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Witmans Torheit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweis==
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*Vor dem [[Spielupdates/Oktober 2006 | Update]] vom 25.10.2006 war der Schlittenhafen ein beliebter Startpunkt um in Witmans Torheit [[Chestrun | Chestruns]] zu machen. Nach dem Update ist die Anzahl der Chestrunner stark gesunken weil nun aus ein und der selben Truhe sowohl goldene als auch lila Gegenstände kommen können.  
*Vor dem [[Spielupdates/Oktober 2006|Update]] vom 25.10.2006 war der Schlittenhafen ein beliebter Startpunkt, um in Witmans Torheit [[Chestrun | Chestruns]] zu machen. Nach dem Update ist die Anzahl der Chestrunner stark gesunken, weil nun aus ein und der selben Truhe sowohl goldene als auch lila Gegenstände kommen können.  
*Beim Bezwingen vom [[Schlittenhafen]] aus sollte man den einzelnen [[Grawl]] vor [[Droknars Schmiede]] nicht vergessen.
*Beim Bezwingen vom [[Schlittenhafen]] aus sollte man den einzelnen [[Grawl]] vor [[Droknars Schmiede]] nicht vergessen.
*Der südliche Bereich ist zwar überwiegend von beim Bezwingen nicht nötigen [[Pop-Up]]s bevölkert, aber in der hintersten südöstlichen Ecke versteckt sich ein Boss mit ein paar [[Eis-Kobold]]en, welche zum Bezwingen notwendig sind.
*Der südliche Bereich ist zwar überwiegend von beim Bezwingen nicht nötigen [[Pop-Up]]s bevölkert, aber in der hintersten südöstlichen Ecke versteckt sich ein Boss mit ein paar [[Eis-Kobold]]en, welche zum Bezwingen notwendig sind.

Version vom 11. November 2010, 12:45 Uhr

Witmans Torheit
Witmans Torheit.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region südliche Zittergipfel
Gegneranzahl 86 - 112 Gegner
Nachbarn
Droknars Schmiede
Schlittenhafen
Karte
Witmans Torheit Karte.jpg


Beschreibung

Witmans Torheit ist ein erforschbares Gebiet südöstlich von Droknars Schmiede. Von diesem Gebiet aus erreicht man auch den Schlittenhafen.

Ausgänge

Kreaturen

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) Sakalo Yawpyawl
Elite-Schrei (Prophecies). Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Taktik (Krieger)
Der Sieg ist mein!.jpg
 Der Sieg ist mein!
Waldläufer-icon.png 28 (30) Salani Pippip
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Giftpfeil.jpg
 Giftpfeil
Mönch-icon.png 28 (30) Ipillo Wupwup
Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Unnachgiebige Aura.jpg
 Unnachgiebige Aura [PvP]
Nekromant-icon.png 28 (30) Karobo Dimdim
Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Siegel.jpg
 Pest-Siegel
Mesmer-icon.png 28 (30) Sniik Hungrymind
Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energieentzug.jpg
 Energieentzug
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Alana Kepkep
Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schimmerndes Zeichen.jpg
 Schimmerndes Zeichen
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Maak Frostfriend
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung.jpg
 Geistige Erfrierung [PvP]

Hinweise

  • Vor dem Update vom 25.10.2006 war der Schlittenhafen ein beliebter Startpunkt, um in Witmans Torheit Chestruns zu machen. Nach dem Update ist die Anzahl der Chestrunner stark gesunken, weil nun aus ein und der selben Truhe sowohl goldene als auch lila Gegenstände kommen können.
  • Beim Bezwingen vom Schlittenhafen aus sollte man den einzelnen Grawl vor Droknars Schmiede nicht vergessen.
  • Der südliche Bereich ist zwar überwiegend von beim Bezwingen nicht nötigen Pop-Ups bevölkert, aber in der hintersten südöstlichen Ecke versteckt sich ein Boss mit ein paar Eis-Kobolden, welche zum Bezwingen notwendig sind.


Erforschbare Gebiete in den Südliche Zittergipfeln
EisdomEisscholleFrostwaldGrenths FußabdruckHochofen der BetrübnisLornarpassMineralquellenSchlangentanzSchreckensdriftSpeerspitzengipfelTascas AblebenTalusschnelleWitmans Torheit


Besondere Orte

Eiserner SchmiedHauptschrein DwaynasHauptschrein GrenthsHauptschrein Lyssas

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Witman's Folly