Urzorn-Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Urzorn]] ist natürlich nicht aus dem [[Build]] wegzudenken. | [[Urzorn]] ist natürlich nicht aus dem [[Build]] wegzudenken. Des Weiteren braucht man eine weitere [[Haltung]], um Urzorn zu canceln. Dafür bietet sich [[Ansturm]] an, da die Haltung nur [[Adrenalin]] benötigt und somit keine [[Wiederaufladezeit]] hat. Im [[PvP]] wird häufig das [[Siegel der Wiederbelebung]] verwendet. Auch [[Zerstückeln]] findet man so gut wie immer auf einem PR-Warrior, da der [[Axtangriff]] eine der einfachsten Möglichkeiten ist, eine [[Tiefe Wunde]] zuzufügen. Der Rest des Builds ist variabel, allerdings werden meist die üblichen [[Fertigkeit]]en eines [[Krieger]]-Frontliners verwendet. | ||
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Aktuelle Version vom 18. März 2012, 18:23 Uhr
PR-Warrior, PR-War, PR | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Krieger | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden verursachen | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Urzorn 410 Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge. Urzorn
Attribut: Stärke (Krieger) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Urzorn-Krieger, häufig als PR-Warrior bezeichnet, (eng. Primal Rage) hat seinen Namen von der Fertigkeit Urzorn. Diese bietet sowohl IAS, als auch IMS, sodass sie perfekt für einen Frontliner geeignet ist. Der PR-Warrior wird häufig im Aufstieg der Helden oder im GvG im Balanced gespielt. Meistens wird er mit Axtangriffen gespielt.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Hohe Angriffsfrequenz
- Viel Schaden
Schwächen[Bearbeiten]
- Da man während Urzorn aktiv ist, die doppelte Schadensmenge erleidet, muss man die Haltung häufig canceln
- Physische Counter
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Urzorn ist natürlich nicht aus dem Build wegzudenken. Des Weiteren braucht man eine weitere Haltung, um Urzorn zu canceln. Dafür bietet sich Ansturm an, da die Haltung nur Adrenalin benötigt und somit keine Wiederaufladezeit hat. Im PvP wird häufig das Siegel der Wiederbelebung verwendet. Auch Zerstückeln findet man so gut wie immer auf einem PR-Warrior, da der Axtangriff eine der einfachsten Möglichkeiten ist, eine Tiefe Wunde zuzufügen. Der Rest des Builds ist variabel, allerdings werden meist die üblichen Fertigkeiten eines Krieger-Frontliners verwendet.
Beispielleiste[Bearbeiten]
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- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.KörperschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.Qualvoller HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Knockdown:
- Schock105¾10Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.SchockAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Support
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.Lied der KonzentrationOhne Attribut (Paragon)