UWSC Terraway: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
ARTy (Diskussion | Beiträge) (erstmal hauptsächlich Form. Die Texte sollten noch etwas entenglischt werden und insgesamt weniger diesen Charakter eines großen Brockens haben.) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Build | {{Infobox Build | ||
| name = UWSC Terraway | | name = UWSC Terraway | ||
| art = Teambuild, | | art = Teambuild, SC | ||
| anwendungsgebiet = Unterwelt (PvE) | |||
| anwendungsgebiet = | |||
}} | }} | ||
Der UWSC Terraway ist der heutzutage wohl meistgenutze Unterwelt | Der UWSC Terraway ist der heutzutage wohl meistgenutze Unterwelt [[Speedclear]]. Er basiert auf vielen Spielern (meist Assassinen) – sogenannten „Terras“ – die Quests alleine erledigen. | ||
==Builds== | ==Builds== | ||
===LT=== | |||
Der Labtank (kurz LT) ist der Tank des Hauptteams. | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mesmer|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+3+1|attr2=Inspirationsmagie|verteilung2=9|attr3=Illusionsmagie|verteilung3=7|attr4=Beherrschungsmagie|verteilung4=6| | |||
|Schleier des Kummers|Schattenform|Geistige Sperre|Empathie|Alptraum beschwören|"Erledigt ihn!"|Mantra des Abschlusses|Angriff des Todes|code=OwVUMwPHQxRHQ6MxlaAbNxkRA4OA}} | |||
===SS=== | |||
SS | |||
Der SS bildet den Hauptschaden des Mainteams | Der SS bildet den Hauptschaden des Mainteams | ||
{{ | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Nekromant|sekundär=Ritualist|attr1=Flüche|verteilung1=12+3+1|attr2=Kanalisierungsmagie|verteilung2=12| | ||
|Boshafter Geist|Geisterriss|Wut der Vorfahren|"Bei Urals Hammer!"|Siegel der verlorenen Seelen|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Schmerztauscher|Fleisch von meinem Fleisch|code=OAhjYgHsoS5BOOeTpiVV4iylXMA}} | |||
SoS | ===SoS=== | ||
Der Sos unterstützt mit seinen Geistern den Schaden des Mainteams | Der Sos unterstützt mit seinen Geistern den Schaden des Mainteams | ||
{{ | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Ritualist|sekundär=Waldläufer|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=8+1|attr3=Tierbeherrschung|verteilung3=10| | ||
|Siegel der Geister|Blutgesang|Schmerzhafte Bindung|Rand der Auslöschung|Vernichtung|Seele zerreißen|Geister herbeirufen|Schmerztauscher|code=OAKjYpiMJSXTlTVTQHYOVO0gXMA}} | |||
===Emo=== | |||
Emo | |||
Der Emo schützt den Tank vor dem enormen Schaden der Aatxen | Der Emo schützt den Tank vor dem enormen Schaden der Aatxen | ||
{{ | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Mönch|attr1=Energiespeicherung|verteilung1=12+3+1|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12| | ||
|Brennende Eile|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Elementarlord|Leben einflößen|Band des Schutzes|Lebensbindung|Balthasars Geist|code=OgNDwcPPP0iaxNjkcQiHyjPP}} | |||
===T1 (Wastes)=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Mantra der Erde|Steinschläger|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|"Bei Urals Hammer!"|Antlitz des Ahnen|code=OgVDMbysRaDfVGAbV5i8QpieQA}} | {{Fertigkeitenleistebox|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Mantra der Erde|Steinschläger|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|"Bei Urals Hammer!"|Antlitz des Ahnen|code=OgVDMbysRaDfVGAbV5i8QpieQA}} | ||
===T2 (Mounts/Pools)=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Steinfleisch-Aura|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|Schattenzuflucht|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|code=OwZSk4PTHQ6MfV5i8QuM0k4O}} | {{Fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Steinfleisch-Aura|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|Schattenzuflucht|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|code=OwZSk4PTHQ6MfV5i8QuM0k4O}} | ||
===T3 (4H-Pits)=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Herz der Schatten|Glyphe der Konzentration|"Erledigt ihn!"|Splitter-Rüstung|"Bei Urals Hammer!"|Angriff des Todes|code=OwZSk4PTHQ6MIQJDxk8Qpi4O}} | {{Fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Herz der Schatten|Glyphe der Konzentration|"Erledigt ihn!"|Splitter-Rüstung|"Bei Urals Hammer!"|Angriff des Todes|code=OwZSk4PTHQ6MIQJDxk8Qpi4O}} | ||
===T4 (4H-Pits2)=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Herz der Schatten|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|Strahlungsfeld|"Erledigt ihn!"|Angriff des Todes|code=OwZjkwf84QHQ6MIQ5i8Qulxk4OA}} | {{Fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Herz der Schatten|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|Strahlungsfeld|"Erledigt ihn!"|Angriff des Todes|code=OwZjkwf84QHQ6MIQ5i8Qulxk4OA}} | ||
==Ablauf== | ==Ablauf== | ||
===Mainteam=== | |||
Zuerst bondet der Emo alle Gruppenmitglieder (für Genaueres siehe [[Ele Bonder]]. | |||
Wenn der LT alle Bonds erhalten hat und die cons aktiviert wurden, nimmt dieser die Quest Säubert die Kammer an, und tankt alle Gegner in der Chamber neben die Treppe, wo sie dann von dem SS getötet werden. Nun geht das Team nach rechts, Richtung Wastes, wo der LT wieder alle Gegner tankt, die dann von SS erledigt werden. Nun wieder zurück zur Treppe und weiter Richtung Schrecknetzdryder, welche ebenfalls getötet werden. Nun läuft der LT die Treppe links runter, und gibt dem SS ein Zeichen, dass dieser die Quests Geleit der Seelen und Grenths Monumente wiederherstellen annimmt (im englischen: escort und restore). Die dann spawnenden Geisterflügelgespenster werden vom LT so zur Seite getankt, dass das Mainteam mit dem Seelen vorbei kann. Anschließend werden die Gespenster getötet (Der LT sollte mit Empathie die gebrochene Verhexung eines Gespenstes beenden, damit der SS Boshafter Geist drauf casten kann). Im Dorf (engl: vale) angekommen läuft der LT einmal durch das ganze Dorf, damit alle Klammeralben spawnen,(von den Skeletsoldaten sollte man sich fernhalten) die dieser dann am eine Wand rechts vor dem Dorf tankt, damit diese vom SS getötet werden können. Danach werden die Schrecknetzdryder getötet. Anschließend begeben sich LT und Emo zurück in die Chamber (Anfangskammer), um dort die Quest Ungebeten Gäste zu erledigen. Die Seelenbewahrer werden vom LT einfach mit Empathie und Alptraum beschwören getötet. Der SoS und der SS erledigen derweil die Quest Zornige Geister (einfach möglichst schnell alle gegnerischen Geister töten). | |||
=== T1 === | |||
=== T2 === | |||
=== T3 === | |||
=== T4 === | |||
Kampf gegen Dhuum | ===Kampf gegen Dhuum=== | ||
Mit der letzten Quest beginnt der Kampf gegen den Engegner Dhuum. Dhuum wird als allersertes Dhuums Gericht aktivieren. Dabei sollten sich alle bis auf emo und SoS so stellen, dass sie sterben, um danach als Geister im Dorf wiedergeboren zu werden, von wo aus sie (am besten mit einem Speer und einem Schild mit +10rüstung ggn Feuerschaden) wieder in den Kampf einsteigen können. Im Kampf müssen diese anfangs immer wieder Dhuums Ruhe casten und wenn nötig andere Spieler heilen (in der Regel heilt man den Spieler über sich, also Spieler 2 heilt Spieler 1, Spieler 1 heilt Spieler 8 usw). Sollte jemand Sterbemalus bekommen sollte dieser diesen ansagen, damit er mit Umkehrung des Todes entfernt werden kann. | Mit der letzten Quest beginnt der Kampf gegen den Engegner Dhuum. Dhuum wird als allersertes Dhuums Gericht aktivieren. Dabei sollten sich alle bis auf emo und SoS so stellen, dass sie sterben, um danach als Geister im Dorf wiedergeboren zu werden, von wo aus sie (am besten mit einem Speer und einem Schild mit +10rüstung ggn Feuerschaden) wieder in den Kampf einsteigen können. Im Kampf müssen diese anfangs immer wieder Dhuums Ruhe casten und wenn nötig andere Spieler heilen (in der Regel heilt man den Spieler über sich, also Spieler 2 heilt Spieler 1, Spieler 1 heilt Spieler 8 usw). Sollte jemand Sterbemalus bekommen sollte dieser diesen ansagen, damit er mit Umkehrung des Todes entfernt werden kann. | ||
Der Elebonder hat den Job Dhuum mehr oder weniger zu tanken. Er stellt sich in die Mitte des Raumes und hält wie gewohnt die Bonds auf sich selbst aufrecht. Problematisch wird nur die Verhexung Dhuums Gewicht, die die | Der Elebonder hat den Job Dhuum mehr oder weniger zu tanken. Er stellt sich in die Mitte des Raumes und hält wie gewohnt die Bonds auf sich selbst aufrecht. Problematisch wird nur die Verhexung [[Dhuums Gewicht]], die die Wirkzeit verdreifacht. Während man unter dieser leidet sollte man auf keinen Fall etwas anderes als brennende Eile casten, bis die Verhexung wieder vorbei ist. | ||
Der SoS stellt sich neben den | Der SoS stellt sich neben den Ele und setzt wie gewohnt seine Geister, die Dhuum (bzw. die Skelette) angreifen. | ||
Sobald Dhuums Ruhe zu 9/10 gefüllt ist, können die | Sobald Dhuums Ruhe zu 9/10 gefüllt ist, können die Terras anfangen mit Geisterwut Schaden zu machen. Zusammen mit dem Schmerztauscher des Ritualisten bringt man seine Lebenspunkte dann unter 20%, was ihn besiegt. |
Version vom 30. Dezember 2010, 21:21 Uhr
UWSC Terraway | ||
---|---|---|
Art | Teambuild, SC | |
Zusammensetzung | ||
Anwendungsgebiet | Unterwelt (PvE) | |
Kern | Nicht angegeben |
Der UWSC Terraway ist der heutzutage wohl meistgenutze Unterwelt Speedclear. Er basiert auf vielen Spielern (meist Assassinen) – sogenannten „Terras“ – die Quests alleine erledigen.
Builds
LT
Der Labtank (kurz LT) ist der Tank des Hauptteams.
|
SS
Der SS bildet den Hauptschaden des Mainteams
|
SoS
Der Sos unterstützt mit seinen Geistern den Schaden des Mainteams
|
Emo
Der Emo schützt den Tank vor dem enormen Schaden der Aatxen
|
T1 (Wastes)
|
T2 (Mounts/Pools)
|
T3 (4H-Pits)
|
T4 (4H-Pits2)
|
Ablauf
Mainteam
Zuerst bondet der Emo alle Gruppenmitglieder (für Genaueres siehe Ele Bonder. Wenn der LT alle Bonds erhalten hat und die cons aktiviert wurden, nimmt dieser die Quest Säubert die Kammer an, und tankt alle Gegner in der Chamber neben die Treppe, wo sie dann von dem SS getötet werden. Nun geht das Team nach rechts, Richtung Wastes, wo der LT wieder alle Gegner tankt, die dann von SS erledigt werden. Nun wieder zurück zur Treppe und weiter Richtung Schrecknetzdryder, welche ebenfalls getötet werden. Nun läuft der LT die Treppe links runter, und gibt dem SS ein Zeichen, dass dieser die Quests Geleit der Seelen und Grenths Monumente wiederherstellen annimmt (im englischen: escort und restore). Die dann spawnenden Geisterflügelgespenster werden vom LT so zur Seite getankt, dass das Mainteam mit dem Seelen vorbei kann. Anschließend werden die Gespenster getötet (Der LT sollte mit Empathie die gebrochene Verhexung eines Gespenstes beenden, damit der SS Boshafter Geist drauf casten kann). Im Dorf (engl: vale) angekommen läuft der LT einmal durch das ganze Dorf, damit alle Klammeralben spawnen,(von den Skeletsoldaten sollte man sich fernhalten) die dieser dann am eine Wand rechts vor dem Dorf tankt, damit diese vom SS getötet werden können. Danach werden die Schrecknetzdryder getötet. Anschließend begeben sich LT und Emo zurück in die Chamber (Anfangskammer), um dort die Quest Ungebeten Gäste zu erledigen. Die Seelenbewahrer werden vom LT einfach mit Empathie und Alptraum beschwören getötet. Der SoS und der SS erledigen derweil die Quest Zornige Geister (einfach möglichst schnell alle gegnerischen Geister töten).
T1
T2
T3
T4
Kampf gegen Dhuum
Mit der letzten Quest beginnt der Kampf gegen den Engegner Dhuum. Dhuum wird als allersertes Dhuums Gericht aktivieren. Dabei sollten sich alle bis auf emo und SoS so stellen, dass sie sterben, um danach als Geister im Dorf wiedergeboren zu werden, von wo aus sie (am besten mit einem Speer und einem Schild mit +10rüstung ggn Feuerschaden) wieder in den Kampf einsteigen können. Im Kampf müssen diese anfangs immer wieder Dhuums Ruhe casten und wenn nötig andere Spieler heilen (in der Regel heilt man den Spieler über sich, also Spieler 2 heilt Spieler 1, Spieler 1 heilt Spieler 8 usw). Sollte jemand Sterbemalus bekommen sollte dieser diesen ansagen, damit er mit Umkehrung des Todes entfernt werden kann. Der Elebonder hat den Job Dhuum mehr oder weniger zu tanken. Er stellt sich in die Mitte des Raumes und hält wie gewohnt die Bonds auf sich selbst aufrecht. Problematisch wird nur die Verhexung Dhuums Gewicht, die die Wirkzeit verdreifacht. Während man unter dieser leidet sollte man auf keinen Fall etwas anderes als brennende Eile casten, bis die Verhexung wieder vorbei ist. Der SoS stellt sich neben den Ele und setzt wie gewohnt seine Geister, die Dhuum (bzw. die Skelette) angreifen. Sobald Dhuums Ruhe zu 9/10 gefüllt ist, können die Terras anfangen mit Geisterwut Schaden zu machen. Zusammen mit dem Schmerztauscher des Ritualisten bringt man seine Lebenspunkte dann unter 20%, was ihn besiegt.