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Waffe des Großen Zwergs: Unterschied zwischen den Versionen
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| kurzbeschreibung = 20 Sekunden: {{P2|+15|20|R}} Punkte Waffenschaden und {{P2|28|40|R}}%ige Chance, Feinde mit Angriffen zu Boden zu werfen. {{Grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}} | |||
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*Diese Fertigkeit ist besonders in Verbindung mit [[Sperrfeuer]], [[Salve]], [[Dreifachschuss]] oder [[Wirbelsturmangriff]] extrem stark. Greift man mit der Waffe und Sperrfeuer an, kann es sein, | *Diese Fertigkeit ist besonders in Verbindung mit [[Sperrfeuer]], [[Salve]], [[Dreifachschuss]] oder [[Wirbelsturmangriff]] extrem stark. Greift man mit der Waffe und Sperrfeuer an, kann es sein, dass eine gut gelockte und getankte Gruppe dauerhaft am Boden liegt. | ||
*Zwar ist es nicht möglich, diesen Waffenzauber auf sich selbst zu wirken - aber man kann sie auf den eigenen [[Tiergefährten]] wirken. | *Zwar ist es nicht möglich, diesen Waffenzauber auf sich selbst zu wirken - aber man kann sie auf den eigenen [[Tiergefährten]] wirken. | ||
* Diese Fertigkeit ist - wie alle Waffenzauber - nicht auf | *Diese Fertigkeit ist - wie alle Waffenzauber - nicht auf [[Geist]]er aus Ritualen anwendbar. | ||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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[[Kategorie:Wirft zu Boden]] |
Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 03:06 Uhr
Waffe des Großen Zwergs | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: +15...20 Punkte Waffenschaden und 28...40%ige Chance, Feinde mit Angriffen zu Boden zu werfen. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
zusätzlichen Schaden | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Chance für Hinwerfen (%) | 28 | 30 | 33 | 35 | 38 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 34 | 35 | 36 | 37 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit ist besonders in Verbindung mit Sperrfeuer, Salve, Dreifachschuss oder Wirbelsturmangriff extrem stark. Greift man mit der Waffe und Sperrfeuer an, kann es sein, dass eine gut gelockte und getankte Gruppe dauerhaft am Boden liegt.
- Zwar ist es nicht möglich, diesen Waffenzauber auf sich selbst zu wirken - aber man kann sie auf den eigenen Tiergefährten wirken.
- Diese Fertigkeit ist - wie alle Waffenzauber - nicht auf Geister aus Ritualen anwendbar.
- Ein Ritualist kann durch Punkte in Macht des Herbeirufens die Dauer verlängern.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Great Dwarf Weapon