajkah-Zulauf]].
==Zusätzliche Informationen==
 
{{Vorlage:Navigationsleiste Kourna
| typ = Mission
}}
 
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
 
 
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
 
[[en:Venta Cemetery (Mission)]]

Version vom 16. November 2007, 10:04 Uhr

Totenanger von Venta (Mission)
Totenanger von Venta (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Nachbarn
Totenanger von Venta
Karte
Totenanger von Venta (Mission) Karte.jpg


Überblick

Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Kamadan, Juwel von Istan
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Koss

Missionsziele

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Neutralisierte Wachposten EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 - 7 1000 100 1 Punkt
Experte 8 - 11 1500 150 1 Punkt
Meister 12 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 - 7 1000 200 1 Punkt
Experte 8 - 11 2000 300 1 Punkt
Meister 12 3000 500 1 Punkt

Lösung

Missionsweg

Bonus

Hinweise

Missions-NSCs

Verbündete

Mensch

Gegner

Kournier

Zusätzliche Informationen

Missionen in Kourna
KonsulatshafenTotenanger von VentaKodonur-KreuzungRilohn-Refugium oder Passage von PogahnModdok-SpalteNundu-BuchtDajkah-Zulauf (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor