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Witmans Torheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Januar 2010, 18:22 Uhr
Stub: Formatierungen
Witmans Torheit | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | 97-112 Gegner |
Nachbarn | |
Droknars Schmiede Schlittenhafen | |
Karte | |
Beschreibung
Witmans Torheit ist ein erforschbares Gebiet südöstlich von Droknars Schmiede. Von diesem Gebiet aus erreicht man auch den Schlittenhafen.
NSCs
Gegner
- Grawl
- 22 (26) Grawl
- 22 (26) Grawl-Hexe
- Kobold
- 20 (26) Eis-Kobold
- Nachtschatten
- 22 (26) Azurschatten
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Sakalo Yawpyawl | "Der Sieg ist mein!" | |
28 | Salani Pippip | Giftpfeil | |
28 | Ipillo Wupwup | Unnachgiebige Aura -15¼10 Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Unnachgiebige Aura [PvP]
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 | Karobo Dimdim | Pest-Siegel | |
28 | Alana Kepkep | Schimmerndes Zeichen 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. Schimmerndes Zeichen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 | Sniik Hungrymind | Energieentzug 5130 Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie. Energieentzug
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
28 | Maak Frostfriend | Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Geistige Erfrierung [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Sonstiges
- Vor dem Update vom 25.10.2006 war der Schlittenhafen ein beliebter Startpunkt um in Witmans Torheit Chestruns zu machen. Nach dem Update ist die Anzahl der Chestrunner stark gesunken weil nun aus ein und der selben Truhe sowohl Goldene als auch Lila Gegenstände dropen können.
- Beim Bezwingen vom Schlittenhafen aus sollte man den einzelnen Grawl vor Droknars Schmiede nicht vergessen.
Englische Bezeichnung: Witman's Folly