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Zustände entziehen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Fertigkeit
<noinclude>
| name = Zustände entziehen
{{Übersetzungs-stub}}
| kampagne = Basis
| klasse = Mönch
| attribut = Schutzgebete
| typ = Zauber
| prog1 = {{progression|Lebenspunkte|6|26}}
| energie = 5
| aktivierung = {{1/4}}
| wiederaufladung = 4
| quest = ja
| heldentrainer = ja
| verursacht = Heilung
| entfernt = Zustand
| effekt = überträgt Zustand
| beschreibung =
Alle negativen [[Zustand|Zustände]] werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen [[Zustand]] werdet Ihr um {{p1|6|26|Mö}} [[Lebenspunkt]]e [[Heilung|geheilt]].
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Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr erhaltet für jeden Zustand {{p1|6|26|Mö}} Lebenspunkte. {{grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
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== Acquisition ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Skill Quests]]''':  
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
* [[Skill Chaining]] ([[Shing Jea Monastery]]) 
*[[Factions]]
'''[[Skill Trainer]]s''':
** [[Fertigkeitsfolgen]] ([[Kloster von Shing Jea]])
*[[Prophecies]]:
**[[Gammel]] ([[Copperhammer Mines]])
**[[Dakk]] ([[Ember Light Camp]])
*[[Factions]]:
**[[Zhao Di]] ([[Shing Jea Monastery]])
**[[Michiko]] ([[Kaineng Center]])
'''[[Hero Skill Trainer]]s''':
*[[Warden of Whispers]] ([[Chantry of Secrets]])
'''[[Signet of Capture]]''':
*[[Rif Telourau]] ([[Diessa Lowlands]])
*[[Dracul Cadava]] ([[Riverside Province]])
*[[Fariq Earthturner]] ([[Sanctum Cay (Mission)]])
*[[Selwin the Fervent]] ([[Sanctum Cay (Mission)]])


== Notes ==
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*More often than not, if two or more party members are afflicted with conditions, they are suffering from the same conditions. This may be due to area effects such as [[trap]]s, or condition spreading spells such as [[Epidemic]] (or [[disease]], which spreads itself). Conditions don't stack: drawing the same condition from separate allies does not add the durations, but rather the maximum duration is picked as the duration on the caster. To illustrate, drawing a 20 second [[bleeding]] from one ally and a 15 second bleeding from another would cause the caster to suffer only 20 seconds of bleeding, not 35. For the party taken as a whole, this therefore greatly reduces the total effect of all the conditions.
*[[Prophecies]]
**[[Gammel]] ([[Kupferhammer-Minen]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])


*After drawing the conditions from allies, the caster can purge them wholesale with [[Purge Conditions]] or piece by piece with [[Mend Ailment]]. Mend Ailment is preferable if the caster is suffering from [[Fragility]], as the healing effect will neutralize the Fragility damage. Needless to say, drawing conditions to yourself and purging is much more efficient than purging (many copies of) the conditions from the allies. Suppose three allies are suffering from three conditions each, say as a result of [[Virulence]]. Casting Draw Conditions three times and [[Purge Conditions]] once costs 20 energy in total. Mending the conditions from each ally would require nine casts of [[Mend Ailment]], for a total cost of 45 energy.
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])


*The Ranger skill [[Melandru's Resilience]] could be more useful to gain more energy and health pips.
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Nightfall]]
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]])


*Use with [[Avatar of Melandru]] on a D/Mo for a cheap no drawback complete condition removal.
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Prophecies]]
**[[Rif Telourau]] ([[Tiefland von Diessa]])
**[[Dracul Cadava]] ([[Flussuferprovinz]])
**[[Fariq Earthturner]] ([[Riff der Stille (Mission)]])
**[[Selwin der Eifrige]] ([[Riff der Stille (Mission)]])


== Related skills ==
== Bemerkungen ==
*{{mo}} [[Martyr]] ([[Elite]])
*Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem [[Zustand]] leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die [[Wirkungsbereich]]e, zum Beispiel von [[Falle]]n, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die [[Epidemie]] oder [[Krankheit]]. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark.
*{{mo}} [[Restore Condition]] ([[Elite]])
**Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht.
*Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit [[Zustände reinigen]] oder Stück für Stück mit [[Leiden heilen]] entfernen. [[Leiden heilen]] ist vorzuziehen, wenn der Zauberer unter [[Zerbrechlichkeit]] leidet, da die Heilwirkung den Schaden durch die Zerbrechlichkeit ausgleicht.
** Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen.
*** Nehmen wir an drei Verbündete leiden unter je drei Zuständen als Folge einer [[Ansteckung]]. Das dreimalige Zaubern von [[Zustände entziehen]] und hinterher einmal [[Zustände reinigen]] kostet insgesamt 20 Energie. Alle Zustände einzeln zu entfernen würde neunmaliges Zaubern von [[Leiden heilen]] benötigen, was insgesamt 45 Energie kosten würde.
*Die Waldläufer-Fertigkeit [[Melandrus Belastbarkeit]] ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
*Wenn ein Mönch [[Zustand wiederherstellen]] hat, hat man meistens noch einen mit Zustände entziehen, da Zustand wiederherstellen nicht auf den Wirker genutzt werden kann.


[[en:Draw Conditions]]
== Verwandte Fertigkeiten ==
</include>
*{{mö}} {{Fertigkeit icon|Märtyrer}} ([[Elite]])
*{{mö}} {{Fertigkeit icon|Zustand wiederherstellen}} ([[Elite]])
*{{n}} {{Fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}
 
{{en|Draw Conditions}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 06:02 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   
Zustände entziehen
Attribut Schutzgebete
Zustände entziehen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     4 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr heilt Euch für jeden Zustand um 6...22...26 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 6 7 9 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6...22...26 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr erhaltet für jeden Zustand 6...22...26 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem Zustand leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die Wirkungsbereiche, zum Beispiel von Fallen, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die Epidemie oder Krankheit. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark.
    • Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht.
  • Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit Zustände reinigen oder Stück für Stück mit Leiden heilen entfernen. Leiden heilen ist vorzuziehen, wenn der Zauberer unter Zerbrechlichkeit leidet, da die Heilwirkung den Schaden durch die Zerbrechlichkeit ausgleicht.
    • Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen.
      • Nehmen wir an drei Verbündete leiden unter je drei Zuständen als Folge einer Ansteckung. Das dreimalige Zaubern von Zustände entziehen und hinterher einmal Zustände reinigen kostet insgesamt 20 Energie. Alle Zustände einzeln zu entfernen würde neunmaliges Zaubern von Leiden heilen benötigen, was insgesamt 45 Energie kosten würde.
  • Die Waldläufer-Fertigkeit Melandrus Belastbarkeit ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
  • Wenn ein Mönch Zustand wiederherstellen hat, hat man meistens noch einen mit Zustände entziehen, da Zustand wiederherstellen nicht auf den Wirker genutzt werden kann.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Draw Conditions