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Wachführer Sergio: Unterschied zwischen den Versionen
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'''In Droknars Schmiede (Epilog) | |||
*''Nach dem Niedergang des Weißen Mantels ist es Zeit für den Wiederaufbau von Kryta und dafür, dass Salma uns alle in die Zukunft führt. Ich habe der Leitung der Löwengarde zugestimmt und werde ihrer Majestät als Ratgeber zur Verfügung stehen. Dies ist der Anbruch eines neuen Zeitalters für Kryta.'' | |||
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*''Endlich ist Kryta frei vom Weißen Mantel und seinen wahnsinnigen Puppenspielern. Nachdem wir Gelegenheit hatten, unsere Verluste zu ermitteln, wird die Löwengarde neue Rekruten benötigen. Wir sind schließlich für die Sicherheit von Löwenstein verantwortlich! Ihr sucht nicht zufällig eine neue Stelle? | |||
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Aktuelle Version vom 2. September 2016, 01:36 Uhr
Wachführer Sergio | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Löwengarde | |
Dienstleistung | Fertigkeitstrainer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Wachführer Sergio ist der Anführer der Löwengarde und Fertigkeitstrainer in Löwenstein, der Hauptstadt Krytas.
Standort[Bearbeiten]
Quests[Bearbeiten]
Questgeber
- Kryta
- Galraths Abscheulichkeit
- Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus) [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Mhenlos Bitte (bringt in Tyria geborene Charaktere nach Cantha)
In Quests involviert
- Kryta
- Verteidigt die Provinz Nordkryta
- Chaos in Kryta (nur Factions-Charaktere)
- Die Schlacht um Löwenstein
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.TigerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.Qualvoller HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Dialog[Bearbeiten]
In Löwenstein
- Ich muss mich auf die Augen und Ohren anderer verlassen.
- Sagt, gibt es etwas, worum ich mich kümmern sollte?
- Erzählt mir von Euch selbst.
- Ich bin Wachführer der Löwengarde. Wir sind die letzte Bastion des ruhmreichen alten Kryta.
- Interessant. Erzählt mir mehr.
- Auch wenn der Weiße Mantel und seine unsichtbaren Götter das Königreich regieren, haben wir uns noch immer die Ehre bewahrt, die großartige Stadt Löwenstein zu beschützen, wie wir das schon seit undenklichen Zeiten tun.
- Was ist ein Wachführer?
- Tja, ich bin der Anführer der Löwengarde! Mein Vorgänger hat zugelassen, dass der Ruf der Löwengarde beschädigt wurde, aber ich werde ihr wieder zu Ruhm und Ehre verhelfen.
- Habt Ihr im Krieg gegen Ascalon gekämpft?
- Lasst die Vergangenheit ruhen, <Charaktername>. Das ist ein guter Rat. Lasst Euch das gesagt sein. Ich habe Ascalon einst gesehen, damals, vor dem großen Feuer. Damals war es schön, ein krasser Gegensatz zur verwüsteten Landschaft heutiger Tage.
- Womit kann ich der Löwengarde dienen?
- Die Löwengarde patroulliert nicht nur in der Stadt, sondern auch in der umliegenden Gegend. Seid bereit, der Löwengarde Beistand zu leisten, wenn Ihr sie trefft. Ich werde davon hören.
In Droknars Schmiede (Epilog)
- Nach dem Niedergang des Weißen Mantels ist es Zeit für den Wiederaufbau von Kryta und dafür, dass Salma uns alle in die Zukunft führt. Ich habe der Leitung der Löwengarde zugestimmt und werde ihrer Majestät als Ratgeber zur Verfügung stehen. Dies ist der Anbruch eines neuen Zeitalters für Kryta.
Nach der Schlacht um Löwenstein
- Endlich ist Kryta frei vom Weißen Mantel und seinen wahnsinnigen Puppenspielern. Nachdem wir Gelegenheit hatten, unsere Verluste zu ermitteln, wird die Löwengarde neue Rekruten benötigen. Wir sind schließlich für die Sicherheit von Löwenstein verantwortlich! Ihr sucht nicht zufällig eine neue Stelle?
Zitate[Bearbeiten]
im Kampf[Bearbeiten]
während der Schlacht um Löwenstein
Zitate außerhalb des Kampfes[Bearbeiten]
während der Schlacht um Löwenstein
Angebotene Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten von Wachführer Sergio (Löwenstein) | ||
---|---|---|
Bietet auch die Fertigkeiten von Marna an. | ||
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Bonettis VerteidigungAttribut: Taktik (Krieger) Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Schauer 55 Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu. SchauerOhne Attribut (Krieger) Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Schlag des BeschützersAttribut: Stärke (Krieger) Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Schneller HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden. Suchende Klinge
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte. Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Festnageln 158 Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. FestnagelnAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20. Ruf des SchutzesAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Winter 5360 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. WinterAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Wirbelverteidigung
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Balthasars Geist -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Balthasars GeistAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch) Göttlicher Geist 10¼60 Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt). Göttlicher GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Göttlicher Segen -15¼10 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt. Göttlicher SegenAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Pazifismus Pazifismus10230 Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Verhexung entfernen
Ohne Attribut (Mönch) |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Brunnen des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant) Fleisch schänden 10%10110 Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte. Fleisch schändenAttribut: Flüche (Nekromant) Leiden 15110 Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. LeidenAttribut: Flüche (Nekromant) Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Nekrotische VerwechslungAttribut: Todesmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Verrottendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant) Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Verzauberung rauben
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Inspirierte VerhexungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Kanalisieren 5115 Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. KanalisierenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Kraftdorn 5¼12 Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden. KraftdornAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra des FrostsAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verzauberung brechen 10120 Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden. Verzauberung brechenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden. Zerbrechlichkeit [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Abwehr gegen Feinde 15120 Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Blitzschlag 515 Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt. BlitzschlagAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Eisgefängnis 10230 Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. EisgefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Eisspeer 51 Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration. EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Flammenbeschwörung 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. FlammenbeschwörungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Wirbelsturm 5¾8 Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Wirbelsturm
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: Firstwatch Sergio