Zhed Schattenhuf: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(47 dazwischenliegende Versionen von 26 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
| spezies = Zentaur | | spezies = Zentaur | ||
| zuordnung = Steppenläufer | |||
| klasse = Elementarmagier | | klasse = Elementarmagier | ||
| stufe = 17-20 | | stufe = 17-20 | ||
| kampagne = Nightfall | |||
}} | }} | ||
==Hintergrund== | ==Hintergrund== | ||
Ungestüm, oft ungehalten und mit kochendem Blut gesegnet, ist Zhed genau das, was man von einem Elementarmagier aus dem Volke der [[ | Ungestüm, oft ungehalten und mit kochendem Blut gesegnet, ist Zhed genau das, was man von einem Elementarmagier aus dem Volke der [[Steppenläufer|Zentauren]] erwartet. Obwohl er mit 17 noch ziemlich jung an Jahren ist, hat er genug Greueltaten an seinem gebeutelten Volk mitansehen müssen, um den [[Mensch]]en gegenüber misstrauisch und nicht selten feindlich gesinnt zu sein. Jedoch sind ihm diese Zweibeiner - wie er sie nennt - gut genug, wenn es darum geht, mit ihrer Hilfe seine eigenen Ziele zu erreichen. Er sieht in dieser reinen Zweckbeziehung nichts Schlechtes, schließlich war es seiner und der Ansicht vieler Zentauren nach die Schuld der Menschen, dass das ohnehin harte Leben in der Savanne mehr und mehr zu einem Kampf ums schiere Überleben wurde. | ||
==Standort== | |||
*[[Kourna]] | |||
**[[Kommandostelle]] (ab [[Wink mit dem Schattenhuf]]) | |||
*[[Reich der Qual]] | |||
**[[Thron der Geheimnisse]] | |||
==Quests== | |||
*[[Kourna]] | |||
**[[Unter Zentauren]] | |||
===In Quests involviert=== | |||
*[[Kourna]] | |||
**[[Wink mit dem Schattenhuf]] | |||
**[[Lauschangriff]] | |||
==Benötigt für Quest oder Mission== | |||
*[[Kourna]] | |||
**[[Kodonur-Kreuzung (Mission)]] | |||
**[[Unter Zentauren]] | |||
**[[Durchquerung des Ödlands]] | |||
*[[Das Ödland]] | |||
**[[Ödland-Tor (Mission)]] | |||
==Zhed schließt sich Euch an== | ==Zhed schließt sich Euch an== | ||
Zhed schließt sich nach der Vollendung des Quests [[Wink mit dem Schattenhuf]] eurer Gruppe an. Man erhält den Quest von [[Lonai]] im [[Zufluchtsort der Sonnenspeere]] als Folgequest von [[Auf nach Vaabi!]] | |||
:"''Als kampfbereiter Zentaur hat Zhed wenig übrig für all jene, die nicht zu seiner Rotte gehören. Er glaubt, dass sein Volk den menschlichen Eindringlingen moralisch überlegen ist.''" | |||
==Fertigkeiten== | |||
Zu Anfang ausgerüstete Fertigkeiten und Verteilung der Attribute: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|||Verschwommene Sicht|Gefrierende Böe|Wiederherstellungs-Aura|Abwehr gegen Nahkampf|Abwehr gegen Feinde|Siegel der Wiederbelebung|attr1=Erdmagie |verteilung1=9 | |||
|attr2=Wassermagie |verteilung2=11 | |||
|attr3=Energiespeicherung |verteilung3=7 | |||
|primär=Elementarmagier | |||
}} | |||
==Dialog== | |||
;[[Thron der Geheimnisse]] | |||
*''Sieg!'' | |||
==Zitate== | ==Zitate== | ||
===Im Kampf=== | |||
*''Das ist kein Kampf! Das ist ein Kinderspiel!'' | |||
*''Euch kämpfen zu lehren, war Zeitverschwendung!'' | |||
*''Für die Rotte!'' | |||
*''Gnade ist eine menschliche Idee. Erwartet sie nicht von mir!'' | |||
*''Hier steht der Wildeste meines Volkes!'' | |||
*''Ich zermalme euch unter meinen Hufen!'' | |||
*''Ihr habt euren letzten Fehler gemacht!'' | |||
*''Ihr seid Futter für die Schakale!'' | |||
*''Jetzt werdet Ihr unausweichlich sterben.'' | |||
*''Lebend kriegt Ihr mich nicht!'' | |||
*''Lernt von eurem Feind. Wenn er Furcht zeigt, so nutzt sie.'' | |||
*''Stellt Euch einem wahren Krieger!'' | |||
*''Unverschämter Zweibeiner!'' | |||
*''Zeigt mir euren besten Krieger und ich stampfe ihn blutend zu Boden!'' | |||
===Zitate außerhalb des Kampfes=== | |||
====Missionsabhängig==== | |||
'''-''könnten Spoiler enthalten!''-''' | |||
Die Zitate von Zhed Schattenhuf sind, wie bei allen Nightfall-[[Helden]], abhängig vom Fortschritt innerhalb der Nightfallgeschichte. Es gibt jeweils ein Zitat zur aktuellen Quest (oder Mission) und, wenn diese abgeschlossen sind, zum nächsten Questgeber (oder Missionsort). Diese Zitate sind Ortsunabhängig. | |||
*[[Kodonur-Kreuzung (Mission)]] | |||
**''Kommt mit mir, wenn Ihr überlebewn wollt.'' ''(aktiv)'' | |||
**''Mirza glaubt, dass ich einiges von Euch lernen kann. Beweist mir, dass er Recht hat.'' ''(abgeschlossen.)'' | |||
*[[Rätselhafte Nachricht (Nightfall)]] | |||
**''Die Zentauren wussten viel über die Dschinn, aber die Kournier töteten unsere Schamanen, und das Wissen ging verloren.'' ''(aktiv)'' | |||
**''Ich halte nichts von Gewalt. Gewalt sollte beendet werden ... indem man sie schnell und brutal niederschlägt. Was sagt Ihr dazu, Kahlgesicht?'' ''(abgegeben)'' | |||
*[[Für einen Preis]] ''(Margrid die Listige)'' | |||
**''Die Frau riecht nach Meer. Das Meer kennt keine Treue. Es wird Euch verraten. Und sie auch.'' ''(aktiv)'' | |||
**''Was wollt Ihr mit diesem nutzlosen Stück Papier? Folgt dem Geruch Eurer Freundin, und Ihr werdet sie finden.'' ''(abgegeben)'' | |||
*[[Ohne mich keine Kormir]] ''(Margrid die Listige)'' | |||
**''Und wie gedenkt Ihr MICH in Gandara einzuschleusen?'' ''(aktiv)'' | |||
*[[Passage von Pogahn (Mission)]] ''(Margrid die Listige)'' | |||
**''Denkt nicht weiter nach, sondern handelt. Die Sterne bewegen sich ohnehin schneller als ihr.'' ''(aktiv)'' | |||
*[[Geheimnisse in den Schatten]] ''(Meister der Gerüchte)'' | |||
*[[Wie tötet man einen Dämon?]] ''(Meister der Gerüchte)'' | |||
*[[Rilohn-Refugium (Mission)]] ''(Meister der Gerüchte)'' | |||
*[[Moddok-Spalte (Mission)]] | |||
**''Ich hasse Höhlen! Ein Zentaur braucht offenes Land und den Wind im Haar. Von Steinwänden habe ich mein Leben lang genug.'' ''(abgeschlossen.)'' | |||
*[[Sammelt die Fürsten]] | |||
**''Die Wahrheit steht auf der Seite der Unterdrückten. Wenn Ihr das anhand meines Volkes nicht erkennen konntet, dann tut es hier.'' ''(aktiv)'' | |||
*[[Obstgarten von Tihark (Mission)]] | |||
**''Macht Euch auf den Weg, Zweibeiner. Mir ist es gleich, wohin Ihr geht.'' ''(aktiv)'' | |||
**''Fürstlicher Vorkoster? Hmmm. Wer ständig Leckerbissen zu sich nimmt, könnte leicht selber als solcher enden.'' ''(abgeschlossen.)'' | |||
*[[Ende gut, alles gut]] | |||
**''Dieses "Stück", von dem Ihr sprecht ... das ist Unterhaltung, ja. Nun gut, ich werde mich unterhalten lassen. Sagt, wer stirbt alles?'' ''(aktiv)'' | |||
**''Schweiflose Kröten. Mähnenloser Feigling! Abstoßendes, erbärmliches Zweibeiner-Pack! Sie widern mich an.'' ''(abgegeben)'' | |||
*[[Kehanni muss gewarnt werden]] | |||
**''Die Priesterin ist in Gefahr.'' ''(aktiv)'' | |||
**''Varesh Ossa ist böse. Warum ist sie noch immer am Leben?'' ''(abgegeben)'' | |||
*[[Gier und Reue]] ''(Margrid die Listige)'' | |||
**''Wieder unter die Erde? Wenn Ihr nicht mein Leben gerettet hättet, kahlgesichtiger Affe, dann würde ich Euch jetzt verlassen.'' ''(aktiv)'' | |||
*[[Vorhof von Dasha (Mission)]] ''(Margrid die Listige)'' | |||
**''Die Wände kommen immer näher, das spüre ich. Ich werde hier sterben, begraben unter der Erde, und der Wind wird mir niemals mehr durchs Fell streichen. Das ist das Ende.'' ''(aktiv)'' | |||
**''Das Leben unter freiem Himmel und frischer Wind um die Nase sind mir alle Male wichtiger als eine Höhle voller Gold!'' ''(abgeschlossen)'' | |||
*[[Hilfe vom Orden]] ''(Meister der Gerüchte)'' | |||
*[[Bastion von Dzagonur (Mission)]] ''(Meister der Gerüchte)'' | |||
*[[Der Schwur der Handelsfürsten]] | |||
**''Fürsten? Wohl eher Maulwürfe. Beim Gedanken an dieses Gewölbe wird mir ganz anders …'' ''(aktiv)'' | |||
*[[Großer Hof von Sebelkeh (Mission)]] | |||
**''Aarh! Der Dämon soll uns kommen hören! Ich fürchte nichts, was auf dieser Erde wandelt.!'' ''(aktiv)'' | |||
**''Morgahn ist ein ehrenhafter Gegner. Erweist ihm Respekt und tötet ihn schnell und schmerzlos.'' ''(abgeschlossen)'' | |||
*[[Angriff auf Kodash]] | |||
**''Ich habe geträumt. Ich habe Abaddons Gesicht gesehen, gefesselt von den Mächten der Götter. Meine Nägel zerbrachen an seiner Wange, und ich hatte Angst.'' ''(aktiv)'' | |||
**''Lyssa wird Euch nicht beistehen. Dwayna wird Euch nicht beschützen. Keine Erde und kein Wind wird Euch gegen die Finsternis helfen.'' ''(abgegeben)'' | |||
*[[Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr ]] | |||
**''Melonni ist wahrlich ehrenhaft. Sie möchte unter allen Umständen ihrem Volk helfen. Wenn sie einen Pelz und noch zwei weitere, wohlgeformte Beine hätte – man könnte meinen, sie wäre ein Zentaur.'' ''(aktiv)'' | |||
*[[Herz oder Verstand: Garten in Gefahr]] | |||
**''Natürlich sind die Heckenhexer getürmt! Sind ja schließlich nur Gärtner! Pflanzenfresser! Wie auch soll ein Mann ohne Fleisch im Bauch Mut im Herzen haben? Dummer Mensch.'' ''(aktiv)'' | |||
*[[Nundu-Bucht (Mission)]] | |||
**''Keine Angst! Wir werden uns diesen Träumen stellen und sie ausradieren. Blinde Wut übernimmt dort, wo Logik an ihre Grenzen stößt.'' ''(aktiv)'' | |||
**''Eure Rasse übt sich nicht im Kampf. Ihr übt Euch im Davonlaufen und Verstecken. Wie konnte nur ein solches Beutevolk derart mächtige Beutegreifer wie uns unterjochen?'' ''(abgeschlossen)'' | |||
*[[Jennurs Horde (Mission)]] ''(Koss)'' | |||
**''Vareshs Macht wächst. Wenn die Zentauren nicht zu Sklaven gemacht worden wären - wir würden längst eine Armee stellen und sie in{{sic}} ungespitzt in den Boden rammen! Mit unserer Versklavung haben die Menschen ihr bestes Rüstzeug gegen die Bedrohung begraben.'' ''(abgeschlossen)'' | |||
*[[Durchquerung des Ödlands]] | |||
**''Nun wünscht Ihr Euch wohl, so viele Beine zu haben wie ich! Dieser Zerai schickt uns erst herhin, dann dorthin, auf dass wir Weisheit erlangen, dabei würde es völlig reichen, wenn er uns einen Einzigen empfiehlt: Mirza!'' ''(aktiv von Zerai)'' | |||
**''Das Ödland ist eine Gegend, die selbst meine Leute nicht betreten.'' ''(aktiv von Lonai)'' | |||
*[[Ödland-Tor (Mission)]] | |||
*[[Geschäft ist Geschäft]] | |||
*[[Dunkle Horde (Quest)|Dunkle Horde]] | |||
*[[Ruinen von Morah (Mission)]] | |||
**'' | |||
**''Das ist der Kampf, auf den ich gewartet habe! Alle im Tor der Qualen sollen meinen Schrei hören! Abaddon! Nehmt Euch in Acht!'' ''(abgeschlossen)'' | |||
*[[Unkartiertes Gelände]] | |||
**''Auch Geister können bluten.'' ''(aktiv)'' | |||
*[[Tor des Schmerzes (Mission)]] | |||
**''Genug Gerede! Auf zum [[Tor der Angst]]. Auf in die Schlacht!'' ''(aktiv)'' | |||
**''Meine Waffe dürstet nach dem Blut dieser Margoniter. Zeigt keine Furcht.'' ''(abgeschlossen)'' | |||
*[[Kormirs Suche]] | |||
**''Abaddons Lakaien sollen uns ruhig finden. Wir werden ihnen zeigen, dass sogar Götter sterben können!'' ''(aktiv)'' | |||
**''Das reicht nicht. Es ist nicht genug, den Mut nur zu kennen. Der Mut muss auch Euer Handeln bestimmen.'' ''(abgegeben)'' | |||
*[[Alleine in der Dunkelheit]] | |||
**''Ich werde Euch beschützen, mein menschlicher Freund. Eine Niederlage wird es nicht geben.'' ''(aktiv)'' | |||
*[[Tor des Wahnsinns (Mission)]] | |||
* | **''Wir werden vor die Götter treten und Ihnen sagen, dass wir Abaddon besiegen werden. Und dann werden wir unseren Mut beweisen und die Macht dieses wahnsinnigen Gottes brechen.'' ''(aktiv)'' | ||
*[[Abaddons Tor]] | |||
**''Redet nicht. Handelt!'' ''(aktiv)'' | |||
**''Nun ist es vorbei. Mein Volk kann endlich wieder die Freiheit genießen.'' ''(abgeschlossen)'' | |||
* | *unbekannt | ||
* | **''Was ist schlechter? Ein lebender, verdorbener Mensch, der die Weltherrschaft anstrebt oder ein faulender Toter, der dasselbe vorhat?'' | ||
* | |||
== | ==Rüstungen== | ||
*[[Rüstungen | {| {{prettytable}} | ||
|- | |||
! [[Bild:Zhed Schattenhuf Steppenläufer-Rüstung vorne.jpg|x400px]] | |||
! [[Bild:Zhed Schattenhuf Alte Rüstung vorne.jpg|x400px]] | |||
! [[Bild:Zhed Schattenhuf Altehrwürdige Rüstung vorne.jpg|x400px]] | |||
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};" | |||
! [[Zhed Schattenhuf/Rüstungsgalerie#Steppenläufer-Rüstung|Steppenläufer-Rüstung]] | |||
! [[Zhed Schattenhuf/Rüstungsgalerie#Alte Rüstung|Alte Rüstung]] | |||
! [[Zhed Schattenhuf/Rüstungsgalerie#Altehrwürdige Rüstung|Altehrwürdige Rüstung]] | |||
|} | |||
*[[{{PAGENAME}}/Rüstungsgalerie|Übersicht der Rüstungen]] | |||
==Bemerkung== | |||
*Er erleidet keinen Schaden, wenn [[Rand der Auslöschung]] durch den Tod eines Menschen ausgelöst wird. | |||
*Zhed Schattenhuf kann das [[Miasma]] aus Zen Daijun und den Zustand [[Krankheit]] nicht auf Menschen übertragen, da er ein Zentaur ist. | |||
*Zhed gehört zu den Losaru Zentauren, die in Prophecies gegnerisch sind. | |||
*{{PAGENAME}} erscheint in Filmsequenzen im Zuge folgender Quests oder Missionen: | |||
**[[Wink mit dem Schattenhuf]] | |||
**[[Kodonur-Kreuzung (Mission)]] | |||
**[[Durchquerung des Ödlands]] | |||
**[[Ödland-Tor (Mission)]] | |||
**Abspann der Kampagne | |||
| |||
{{Navigationsleiste Held}} | {{Navigationsleiste Held}} | ||
{{en|Zhed Shadowhoof}} |
Aktuelle Version vom 19. April 2012, 21:41 Uhr
Zhed Schattenhuf | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Zuordnung | Steppenläufer | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 17-20 | |
Kampagne | Nightfall |
Hintergrund[Bearbeiten]
Ungestüm, oft ungehalten und mit kochendem Blut gesegnet, ist Zhed genau das, was man von einem Elementarmagier aus dem Volke der Zentauren erwartet. Obwohl er mit 17 noch ziemlich jung an Jahren ist, hat er genug Greueltaten an seinem gebeutelten Volk mitansehen müssen, um den Menschen gegenüber misstrauisch und nicht selten feindlich gesinnt zu sein. Jedoch sind ihm diese Zweibeiner - wie er sie nennt - gut genug, wenn es darum geht, mit ihrer Hilfe seine eigenen Ziele zu erreichen. Er sieht in dieser reinen Zweckbeziehung nichts Schlechtes, schließlich war es seiner und der Ansicht vieler Zentauren nach die Schuld der Menschen, dass das ohnehin harte Leben in der Savanne mehr und mehr zu einem Kampf ums schiere Überleben wurde.
Standort[Bearbeiten]
Quests[Bearbeiten]
In Quests involviert[Bearbeiten]
Benötigt für Quest oder Mission[Bearbeiten]
Zhed schließt sich Euch an[Bearbeiten]
Zhed schließt sich nach der Vollendung des Quests Wink mit dem Schattenhuf eurer Gruppe an. Man erhält den Quest von Lonai im Zufluchtsort der Sonnenspeere als Folgequest von Auf nach Vaabi!
- "Als kampfbereiter Zentaur hat Zhed wenig übrig für all jene, die nicht zu seiner Rotte gehören. Er glaubt, dass sein Volk den menschlichen Eindringlingen moralisch überlegen ist."
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Zu Anfang ausgerüstete Fertigkeiten und Verteilung der Attribute:
|
Dialog[Bearbeiten]
- Sieg!
Zitate[Bearbeiten]
Im Kampf[Bearbeiten]
- Das ist kein Kampf! Das ist ein Kinderspiel!
- Euch kämpfen zu lehren, war Zeitverschwendung!
- Für die Rotte!
- Gnade ist eine menschliche Idee. Erwartet sie nicht von mir!
- Hier steht der Wildeste meines Volkes!
- Ich zermalme euch unter meinen Hufen!
- Ihr habt euren letzten Fehler gemacht!
- Ihr seid Futter für die Schakale!
- Jetzt werdet Ihr unausweichlich sterben.
- Lebend kriegt Ihr mich nicht!
- Lernt von eurem Feind. Wenn er Furcht zeigt, so nutzt sie.
- Stellt Euch einem wahren Krieger!
- Unverschämter Zweibeiner!
- Zeigt mir euren besten Krieger und ich stampfe ihn blutend zu Boden!
Zitate außerhalb des Kampfes[Bearbeiten]
Missionsabhängig[Bearbeiten]
-könnten Spoiler enthalten!- Die Zitate von Zhed Schattenhuf sind, wie bei allen Nightfall-Helden, abhängig vom Fortschritt innerhalb der Nightfallgeschichte. Es gibt jeweils ein Zitat zur aktuellen Quest (oder Mission) und, wenn diese abgeschlossen sind, zum nächsten Questgeber (oder Missionsort). Diese Zitate sind Ortsunabhängig.
- Kodonur-Kreuzung (Mission)
- Kommt mit mir, wenn Ihr überlebewn wollt. (aktiv)
- Mirza glaubt, dass ich einiges von Euch lernen kann. Beweist mir, dass er Recht hat. (abgeschlossen.)
- Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
- Die Zentauren wussten viel über die Dschinn, aber die Kournier töteten unsere Schamanen, und das Wissen ging verloren. (aktiv)
- Ich halte nichts von Gewalt. Gewalt sollte beendet werden ... indem man sie schnell und brutal niederschlägt. Was sagt Ihr dazu, Kahlgesicht? (abgegeben)
- Für einen Preis (Margrid die Listige)
- Die Frau riecht nach Meer. Das Meer kennt keine Treue. Es wird Euch verraten. Und sie auch. (aktiv)
- Was wollt Ihr mit diesem nutzlosen Stück Papier? Folgt dem Geruch Eurer Freundin, und Ihr werdet sie finden. (abgegeben)
- Ohne mich keine Kormir (Margrid die Listige)
- Und wie gedenkt Ihr MICH in Gandara einzuschleusen? (aktiv)
- Passage von Pogahn (Mission) (Margrid die Listige)
- Denkt nicht weiter nach, sondern handelt. Die Sterne bewegen sich ohnehin schneller als ihr. (aktiv)
- Geheimnisse in den Schatten (Meister der Gerüchte)
- Wie tötet man einen Dämon? (Meister der Gerüchte)
- Rilohn-Refugium (Mission) (Meister der Gerüchte)
- Moddok-Spalte (Mission)
- Ich hasse Höhlen! Ein Zentaur braucht offenes Land und den Wind im Haar. Von Steinwänden habe ich mein Leben lang genug. (abgeschlossen.)
- Sammelt die Fürsten
- Die Wahrheit steht auf der Seite der Unterdrückten. Wenn Ihr das anhand meines Volkes nicht erkennen konntet, dann tut es hier. (aktiv)
- Obstgarten von Tihark (Mission)
- Macht Euch auf den Weg, Zweibeiner. Mir ist es gleich, wohin Ihr geht. (aktiv)
- Fürstlicher Vorkoster? Hmmm. Wer ständig Leckerbissen zu sich nimmt, könnte leicht selber als solcher enden. (abgeschlossen.)
- Ende gut, alles gut
- Dieses "Stück", von dem Ihr sprecht ... das ist Unterhaltung, ja. Nun gut, ich werde mich unterhalten lassen. Sagt, wer stirbt alles? (aktiv)
- Schweiflose Kröten. Mähnenloser Feigling! Abstoßendes, erbärmliches Zweibeiner-Pack! Sie widern mich an. (abgegeben)
- Kehanni muss gewarnt werden
- Die Priesterin ist in Gefahr. (aktiv)
- Varesh Ossa ist böse. Warum ist sie noch immer am Leben? (abgegeben)
- Gier und Reue (Margrid die Listige)
- Wieder unter die Erde? Wenn Ihr nicht mein Leben gerettet hättet, kahlgesichtiger Affe, dann würde ich Euch jetzt verlassen. (aktiv)
- Vorhof von Dasha (Mission) (Margrid die Listige)
- Die Wände kommen immer näher, das spüre ich. Ich werde hier sterben, begraben unter der Erde, und der Wind wird mir niemals mehr durchs Fell streichen. Das ist das Ende. (aktiv)
- Das Leben unter freiem Himmel und frischer Wind um die Nase sind mir alle Male wichtiger als eine Höhle voller Gold! (abgeschlossen)
- Hilfe vom Orden (Meister der Gerüchte)
- Bastion von Dzagonur (Mission) (Meister der Gerüchte)
- Der Schwur der Handelsfürsten
- Fürsten? Wohl eher Maulwürfe. Beim Gedanken an dieses Gewölbe wird mir ganz anders … (aktiv)
- Großer Hof von Sebelkeh (Mission)
- Aarh! Der Dämon soll uns kommen hören! Ich fürchte nichts, was auf dieser Erde wandelt.! (aktiv)
- Morgahn ist ein ehrenhafter Gegner. Erweist ihm Respekt und tötet ihn schnell und schmerzlos. (abgeschlossen)
- Angriff auf Kodash
- Ich habe geträumt. Ich habe Abaddons Gesicht gesehen, gefesselt von den Mächten der Götter. Meine Nägel zerbrachen an seiner Wange, und ich hatte Angst. (aktiv)
- Lyssa wird Euch nicht beistehen. Dwayna wird Euch nicht beschützen. Keine Erde und kein Wind wird Euch gegen die Finsternis helfen. (abgegeben)
- Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
- Melonni ist wahrlich ehrenhaft. Sie möchte unter allen Umständen ihrem Volk helfen. Wenn sie einen Pelz und noch zwei weitere, wohlgeformte Beine hätte – man könnte meinen, sie wäre ein Zentaur. (aktiv)
- Herz oder Verstand: Garten in Gefahr
- Natürlich sind die Heckenhexer getürmt! Sind ja schließlich nur Gärtner! Pflanzenfresser! Wie auch soll ein Mann ohne Fleisch im Bauch Mut im Herzen haben? Dummer Mensch. (aktiv)
- Nundu-Bucht (Mission)
- Keine Angst! Wir werden uns diesen Träumen stellen und sie ausradieren. Blinde Wut übernimmt dort, wo Logik an ihre Grenzen stößt. (aktiv)
- Eure Rasse übt sich nicht im Kampf. Ihr übt Euch im Davonlaufen und Verstecken. Wie konnte nur ein solches Beutevolk derart mächtige Beutegreifer wie uns unterjochen? (abgeschlossen)
- Jennurs Horde (Mission) (Koss)
- Vareshs Macht wächst. Wenn die Zentauren nicht zu Sklaven gemacht worden wären - wir würden längst eine Armee stellen und sie in [sic] ungespitzt in den Boden rammen! Mit unserer Versklavung haben die Menschen ihr bestes Rüstzeug gegen die Bedrohung begraben. (abgeschlossen)
- Durchquerung des Ödlands
- Nun wünscht Ihr Euch wohl, so viele Beine zu haben wie ich! Dieser Zerai schickt uns erst herhin, dann dorthin, auf dass wir Weisheit erlangen, dabei würde es völlig reichen, wenn er uns einen Einzigen empfiehlt: Mirza! (aktiv von Zerai)
- Das Ödland ist eine Gegend, die selbst meine Leute nicht betreten. (aktiv von Lonai)
- Ruinen von Morah (Mission)
- Das ist der Kampf, auf den ich gewartet habe! Alle im Tor der Qualen sollen meinen Schrei hören! Abaddon! Nehmt Euch in Acht! (abgeschlossen)
- Unkartiertes Gelände
- Auch Geister können bluten. (aktiv)
- Tor des Schmerzes (Mission)
- Genug Gerede! Auf zum Tor der Angst. Auf in die Schlacht! (aktiv)
- Meine Waffe dürstet nach dem Blut dieser Margoniter. Zeigt keine Furcht. (abgeschlossen)
- Kormirs Suche
- Abaddons Lakaien sollen uns ruhig finden. Wir werden ihnen zeigen, dass sogar Götter sterben können! (aktiv)
- Das reicht nicht. Es ist nicht genug, den Mut nur zu kennen. Der Mut muss auch Euer Handeln bestimmen. (abgegeben)
- Alleine in der Dunkelheit
- Ich werde Euch beschützen, mein menschlicher Freund. Eine Niederlage wird es nicht geben. (aktiv)
- Tor des Wahnsinns (Mission)
- Wir werden vor die Götter treten und Ihnen sagen, dass wir Abaddon besiegen werden. Und dann werden wir unseren Mut beweisen und die Macht dieses wahnsinnigen Gottes brechen. (aktiv)
- Abaddons Tor
- Redet nicht. Handelt! (aktiv)
- Nun ist es vorbei. Mein Volk kann endlich wieder die Freiheit genießen. (abgeschlossen)
- unbekannt
- Was ist schlechter? Ein lebender, verdorbener Mensch, der die Weltherrschaft anstrebt oder ein faulender Toter, der dasselbe vorhat?
Rüstungen[Bearbeiten]
Steppenläufer-Rüstung | Alte Rüstung | Altehrwürdige Rüstung |
---|
Bemerkung[Bearbeiten]
- Er erleidet keinen Schaden, wenn Rand der Auslöschung durch den Tod eines Menschen ausgelöst wird.
- Zhed Schattenhuf kann das Miasma aus Zen Daijun und den Zustand Krankheit nicht auf Menschen übertragen, da er ein Zentaur ist.
- Zhed gehört zu den Losaru Zentauren, die in Prophecies gegnerisch sind.
- Zhed Schattenhuf erscheint in Filmsequenzen im Zuge folgender Quests oder Missionen:
- Wink mit dem Schattenhuf
- Kodonur-Kreuzung (Mission)
- Durchquerung des Ödlands
- Ödland-Tor (Mission)
- Abspann der Kampagne
Helden | |||
---|---|---|---|
Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |