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Zhed Schattenhuf: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Alleine in der Dunkelheit]]
*[[Alleine in der Dunkelheit]]
**''Ich werde Euch beschützen, mein menschlicher Freund. Eine Niederlage wird es nicht geben.'' ''(aktiv)''


*[[Tor des Wahnsinns (Mission)]]
*[[Tor des Wahnsinns (Mission)]]
**''Wir werden vor die Götter treten und Ihnen sagen, dass wir Abaddon besiegen werden. Und dann werden wir unseren Mut beweisen und die Macht dieses wahnsinnigen Gottes brechen.'' ''(aktiv)''


*[[Abaddons Tor]]
*[[Abaddons Tor]]
**''Redet nicht. Handelt!'' ''(aktiv)''
**''Nun ist es vorbei. Mein Volk kann endlich wieder die Freiheit genießen.'' ''(abgeschlossen)''
**''Nun ist es vorbei. Mein Volk kann endlich wieder die Freiheit genießen.'' ''(abgeschlossen)''



Version vom 12. April 2012, 15:47 Uhr

Zhed Schattenhuf
Zhed Schattenhuf.jpg
Klassifikation
Spezies Zentaur
Zuordnung Steppenläufer Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 17-20
Kampagne Nightfall


Hintergrund

Ungestüm, oft ungehalten und mit kochendem Blut gesegnet, ist Zhed genau das, was man von einem Elementarmagier aus dem Volke der Zentauren erwartet. Obwohl er mit 17 noch ziemlich jung an Jahren ist, hat er genug Greueltaten an seinem gebeutelten Volk mitansehen müssen, um den Menschen gegenüber misstrauisch und nicht selten feindlich gesinnt zu sein. Jedoch sind ihm diese Zweibeiner - wie er sie nennt - gut genug, wenn es darum geht, mit ihrer Hilfe seine eigenen Ziele zu erreichen. Er sieht in dieser reinen Zweckbeziehung nichts Schlechtes, schließlich war es seiner und der Ansicht vieler Zentauren nach die Schuld der Menschen, dass das ohnehin harte Leben in der Savanne mehr und mehr zu einem Kampf ums schiere Überleben wurde.

Standort

Quests

In Quests involviert

Benötigt für Quest oder Mission

Zhed schließt sich Euch an

Zhed schließt sich nach der Vollendung des Quests Wink mit dem Schattenhuf eurer Gruppe an. Man erhält den Quest von Lonai im Zufluchtsort der Sonnenspeere als Folgequest von Auf nach Vaabi!

"Als kampfbereiter Zentaur hat Zhed wenig übrig für all jene, die nicht zu seiner Rotte gehören. Er glaubt, dass sein Volk den menschlichen Eindringlingen moralisch überlegen ist."

Fertigkeiten

Zu Anfang ausgerüstete Fertigkeiten und Verteilung der Attribute:

Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Attributverteilung
Erdmagie 9
Wassermagie 11
Energiespeicherung 7
Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Verschwommene Sicht.jpg
Verschwommene Sicht
Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Gefrierende Böe.jpg
Gefrierende Böe
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
Wiederherstellungs-Aura
Abwehr gegen Nahkampf15130Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Nahkampf.jpg
Abwehr gegen Nahkampf
Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Feinde.jpg
Abwehr gegen Feinde
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Dialog

Thron der Geheimnisse
  • Sieg!

Zitate

Im Kampf

  • Das ist kein Kampf! Das ist ein Kinderspiel!
  • Euch kämpfen zu lehren, war Zeitverschwendung!
  • Für die Rotte!
  • Gnade ist eine menschliche Idee. Erwartet sie nicht von mir!
  • Hier steht der Wildeste meines Volkes!
  • Ich zermalme euch unter meinen Hufen!
  • Ihr habt euren letzten Fehler gemacht!
  • Ihr seid Futter für die Schakale!
  • Jetzt werdet Ihr unausweichlich sterben.
  • Lebend kriegt Ihr mich nicht!
  • Lernt von eurem Feind. Wenn er Furcht zeigt, so nutzt sie.
  • Stellt Euch einem wahren Krieger!
  • Unverschämter Zweibeiner!
  • Zeigt mir euren besten Krieger und ich stampfe ihn blutend zu Boden!

Zitate außerhalb des Kampfes

Missionsabhängig

-könnten Spoiler enthalten!- Die Zitate von Zhed Schattenhuf sind, wie bei allen Nightfall-Helden, abhängig vom Fortschritt innerhalb der Nightfallgeschichte. Es gibt jeweils ein Zitat zur aktuellen Quest (oder Mission) und, wenn diese abgeschlossen sind, zum nächsten Questgeber (oder Missionsort). Diese Zitate sind Ortsunabhängig.

  • Kodonur-Kreuzung (Mission)
    • Kommt mit mir, wenn Ihr überlebewn wollt. (aktiv)
    • Mirza glaubt, dass ich einiges von Euch lernen kann. Beweist mir, dass er Recht hat. (abgeschlossen.)
  • Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
    • Die Zentauren wussten viel über die Dschinn, aber die Kournier töteten unsere Schamanen, und das Wissen ging verloren. (aktiv)
    • Ich halte nichts von Gewalt. Gewalt sollte beendet werden ... indem man sie schnell und brutal niederschlägt. Was sagt Ihr dazu, Kahlgesicht? (abgegeben)
  • Für einen Preis (Margrid die Listige)
    • Die Frau riecht nach Meer. Das Meer kennt keine Treue. Es wird Euch verraten. Und sie auch. (aktiv)
    • Was wollt Ihr mit diesem nutzlosen Stück Papier? Folgt dem Geruch Eurer Freundin, und Ihr werdet sie finden. (abgegeben)
  • Passage von Pogahn (Mission) (Margrid die Listige)
    • Denkt nicht weiter nach, sondern handelt. Die Sterne bewegen sich ohnehin schneller als ihr. (aktiv)
  • Moddok-Spalte (Mission)
    • Ich hasse Höhlen! Ein Zentaur braucht offenes Land und den Wind im Haar. Von Steinwänden habe ich mein Leben lang genug. (abgeschlossen.)
  • Sammelt die Fürsten
    • Die Wahrheit steht auf der Seite der Unterdrückten. Wenn Ihr das anhand meines Volkes nicht erkennen konntet, dann tut es hier. (aktiv)
  • Obstgarten von Tihark (Mission)
    • Macht Euch auf den Weg, Zweibeiner. Mir ist es gleich, wohin Ihr geht. (aktiv)
    • Fürstlicher Vorkoster? Hmmm. Wer ständig Leckerbissen zu sich nimmt, könnte leicht selber als solcher enden. (abgeschlossen.)
  • Ende gut, alles gut
    • Dieses "Stück", von dem Ihr sprecht ... das ist Unterhaltung, ja. Nun gut, ich werde mich unterhalten lassen. Sagt, wer stirbt alles? (aktiv)
    • Schweiflose Kröten. Mähnenloser Feigling! Abstoßendes, erbärmliches Zweibeiner-Pack! Sie widern mich an. (abgegeben)
  • Kehanni muss gewarnt werden
    • Die Priesterin ist in Gefahr. (aktiv)
    • Varesh Ossa ist böse. Warum ist sie noch immer am Leben? (abgegeben)
  • Gier und Reue (Margrid die Listige)
    • Wieder unter die Erde? Wenn Ihr nicht mein Leben gerettet hättet, kahlgesichtiger Affe, dann würde ich Euch jetzt verlassen. (aktiv)
  • Vorhof von Dasha (Mission) (Margrid die Listige)
    • Die Wände kommen immer näher, das spüre ich. Ich werde hier sterben, begraben unter der Erde, und der Wind wird mir niemals mehr durchs Fell streichen. Das ist das Ende. (aktiv)
    • Das Leben unter freiem Himmel und frischer Wind um die Nase sind mir alle Male wichtiger als eine Höhle voller Gold! (abgeschlossen)
  • Großer Hof von Sebelkeh (Mission)
    • Aarh! Der Dämon soll uns kommen hören! Ich fürchte nichts, was auf dieser Erde wandelt.! (aktiv)
    • Morgahn ist ein ehrenhafter Gegner. Erweist ihm Respekt und tötet ihn schnell und schmerzlos. (abgeschlossen)
  • Angriff auf Kodash
    • Ich habe geträumt. Ich habe Abaddons Gesicht gesehen, gefesselt von den Mächten der Götter. Meine Nägel zerbrachen an seiner Wange, und ich hatte Angst. (aktiv)
    • Lyssa wird Euch nicht beistehen. Dwayna wird Euch nicht beschützen. Keine Erde und kein Wind wird Euch gegen die Finsternis helfen. (abgegeben)
  • Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
    • Melonni ist wahrlich ehrenhaft. Sie möchte unter allen Umständen ihrem Volk helfen. Wenn sie einen Pelz und noch zwei weitere, wohlgeformte Beine hätte – man könnte meinen, sie wäre ein Zentaur. (aktiv)
  • Herz oder Verstand: Garten in Gefahr
    • Natürlich sind die Heckenhexer getürmt! Sind ja schließlich nur Gärtner! Pflanzenfresser! Wie auch soll ein Mann ohne Fleisch im Bauch Mut im Herzen haben? Dummer Mensch. (aktiv)
  • Nundu-Bucht (Mission)
    • Keine Angst! Wir werden uns diesen Träumen stellen und sie ausradieren. Blinde Wut übernimmt dort, wo Logik an ihre Grenzen stößt. (aktiv)
    • Eure Rasse übt sich nicht im Kampf. Ihr übt Euch im Davonlaufen und Verstecken. Wie konnte nur ein solches Beutevolk derart mächtige Beutegreifer wie uns unterjochen? (abgeschlossen)
  • Durchquerung des Ödlands
    • Nun wünscht Ihr Euch wohl, so viele Beine zu haben wie ich! Dieser Zerai schickt uns erst herhin, dann dorthin, auf dass wir Weisheit erlangen, dabei würde es völlig reichen, wenn er uns einen Einzigen empfiehlt: Mirza! (aktiv)
    • Lasst ihn laufen. So wie er stinkt, wird er nicht weit kommen, bevor meine Rotte ihn aufspürt.
    • Lasst mich seine Glieder ausreißen. Danach kann er's uns immer noch sagen. (während der Film-Sequenz)
  • Ruinen von Morah (Mission)
    • Das ist der Kampf, auf den ich gewartet habe! Alle im Tor der Qualen sollen meinen Schrei hören! Abaddon! Nehmt Euch in Acht! (abgeschlossen)
  • Kormirs Suche
    • Abaddons Lakaien sollen uns ruhig finden. Wir werden ihnen zeigen, dass sogar Götter sterben können! (aktiv)
    • Das reicht nicht. Es ist nicht genug, den Mut nur zu kennen. Der Mut muss auch Euer Handeln bestimmen. (abgegeben)
  • Tor des Wahnsinns (Mission)
    • Wir werden vor die Götter treten und Ihnen sagen, dass wir Abaddon besiegen werden. Und dann werden wir unseren Mut beweisen und die Macht dieses wahnsinnigen Gottes brechen. (aktiv)
  • Abaddons Tor
    • Redet nicht. Handelt! (aktiv)
    • Nun ist es vorbei. Mein Volk kann endlich wieder die Freiheit genießen. (abgeschlossen)
  • unbekannt
    • Was ist schlechter? Ein lebender, verdorbener Mensch, der die Weltherrschaft anstrebt oder ein faulender Toter, der dasselbe vorhat?

Rüstungen

Zhed Schattenhuf Steppenläufer-Rüstung vorne.jpg Zhed Schattenhuf Alte Rüstung vorne.jpg Zhed Schattenhuf Altehrwürdige Rüstung vorne.jpg
Steppenläufer-Rüstung Alte Rüstung Altehrwürdige Rüstung

Bemerkung

     

Helden
Factions Nightfall Eye of the North Kampagnenübergreifend
Assassine-icon-klein.png Miku Ritualist-icon-klein.png Zei Ri Krieger-icon-klein.png Goren Krieger-icon-klein.png Koss Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Waldläufer-icon-klein.png Margrid Mönch-icon-klein.png Dunkoro Mönch-icon-klein.png Tahlkora Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Mesmer-icon-klein.png Norgu Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Paragon-icon-klein.png General Morgahn Derwisch-icon-klein.png Melonni Alle-icon-klein.png Razah Krieger-icon-klein.png Jora Waldläufer-icon-klein.png Brandor Mönch-icon-klein.png Ogden Nekromant-icon-klein.png Livia Mesmer-icon-klein.png Gwen Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Assassine-icon-klein.png Anton Ritualist-icon-klein.png Xandra Paragon-icon-klein.png Hayda Derwisch-icon-klein.png Kahmu Nekromant-icon-klein.png Olias Assassine-icon-klein.png Zenmai Paragon-icon-klein.png Keiran Thackeray Derwisch-icon-klein.png M.O.X.
Englische Bezeichnung: Zhed Shadowhoof