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Xu Fengxia/Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| anmerkung = Er bietet auch die Fertigkeiten von [[Zhao Di]] an. | | anmerkung = Er bietet auch die Fertigkeiten von [[Zhao Di]] an.<br />Alle Assassinen, die Xu Fengxia erreichen können, kennen [[Angriff des Todes]], [[Reißzähne des Fuchses]] und [[Schlangenzähne]].<br />Alle Ritualisten, die Xu Fengxia erreichen können, kennen [[Grausame Waffe]], [[Großzügig war Tsungrai]] und [[Vereinigung]]. | ||
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Aktuelle Version vom 26. September 2011, 05:10 Uhr
Fertigkeiten von Xu Fengxia (Ran Musu-Gärten) | |||
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Er bietet auch die Fertigkeiten von Zhao Di an. Alle Assassinen, die Xu Fengxia erreichen können, kennen Angriff des Todes, Reißzähne des Fuchses und Schlangenzähne. Alle Ritualisten, die Xu Fengxia erreichen können, kennen Grausame Waffe, Großzügig war Tsungrai und Vereinigung. | |||
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Nekromant |
Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße. Rausch des SiegesAttribut: Taktik (Krieger) Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu. Silberflügel-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger) Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße. Zornige Axt
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Bestienwut 1010 Haltung (Factions). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. BestienwutAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Gegengift-Siegel Trennung 5560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. TrennungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt. Zojuns Schuss
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Aegis 10230 Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch) Zauber (Factions). Der Verbündete wird um 40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite. Heilendes GeflüsterAttribut: Heilgebete (Mönch) Stärke der Ehre -110215 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu. Stärke der Ehre [PvP]Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Zauber (Basis). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde). Zustände reinigen
Ohne Attribut (Mönch) |
Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Brunnen des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant) Hochkommende Galle 10120 Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden. Hochkommende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant) Leiden 15110 Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. LeidenAttribut: Flüche (Nekromant) Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Verrottendes Fleisch
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Mesmer |
Elementarmagier |
Assassine |
Ritualist |
Arkanes Rätsel 10220 Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Kraftentzug 5¼20 Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte. KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Schrei der FrustrationAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden. Zerbrechlichkeit [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Blitz-Berührung 5¾10 Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz-BerührungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung 10130 Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Strudel 1025230 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen. StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Teinais Hitze 15120 Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. Teinais Hitze
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte. Goldener Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu. Neunschwänziger StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Schlingnatter 10120 Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung. SchlingnatterAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Siegel der Schatten |
Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. Beruhigende ErinnerungenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Erholung 25¾45 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Erholung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder. Fleisch von meinem Fleisch [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position. Geist entziehenOhne Attribut (Ritualist) Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit. Rüstung der Gefühllosigkeit [PvP]
Attribut: Zwiesprache (Ritualist) |