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| ===Kampf gegen Dhuum=== | | ===Kampf gegen Dhuum=== |
| Mit der letzten Quest beginnt der Kampf gegen den Engegner Dhuum. Dhuum wird als allersertes Dhuums Gericht aktivieren. Dabei sollten sich alle bis auf emo und SoS so stellen, dass sie sterben, um danach als Geister im Dorf wiedergeboren zu werden, von wo aus sie (am besten mit einem Speer und einem Schild mit +10rüstung ggn Feuerschaden) wieder in den Kampf einsteigen können. Im Kampf müssen diese anfangs immer wieder Dhuums Ruhe casten und wenn nötig andere Spieler heilen (in der Regel heilt man den Spieler über sich, also Spieler 2 heilt Spieler 1, Spieler 1 heilt Spieler 8 usw). Sollte jemand Sterbemalus bekommen sollte dieser diesen ansagen, damit er mit Umkehrung des Todes entfernt werden kann. | | Mit der letzten Quest beginnt der Kampf gegen den Endgegner Dhuum. Dhuum wird sofort [[Dhuums Gericht]] aktivieren, nachdem dieser feindlich wird. Alle Gruppenmitglieder, außer dem Emo, Ritualisten und Nekromanten müssen sterben. Nach dem Tod werden diese Spieler in [[Geisterform|Geister]] verwandelt und können wieder am Kampfgeschehen teilnehmen. Der Emo hat während des Kampfes gegen Dhuum die wichtigste Aufgabe: Er muss diese Gottheit tanken. Er stellt sich in die Mitte des Raumes und hält wie gewohnt die Bonds auf sich selbst aufrecht. Problematisch wird nur die Verhexung [[Dhuums Gewicht]], die die Wirkzeit verdreifacht. Es ist empfehlenswert, einen Kandis oder eine [[Scheibe Kürbiskuchen]] zu benutzen, um die negativen Auswirkungen von [[Dhuums Gewicht]] zu drücken. Der Bonder muss nun, nachdem die Terras als Geister zurückgekehrt sind, jeden jeweils mit einem [[Band des Schutzes]] belegen (bei den restlichen Spielern sind die Bindungen bereits vor dem Kampf aufgebaut). Der Elementarmagier kann bei Dhuums Gericht leicht in Bedrängnis kommen, da dieser in 4 Sekunden insgesamt 96 Energiepunkte durch alle Bänder des Schutzes verliert. Durch das stetige Spammen von Brennende Eile ist dies zu handhaben. |
| Der Elebonder hat den Job Dhuum mehr oder weniger zu tanken. Er stellt sich in die Mitte des Raumes und hält wie gewohnt die Bonds auf sich selbst aufrecht. Problematisch wird nur die Verhexung [[Dhuums Gewicht]], die die Wirkzeit verdreifacht. Während man unter dieser leidet sollte man auf keinen Fall etwas anderes als brennende Eile casten, bis die Verhexung wieder vorbei ist. | | |
| Der SoS stellt sich neben den Ele und setzt wie gewohnt seine Geister, die Dhuum (bzw. die Skelette) angreifen.
| | Alle anderen Spieler müssen sich jenseits vom Ele-Bonder stellen und darauf achten, dass Dhuum kaum ihren Aggrokreis berührt, da sonst die Gefahr droht, dass Dhuum die Fertigkeit [[Dhuums Ernte]] verwendet, und somit vom Emo ablässt. |
| Sobald Dhuums Ruhe zu 9/10 gefüllt ist, können die Terras anfangen mit Geisterwut Schaden zu machen. Zusammen mit dem Schmerztauscher des Ritualisten bringt man seine Lebenspunkte dann unter 20%, was ihn besiegt. | | Im Kampf müssen die Geisterspieler anfangs immer wieder Dhuums Ruhe wirken und wenn nötig andere Spieler heilen (in der Regel heilt man den Spieler über sich, also Spieler 2 heilt Spieler 1, Spieler 1 heilt Spieler 8 usw). Wenn Dhuum seine [[Dhuums Berührung|Berührung]] anwendet, müssen die Geister den Sterbemalus per [[Umkehrung des Todes]] entfernen. In der Regel dürfte der Bonder am ehesten davon betroffen sein. |
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| | Der Nekromant muss immer dann '''Schmerztauscher''' und '''"Bei Urals Hammer!"''' sofort anwenden, wenn Dhuum die Ferigkeit [[Dhuums Gericht]] gewirkt hat. Dadurch erleidet er über die gesamte Dauer von '''Dhuums Gericht''' über 8.000 Schaden (wenn alle Schnitter, Spieler und vier Geister vom Ritualisten leben). Außerdem sollte der Nekromant stets die [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] aufrechterhalten, damit die Wiederaufladezeiten von Dhuums Ruhe und Geisterwut deutlich reduziert werden können. |
| | Sobald Dhuums Ruhe zu 9/10 gefüllt ist, können die Terras anfangen mit Geisterwut Schaden zu machen. Wenn Dhuums Lebenspunkte auf 20% gibt dieser auf und die [[Unterwelt-Truhe]] erscheint, nachdem [[König Gefrorener Wind]] die Halle betreten hat. |
Version vom 1. Januar 2011, 23:47 Uhr
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Dieser Artikel sollte in einer angemessenen Form verfasst werden und einen neutralen Standpunkt wahren.
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UWSC Terraway
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Art
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Teambuild, SC
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Zusammensetzung
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Anwendungsgebiet
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Unterwelt (PvE)
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Kern
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Nicht angegeben
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Der UWSC Terraway ist der heutzutage wohl meistgenutze Unterwelt Speedclear. Er basiert auf vielen Spielern (meist Assassinen) – sogenannten „Terras“ – die Quests alleine erledigen.
Builds
LT
Der Labtank (kurz LT) ist der Tank des Hauptteams.
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Geistige Sperre
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Empathie
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Alptraum beschwören1515Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Alptraum beschwören
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"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig) "Erledigt ihn!"
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Mantra des Abschlusses1020Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Mantra des Abschlusses
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Vorlagencode:
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OwVUMwPHQxRHQ6MxlaAbNxkRA4OA
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Er hat die Aufgabe alle Gegner auf sich zu lenken, damit diese nicht den Rest des Teams angreifen.
SS
Der SS bildet den Hauptschaden des Mainteams
Boshafter Geist
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Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterriss
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Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Wut der Vorfahren
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"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) "Bei Urals Hammer!"
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Siegel der verlorenen Seelen
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Ebon-Kampfstandarte der Weisheit10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
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Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Schmerztauscher
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Vorlagencode:
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OAhjYgHsoS5BOOeTpiVV4iylXMA
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er verhext einen Gegner mit Boshafter Geist, dessen Schaden er mit BuH noch erhöht. Skeletsoldaten Dhuums sollten immer mit Schmerztauscher belegt werden.
SoS
Der Sos unterstützt mit seinen Geistern den Schaden des Mainteams
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Siegel der Geister
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Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang
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Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Schmerzhafte Bindung
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Rand der Auslöschung5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Rand der Auslöschung
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Vernichtung10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150). Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Vernichtung
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Seele zerreißen
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Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist) Geister herbeirufen
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Vorlagencode:
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OAKjYpiMJSXTlTVTQHYOVO0gXMA
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Er muss seine Geister vor den Emo und den SS stellen, um diese zu schützen. zudem teilt er mit Rand der Auslöschung Schaden aus.
Emo
Der Emo schützt den Tank vor dem enormen Schaden der Aatxen
Brennende Eile10¼Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Brennende Eile
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Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Äthererneuerung
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Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura
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Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier) Elementarlord
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Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben einflößen
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Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Band des Schutzes
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Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebensbindung
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Vorlagencode:
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OgNDwcPPP0iaxNjkcQiHyjPP
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Zuerst zaubert der Emo Band des Schutzes auf jedes Gruppenmitglied. Dan belegt er den LT mit Lebensbindung, und sich und den LT mit Balthasars Geist. Nun muss er Äthererneuerung, Elementarlord sowie Widerherstellungs-Aura aufrecht halten, und immer wieder brennende Eile casten, was ihm Energie bringt.
T1 (Wastes)
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Obsidianfleisch
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Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
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Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Mantra der Erde
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Steinschläger
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) "Bei Urals Hammer!"
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Vorlagencode:
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OgVDMbysRaDfVGAbV5i8QpieQA
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T2 (Mounts/Pools)
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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Schattenzuflucht
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Vorlagencode:
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OwZSk4PTHQ6MfV5i8QuM0k4O
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T3 (4H-Pits)
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Herz der Schatten5¼15Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Herz der Schatten
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Glyphe der Konzentration
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"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig) "Erledigt ihn!"
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) "Bei Urals Hammer!"
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Vorlagencode:
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OwZSk4PTHQ6MIQJDxk8Qpi4O
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T4 (4H-Pits2)
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Herz der Schatten5¼15Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Herz der Schatten
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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Strahlungsfeld
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"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig) "Erledigt ihn!"
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Vorlagencode:
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OwZjkwf84QHQ6MIQ5i8Qulxk4OA
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Ablauf
Mainteam
Zuerst bondet der Emo alle Gruppenmitglieder (erst alle Gruppenmitglieder mit Band des Schutzes, dann den LT mit Lebenseinstimmung, dann sich und den LT mit Balthasars Geist).
Wenn der LT alle Bonds erhalten hat und die cons aktiviert wurden, nimmt dieser die Quest Säubert die Kammer an, und tankt alle Gegner in der Chamber neben die Treppe, wo sie dann von dem SS getötet werden. Nun geht das Team nach rechts, Richtung Wastes, wo der LT wieder alle Gegner tankt, die dann von SS erledigt werden. Nun wieder zurück zur Treppe und weiter Richtung Schrecknetzdryder, welche ebenfalls getötet werden. Nun läuft der LT die Treppe links runter, und gibt dem SS ein Zeichen, dass dieser die Quests Geleit der Seelen und Grenths Monumente wiederherstellen annimmt (im englischen: escort und restore). Die dann spawnenden Geisterflügelgespenster werden vom LT so zur Seite getankt, dass das Mainteam mit dem Seelen vorbei kann. Anschließend werden die Gespenster getötet (Der LT sollte mit Empathie die gebrochene Verhexung eines Gespenstes beenden, damit der SS Boshafter Geist drauf casten kann). Im Dorf (engl: vale) angekommen läuft der LT einmal durch das ganze Dorf, damit alle Klammeralben spawnen,(von den Skeletsoldaten sollte man sich fernhalten) die dieser dann am eine Wand rechts vor dem Dorf tankt, damit diese vom SS getötet werden können. Danach werden die Schrecknetzdryder getötet. Anschließend begeben sich LT und Emo zurück in die Chamber (Anfangskammer), um dort die Quest Ungebeten Gäste zu erledigen. Die Seelenbewahrer werden vom LT einfach mit Empathie und Alptraum beschwören getötet. Der SoS und der SS erledigen derweil die Quest Zornige Geister (einfach möglichst schnell alle gegnerischen Geister töten).
T1
T2
T3
T4
Kampf gegen Dhuum
Mit der letzten Quest beginnt der Kampf gegen den Endgegner Dhuum. Dhuum wird sofort Dhuums Gericht aktivieren, nachdem dieser feindlich wird. Alle Gruppenmitglieder, außer dem Emo, Ritualisten und Nekromanten müssen sterben. Nach dem Tod werden diese Spieler in Geister verwandelt und können wieder am Kampfgeschehen teilnehmen. Der Emo hat während des Kampfes gegen Dhuum die wichtigste Aufgabe: Er muss diese Gottheit tanken. Er stellt sich in die Mitte des Raumes und hält wie gewohnt die Bonds auf sich selbst aufrecht. Problematisch wird nur die Verhexung Dhuums Gewicht, die die Wirkzeit verdreifacht. Es ist empfehlenswert, einen Kandis oder eine Scheibe Kürbiskuchen zu benutzen, um die negativen Auswirkungen von Dhuums Gewicht zu drücken. Der Bonder muss nun, nachdem die Terras als Geister zurückgekehrt sind, jeden jeweils mit einem Band des Schutzes belegen (bei den restlichen Spielern sind die Bindungen bereits vor dem Kampf aufgebaut). Der Elementarmagier kann bei Dhuums Gericht leicht in Bedrängnis kommen, da dieser in 4 Sekunden insgesamt 96 Energiepunkte durch alle Bänder des Schutzes verliert. Durch das stetige Spammen von Brennende Eile ist dies zu handhaben.
Alle anderen Spieler müssen sich jenseits vom Ele-Bonder stellen und darauf achten, dass Dhuum kaum ihren Aggrokreis berührt, da sonst die Gefahr droht, dass Dhuum die Fertigkeit Dhuums Ernte verwendet, und somit vom Emo ablässt.
Im Kampf müssen die Geisterspieler anfangs immer wieder Dhuums Ruhe wirken und wenn nötig andere Spieler heilen (in der Regel heilt man den Spieler über sich, also Spieler 2 heilt Spieler 1, Spieler 1 heilt Spieler 8 usw). Wenn Dhuum seine Berührung anwendet, müssen die Geister den Sterbemalus per Umkehrung des Todes entfernen. In der Regel dürfte der Bonder am ehesten davon betroffen sein.
Der Nekromant muss immer dann Schmerztauscher und "Bei Urals Hammer!" sofort anwenden, wenn Dhuum die Ferigkeit Dhuums Gericht gewirkt hat. Dadurch erleidet er über die gesamte Dauer von Dhuums Gericht über 8.000 Schaden (wenn alle Schnitter, Spieler und vier Geister vom Ritualisten leben). Außerdem sollte der Nekromant stets die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit aufrechterhalten, damit die Wiederaufladezeiten von Dhuums Ruhe und Geisterwut deutlich reduziert werden können.
Sobald Dhuums Ruhe zu 9/10 gefüllt ist, können die Terras anfangen mit Geisterwut Schaden zu machen. Wenn Dhuums Lebenspunkte auf 20% gibt dieser auf und die Unterwelt-Truhe erscheint, nachdem König Gefrorener Wind die Halle betreten hat.