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Unkartiertes Gelände: Unterschied zwischen den Versionen

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* Bis zum ersten Wiederbelebungsschrein ist der Quest etwas schwierig, da - falls man nicht aufpasst - gleich mehrere Gruppen einen angreifen. Mit etwas Glück kann man diese Gruppen umgehen (also keinen MM-Nekro mitnehmen), so dass man nur einmal kämpfen muss. Die Gruppe sollte den Versuch geschlossen und eng beieinander machen. Sollte man doch Aggro bekommen gibt es 2 Möglichkeiten, die erste man bekämpft die Gruppe oder man läuft bis zum ersten Wiederbelebungsschrein. Bei einem Kampf ist es ratsam sich etwas zu verteilen,da die Derwisch- und Waldläufergegner doch großen Gruppenschaden machen, desweiteren muss man möglichst gemeinsam einen Gegner vernichten, da diese sich sonst duplizieren ([[Ruf zur Qual]]).   
* Bis zum ersten Wiederbelebungsschrein ist der Quest etwas schwierig, da - falls man nicht aufpasst - gleich mehrere Gruppen einen angreifen. Mit etwas Glück kann man diese Gruppen umgehen (also keinen MM-Nekro mitnehmen), so dass man nur einmal kämpfen muss. Die Gruppe sollte den Versuch geschlossen und eng beieinander machen. Sollte man doch Aggro bekommen gibt es 2 Möglichkeiten, die erste man bekämpft die Gruppe oder man läuft bis zum ersten Wiederbelebungsschrein. Bei einem Kampf ist es ratsam sich etwas zu verteilen,da die Derwisch- und Waldläufergegner doch großen Gruppenschaden machen, desweiteren muss man möglichst gemeinsam einen Gegner vernichten, da diese sich sonst duplizieren ([[Ruf zur Qual]]).   
*Danach wird die Gegnerdichte geringer und die Gegner einfacher. Am Ende trifft man nochmal auf 2 Titanen, diese braucht man aber nicht unbedingt anzugreifen.  
*Danach wird die Gegnerdichte geringer und die Gegner einfacher. Am Ende trifft man nochmal auf 2 Titanen, diese braucht man aber nicht unbedingt anzugreifen.  
*Man sollte entweder viel Heilung oder einen guten [[Tank]] mitnehmen


* Zusätzlich findet man hier noch eine Schatztruhe, welche allerdings gut bewacht wird. Bei dieser steht auch der Messmerboss [[Hirte der Demenz ]] mit seinem Elite [[Siegel der Illusionen]].
* Zusätzlich findet man hier noch eine Schatztruhe, welche allerdings gut bewacht wird. Bei dieser steht auch der Messmerboss [[Hirte der Demenz ]] mit seinem Elite [[Siegel der Illusionen]].
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'''Dialog mit [[Pehai]]'''
'''Dialog mit [[Pehai]]'''
:''Ihr da! Ihr seid doch einer der Sonnenspeere, oder? Ich kann kaum glauben, dass einer von Euch tatsächlich hierher kommt ... lebend, meine ich. Na ja, Kormir hatte wohl Recht, was Euch betrifft. Wie? Ja, ich kenne Kormir. Oh, dass erinnert mich an was. [[Kormir]] bat mich, Euch und [[Dunkoro]] gleich nach Eurem Eintreffen zu ihr nach [[Jahai in Finsternis]] zu schicken. Sie möchte, dass Ihr ihr beim Pläneschmieden helft. Hm. Wär hätte das gedacht? Ich hätte nicht erwartet, Euch diese Botschaft je ausrichten zu müssen.''
:''Ihr da! Ihr seid doch einer der Sonnenspeere, oder? Ich kann kaum glauben, dass einer von Euch tatsächlich hierher kommt ... lebend, meine ich. Na ja, Kormir hatte wohl Recht, was Euch betrifft. Wie? Ja, ich kenne Kormir. Oh, dass erinnert mich an was. [[Kormir]] bat mich, Euch und [[Dunkoro]] gleich nach Eurem Eintreffen zu ihr nach [[Jahai in Finsternis]] zu schicken. Sie möchte, dass Ihr ihr beim Pläneschmieden helft. Hm. Wär hätte das gedacht? Ich hätte nicht erwartet, Euch diese Botschaft je ausrichten zu müssen.''
:'''Annehmen:''' Kormir ist hier? Wir müssen sie sehen!
::'''{{Dialog|ja}} Kormir ist hier? Wir müssen sie sehen!'''
:'''Ablehnen:''' Klar, und wenn wir da draußen sind, rauben und Eure Geisterfreunde unsere Seelen. Nein danke.
::'''{{Dialog|nein}} Klar, und wenn wir da draußen sind, rauben uns Eure Geisterfreunde unsere Seelen. Nein danke.'''


'''''Dialog zwischen [[Dunkoro]] und [[Kormir]]'''''
'''Dialog mit [[Kormir]]'''
:''Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschafft an.''
::'''{{Dialog|questpunkt}} Unkartiertes Gelände'''
:''<Charaktername>! Dunkoro! Gut, Euch zu sehen! Wie Ihr sicher bemerkt, stecke ich in einem ... Dilemma. Lasst uns aufbrechen. Ich erkläre es Euch unterwegs.''
 
'''Dialog zwischen [[Dunkoro]] und Kormir'''
:'''Dunkoro''': ''Was ist dieser Ort, Kormir? Und wichtiger noch, was tut Ihr hier?''
:'''Dunkoro''': ''Was ist dieser Ort, Kormir? Und wichtiger noch, was tut Ihr hier?''
:'''Kormir''': ''Da ist Jahai in Finsternis. Es ist nur ein Schatten der Jahai-Felsen unserer Welt. Abaddon hat es erträumt, und wenn sein Traum vollkommen ist, werden die Felsen der Finsternis verfallen. Das ist es, was Abaddon unserer Welt antun wird, wenn man ihm nicht Einhalt gebietet.<br>Was mich betrifft, ich wurde hier gefangen genommen, physisch in dieses Reich gezerrt. Ich bin noch immer blind, aber ich spüre die Schmerzen um mich herum. Ich fürchte, dass ich, genau wie andere, von Abaddons Berührung vergiftet worden bin und mein Körper und Geist nun von dieser Verderbnis hier festgehalten werden.<br>Es ist das Schicksal aller, die mit Abaddon in Kontakt kommen, hier zu landen. Nur so kann verhindert werden, dass sie den Rest der Realität nicht verseuchen. Solange Abaddons Präsenz andauert, wird er alles verderben, was er erreichen kann, und hier zu ewiger Qual verdammen.<br>Einst war der dunkle Gott der Geheimnisse hier gefangen, unfähig, den Wesen unserer Welt zu schaden. Aber er hat begonnen, sich zu befreien und verschiebt die Mauern seines Gefängnisses nach außen. Wenn wir ihn nicht besiegen, macht er ganz Elona zum einem Albtraumreich wie diesem.''
:'''Kormir''': ''Da ist Jahai in Finsternis. Es ist nur ein Schatten der Jahai-Felsen unserer Welt. Abaddon hat es erträumt, und wenn sein Traum vollkommen ist, werden die Felsen der Finsternis verfallen. Das ist es, was Abaddon unserer Welt antun wird, wenn man ihm nicht Einhalt gebietet.
:'''Kormir''': ''Was mich betrifft, ich wurde hier gefangen genommen, physisch in dieses Reich gezerrt. Ich bin noch immer blind, aber ich spüre die Schmerzen um mich herum. Ich fürchte, dass ich, genau wie andere, von Abaddons Berührung vergiftet worden bin und mein Körper und Geist nun von dieser Verderbnis hier festgehalten werden.
:'''Kormir''': ''Es ist das Schicksal aller, die mit Abaddon in Kontakt kommen, hier zu landen. Nur so kann verhindert werden, dass sie den Rest der Realität nicht verseuchen. Solange Abaddons Präsenz andauert, wird er alles verderben, was er erreichen kann, und hier zu ewiger Qual verdammen.
:'''Kormir''': ''Einst war der dunkle Gott der Geheimnisse hier gefangen, unfähig, den Wesen unserer Welt zu schaden. Aber er hat begonnen, sich zu befreien und verschiebt die Mauern seines Gefängnisses nach außen. Wenn wir ihn nicht besiegen, macht er ganz Elona zum einem Albtraumreich wie diesem.''
:'''Dunkoro''': ''Ihn besiegen? Kormir, das ist Wahnsinn. Wie sollen wir einen Gott bekämpfen? Es muss eine andere Möglichkeit geben, wie wir verhindern können, dass das geschieht.''
:'''Dunkoro''': ''Ihn besiegen? Kormir, das ist Wahnsinn. Wie sollen wir einen Gott bekämpfen? Es muss eine andere Möglichkeit geben, wie wir verhindern können, dass das geschieht.''
:'''Kormir''': ''Die Zeit der Vorsicht ist vorbei, Dunkoro. Mit jedem Augenblick des Zögerns wird Abaddon stärker und dringt noch tiefer nach Elona vor. Ich brauche Euer strategisches Geschick, nicht Eure Zweifel. Wir brauchen einen Plan.''
:'''Kormir''': ''Die Zeit der Vorsicht ist vorbei, Dunkoro. Mit jedem Augenblick des Zögerns wird Abaddon stärker und dringt noch tiefer nach Elona vor. Ich brauche Euer strategisches Geschick, nicht Eure Zweifel. Wir brauchen einen Plan.''
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'''Zwischendialog mit [[Gequälter Sonnenspeer]]'''
'''Zwischendialog mit [[Gequälter Sonnenspeer]]'''
:''Oh, ein Sonnenspeer. Euch hätte ich hier nicht erwartet.''
:''Oh, ein Sonnenspeer. Euch hätte ich hier nicht erwartet.''
:''Ah, da seid Ihr ja, ''<Charaktername>''. Kormir hat mich gebeten, Euch etwas zu zeigen.''  
::'''{{Dialog|questpunkt}} Unkartiertes Gelände'''
:''Seid Ihr wirklich bereit, weiterzugehen? Ab hier wird es gefährlich.''
 
:''Ah, da seid Ihr ja, ''<Charaktername>''. Kormir hat mich gebeten, Euch etwas zu zeigen.''
::'''{{Dialog|ja}} Was wollte uns Kormir denn zeigen?'''


:''Seid Ihr wirklich bereit, weiterzugehen? Ab hier wird es gefährlich.''
::'''{{Dialog|ja}} Wir sind bereit.'''
::'''{{Dialog|nein}} Wir sind noch nicht bereit.'''
 
'''Schlussdialog mit [[Jarindok]]'''
'''Schlussdialog mit [[Jarindok]]'''
:''Ah, ''<Charaktername>''! Kormir sagte, dass Ihr kommen würdet. Sie ist schon zur [[Domäne des Schmerzes]] vorausgegangen, um die Gegend zu erkunden. Sobald Ihr bereit seid, trefft Euch mit ihr. Die Zinnen sind schwer bewacht, seid also vorsichtig.''  
:''Ah, ''<Charaktername>''! Kormir sagte, dass Ihr kommen würdet. Sie ist schon zur [[Domäne des Schmerzes]] vorausgegangen, um die Gegend zu erkunden. Sobald Ihr bereit seid, trefft Euch mit ihr. Die Zinnen sind schwer bewacht, seid also vorsichtig.''  

Aktuelle Version vom 8. April 2012, 19:30 Uhr

Unkartiertes Gelände
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Pehai (Tor der Qualen)
Benötigter Held Dunkoro
Karte
Unkartiertes Gelände Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Bringt Dunkoro zu einem Treffen mit Kormir in Jahai in Finsternis.
  • Reist mit Kormir und Dunkoro durch Jahai in Finsternis.
  • Sprecht mit dem gefolterten Sonnenspeer.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Jarindok.

Auftraggeber

Pehai im Tor der Qualen

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Bis zum ersten Wiederbelebungsschrein ist der Quest etwas schwierig, da - falls man nicht aufpasst - gleich mehrere Gruppen einen angreifen. Mit etwas Glück kann man diese Gruppen umgehen (also keinen MM-Nekro mitnehmen), so dass man nur einmal kämpfen muss. Die Gruppe sollte den Versuch geschlossen und eng beieinander machen. Sollte man doch Aggro bekommen gibt es 2 Möglichkeiten, die erste man bekämpft die Gruppe oder man läuft bis zum ersten Wiederbelebungsschrein. Bei einem Kampf ist es ratsam sich etwas zu verteilen,da die Derwisch- und Waldläufergegner doch großen Gruppenschaden machen, desweiteren muss man möglichst gemeinsam einen Gegner vernichten, da diese sich sonst duplizieren (Ruf zur Qual).
  • Danach wird die Gegnerdichte geringer und die Gegner einfacher. Am Ende trifft man nochmal auf 2 Titanen, diese braucht man aber nicht unbedingt anzugreifen.
  • Man sollte entweder viel Heilung oder einen guten Tank mitnehmen

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Pehai

Ihr da! Ihr seid doch einer der Sonnenspeere, oder? Ich kann kaum glauben, dass einer von Euch tatsächlich hierher kommt ... lebend, meine ich. Na ja, Kormir hatte wohl Recht, was Euch betrifft. Wie? Ja, ich kenne Kormir. Oh, dass erinnert mich an was. Kormir bat mich, Euch und Dunkoro gleich nach Eurem Eintreffen zu ihr nach Jahai in Finsternis zu schicken. Sie möchte, dass Ihr ihr beim Pläneschmieden helft. Hm. Wär hätte das gedacht? Ich hätte nicht erwartet, Euch diese Botschaft je ausrichten zu müssen.
Dialog-ja.png Kormir ist hier? Wir müssen sie sehen!
Dialog-nein.png Klar, und wenn wir da draußen sind, rauben uns Eure Geisterfreunde unsere Seelen. Nein danke.

Dialog mit Kormir

Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschafft an.
Dialog-questpunkt.png Unkartiertes Gelände
<Charaktername>! Dunkoro! Gut, Euch zu sehen! Wie Ihr sicher bemerkt, stecke ich in einem ... Dilemma. Lasst uns aufbrechen. Ich erkläre es Euch unterwegs.

Dialog zwischen Dunkoro und Kormir

Dunkoro: Was ist dieser Ort, Kormir? Und wichtiger noch, was tut Ihr hier?
Kormir: Da ist Jahai in Finsternis. Es ist nur ein Schatten der Jahai-Felsen unserer Welt. Abaddon hat es erträumt, und wenn sein Traum vollkommen ist, werden die Felsen der Finsternis verfallen. Das ist es, was Abaddon unserer Welt antun wird, wenn man ihm nicht Einhalt gebietet.
Kormir: Was mich betrifft, ich wurde hier gefangen genommen, physisch in dieses Reich gezerrt. Ich bin noch immer blind, aber ich spüre die Schmerzen um mich herum. Ich fürchte, dass ich, genau wie andere, von Abaddons Berührung vergiftet worden bin und mein Körper und Geist nun von dieser Verderbnis hier festgehalten werden.
Kormir: Es ist das Schicksal aller, die mit Abaddon in Kontakt kommen, hier zu landen. Nur so kann verhindert werden, dass sie den Rest der Realität nicht verseuchen. Solange Abaddons Präsenz andauert, wird er alles verderben, was er erreichen kann, und hier zu ewiger Qual verdammen.
Kormir: Einst war der dunkle Gott der Geheimnisse hier gefangen, unfähig, den Wesen unserer Welt zu schaden. Aber er hat begonnen, sich zu befreien und verschiebt die Mauern seines Gefängnisses nach außen. Wenn wir ihn nicht besiegen, macht er ganz Elona zum einem Albtraumreich wie diesem.
Dunkoro: Ihn besiegen? Kormir, das ist Wahnsinn. Wie sollen wir einen Gott bekämpfen? Es muss eine andere Möglichkeit geben, wie wir verhindern können, dass das geschieht.
Kormir: Die Zeit der Vorsicht ist vorbei, Dunkoro. Mit jedem Augenblick des Zögerns wird Abaddon stärker und dringt noch tiefer nach Elona vor. Ich brauche Euer strategisches Geschick, nicht Eure Zweifel. Wir brauchen einen Plan.
Dunkoro: Einen Plan? Um einen Gott zu besiegen? Das liegt vielleicht jenseits meiner strategischen Fähigkeiten.

Zwischendialog mit Gequälter Sonnenspeer

Oh, ein Sonnenspeer. Euch hätte ich hier nicht erwartet.
Dialog-questpunkt.png Unkartiertes Gelände
Ah, da seid Ihr ja, <Charaktername>. Kormir hat mich gebeten, Euch etwas zu zeigen.
Dialog-ja.png Was wollte uns Kormir denn zeigen?
Seid Ihr wirklich bereit, weiterzugehen? Ab hier wird es gefährlich.
Dialog-ja.png Wir sind bereit.
Dialog-nein.png Wir sind noch nicht bereit.

Schlussdialog mit Jarindok

Ah, <Charaktername>! Kormir sagte, dass Ihr kommen würdet. Sie ist schon zur Domäne des Schmerzes vorausgegangen, um die Gegend zu erkunden. Sobald Ihr bereit seid, trefft Euch mit ihr. Die Zinnen sind schwer bewacht, seid also vorsichtig.


Englische Bezeichnung: Uncharted Territory