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Zustände entziehen: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Nightfall]] | |||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]) | **[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]) | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
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*Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem [[Zustand]] leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die [[Wirkungsbereich]]e, zum Beispiel von [[Falle]]n, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die [[Epidemie]] oder [[Krankheit]]. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark. | *Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem [[Zustand]] leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die [[Wirkungsbereich]]e, zum Beispiel von [[Falle]]n, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die [[Epidemie]] oder [[Krankheit]]. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark. | ||
**Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht. | **Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht. | ||
*Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit [[Zustände reinigen]] oder Stück für Stück mit [[Leiden heilen]] entfernen. [[Leiden heilen]] ist vorzuziehen, wenn der Zauberer unter [[Zerbrechlichkeit]] leidet, da die Heilwirkung den Schaden durch die Zerbrechlichkeit ausgleicht. | *Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit [[Zustände reinigen]] oder Stück für Stück mit [[Leiden heilen]] entfernen. [[Leiden heilen]] ist vorzuziehen, wenn der Zauberer unter [[Zerbrechlichkeit]] leidet, da die Heilwirkung den Schaden durch die Zerbrechlichkeit ausgleicht. | ||
** Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen. | ** Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen. | ||
*** Nehmen wir an drei Verbündete leiden unter je drei Zuständen als Folge einer [[Ansteckung]]. Das dreimalige Zaubern von [[Zustände entziehen]] und hinterher einmal [[Zustände reinigen]] kostet insgesamt 20 Energie. Alle Zustände einzeln zu entfernen würde neunmaliges Zaubern von [[Leiden heilen]] benötigen, was insgesamt 45 Energie kosten würde. | *** Nehmen wir an drei Verbündete leiden unter je drei Zuständen als Folge einer [[Ansteckung]]. Das dreimalige Zaubern von [[Zustände entziehen]] und hinterher einmal [[Zustände reinigen]] kostet insgesamt 20 Energie. Alle Zustände einzeln zu entfernen würde neunmaliges Zaubern von [[Leiden heilen]] benötigen, was insgesamt 45 Energie kosten würde. | ||
*Die Waldläufer-Fertigkeit [[Melandrus Belastbarkeit]] ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen. | *Die Waldläufer-Fertigkeit [[Melandrus Belastbarkeit]] ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 06:02 Uhr
Beschreibung
- Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr heilt Euch für jeden Zustand um 6...22...26 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6...22...26 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr erhaltet für jeden Zustand 6...22...26 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem Zustand leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die Wirkungsbereiche, zum Beispiel von Fallen, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die Epidemie oder Krankheit. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark.
- Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht.
- Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit Zustände reinigen oder Stück für Stück mit Leiden heilen entfernen. Leiden heilen ist vorzuziehen, wenn der Zauberer unter Zerbrechlichkeit leidet, da die Heilwirkung den Schaden durch die Zerbrechlichkeit ausgleicht.
- Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen.
- Nehmen wir an drei Verbündete leiden unter je drei Zuständen als Folge einer Ansteckung. Das dreimalige Zaubern von Zustände entziehen und hinterher einmal Zustände reinigen kostet insgesamt 20 Energie. Alle Zustände einzeln zu entfernen würde neunmaliges Zaubern von Leiden heilen benötigen, was insgesamt 45 Energie kosten würde.
- Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen.
- Die Waldläufer-Fertigkeit Melandrus Belastbarkeit ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
- Wenn ein Mönch Zustand wiederherstellen hat, hat man meistens noch einen mit Zustände entziehen, da Zustand wiederherstellen nicht auf den Wirker genutzt werden kann.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Märtyrer (Elite)Ohne Attribut (Mönch)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen (Elite)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Draw Conditions