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Wahnsinniger Windaufseher: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{Fertigkeit icon|Dornenfalle}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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<!-- ==Fallengelassene Gegenstände==
*{{Gegenstand icon|Name des Gegenstandes}}  anscheinend keine spezifischen Drops -->


==Bemerkungen==
==Bemerkungen==

Aktuelle Version vom 22. Mai 2010, 11:48 Uhr

Wahnsinniger Windaufseher
Wahnsinniger Windaufseher.jpg
Klassifikation
Spezies Aufseher Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 28
Kampagne Factions

Beschreibung[Bearbeiten]

Wahnsinnige Windaufseher sind Waldläufer-Aufseher, die man in Urgoz' Bau antrifft. Sie sind eine mächtigere Version der Aufseher der Winde und genau wie diese der Verseuchung, welche den Echowald beim Tode Shiros heimgesucht hat, anheim gefallen.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelfalle.jpg
     Stachelfalle
  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenranken.jpg
     Dornenranken
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Zerfetzen.jpg
     Zerfetzen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenfalle.jpg
     Dornenfalle
    (Elite-Fertigkeit)

Bemerkungen[Bearbeiten]

Sie gehören zu den wenigen Gegnern, die über 2 Elite-Fertigkeit verfügen.

Englische Bezeichnung: Maddened Wind Warden