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Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[ | ===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | ||
*Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der [[Taktik]]-Reihe können stärkend verwendet werden. | *Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der [[Taktik]]-Reihe können stärkend verwendet werden. Viele Angriffs-Fertigkeiten der Taktik-Reihe fügen zudem mit hohem Taktikrang mehr Schaden zu als Sensen-Angriffe bei [[Sensenbeherrschung]] 15. | ||
*Auch [[Rundumschlag]] wird gern verwendet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann. Vor allem in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)]] kann ein solcher Derwisch perfekt (gegen [[Shiro]]) eingesetzt werden. | *Auch [[Rundumschlag]] wird gern verwendet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann. Vor allem in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)]] kann ein solcher Derwisch perfekt (gegen [[Shiro]]) eingesetzt werden. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ||
*In Verbindung mit der Fertigkeit [[Gift auftragen]] ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen. | *In Verbindung mit der Fertigkeit [[Gift auftragen]] ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen. | ||
*Auch durch einige Haltungen wie [[Wut des Tigers]] kann der Derwisch noch schneller angreifen. | *Auch durch einige Haltungen wie [[Wut des Tigers]] kann der Derwisch noch schneller angreifen. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
*Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als [[130HP Derwisch]] | *Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als [[130HP Derwisch]]. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf. | ||
*Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten. | *Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ||
* Wie jeder Nahkämpfer kann auch der Derwisch mit [[Pest-Berührung]] lästige Zustände loswerden und von Berührungsfertigkeiten profitieren. Mit Verzauberungen wie [[Orden der Schmerzen]] (siehe [[Order]]) wird der ausgeteilte Schaden erhöht. Durch das Attribut [[Mystik]] kann man auch zusätzlich davon profitieren. | * Wie jeder Nahkämpfer kann auch der Derwisch mit [[Pest-Berührung]] lästige Zustände loswerden und von Berührungsfertigkeiten profitieren. Mit Verzauberungen wie [[Orden der Schmerzen]] (siehe [[Order]]) wird der ausgeteilte Schaden erhöht. Durch das Attribut [[Mystik]] kann man auch zusätzlich davon profitieren. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ||
*Verlangsamende Fertigkeiten wie [[Eingebildete Bürde]] oder [[Ätherische Bürde]] helfen dem D/Me dabei, fliehende Gegner abzufangen, auch Zustände hervorrufende Verhexungen wie [[Schrumpfende Rüstung]] oder [[Phantomschmerz]] helfen dem Derwisch dabei, ordentliche Schäden anzurichten. | *Verlangsamende Fertigkeiten wie [[Eingebildete Bürde]] oder [[Ätherische Bürde]] helfen dem D/Me dabei, fliehende Gegner abzufangen, auch Zustände hervorrufende Verhexungen wie [[Schrumpfende Rüstung]] oder [[Phantomschmerz]] helfen dem Derwisch dabei, ordentliche Schäden anzurichten. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ||
*Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist. | *Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist. | ||
*Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohem [[AoE-Schaden]], wenn man eine Elementarschadenwaffe führt. So kann zum Beispiel die Erhöhung des Schadens durch [[Frost beschwören]] erreicht werden, wenn man die Sense aus dem Pre-Release-Bonuspack von [[Nightfall]] führt. | *Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohem [[AoE-Schaden]], wenn man eine Elementarschadenwaffe führt. So kann zum Beispiel die Erhöhung des Schadens durch [[Frost beschwören]] erreicht werden, wenn man die Sense aus dem Pre-Release-Bonuspack von [[Nightfall]] führt. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ||
*Als D/A kann der Derwisch von [[Schattenschritt]]en Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können. | *Als D/A kann der Derwisch von [[Schattenschritt]]en Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ||
* Dank [[Fromme Eile]] ist der D/R gut dazu geeignet, ein [[Wut der Vorfahren]]-Build (kurz ''WdV'') zu spielen: Er besorgt sich die [[Grausam war Daoshen|Asche des Grausamen Daoshen]] und rennt auf den Gegner zu, um dann vor dem Gegner Wut der Vorfahren zu benutzen und gleichzeitig mit dessen Ende die Asche fallen zu lassen. Dieses [[Spike]]build findet man, seitdem es ge[[nerf]]t wurde, nur noch gelegentlich im AdH. | * Dank [[Fromme Eile]] ist der D/R gut dazu geeignet, ein [[Wut der Vorfahren]]-Build (kurz ''WdV'') zu spielen: Er besorgt sich die [[Grausam war Daoshen|Asche des Grausamen Daoshen]] und rennt auf den Gegner zu, um dann vor dem Gegner Wut der Vorfahren zu benutzen und gleichzeitig mit dessen Ende die Asche fallen zu lassen. Dieses [[Spike]]build findet man, seitdem es ge[[nerf]]t wurde, nur noch gelegentlich im AdH. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ||
*Ein D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht. | *Ein D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht. | ||
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*Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. | *Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. | ||
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* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]] | * [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]] | ||
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[[Kategorie:Klassenkombination]] | [[Kategorie:Klassenkombination]] |
Aktuelle Version vom 3. Oktober 2018, 17:21 Uhr
Krieger[Bearbeiten]
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Waldläufer[Bearbeiten]
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Mönch[Bearbeiten]
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Nekromant[Bearbeiten]
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Mesmer[Bearbeiten]
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Elementarmagier[Bearbeiten]
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Assassine[Bearbeiten]
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Ritualist[Bearbeiten]
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Paragon[Bearbeiten]
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verwandte Artikel[Bearbeiten]
- Derwisch
- Fertigkeiten-Kurzreferenz
- Rüstung
- Derwisch-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs
Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Dervish