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Diskussion:Ein Vorwand zur Einberufung: Unterschied zwischen den Versionen
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::Ja, sowas wäre immer gut. Evtl. könnte man in eine Vorölage auchnoch die Dauer der Quest einfügen, damit spieler in etwa abschätzen können, ob sie diese Quest beenden könnten, da sie aus irgendwelchen Gründen off müssen, oder ob sie lieber warten. Den es ist schon ärgerlich, wenn man eine Quest in einem schweren gebiet hat, ist fast am ende und muss dan wegen Arbeit oder ähnlichem off.--[[Benutzer:Simulacrum|Simulacrum]] 16:28, 16. Feb. 2010 (CET)Simulacrum | ::Ja, sowas wäre immer gut. Evtl. könnte man in eine Vorölage auchnoch die Dauer der Quest einfügen, damit spieler in etwa abschätzen können, ob sie diese Quest beenden könnten, da sie aus irgendwelchen Gründen off müssen, oder ob sie lieber warten. Den es ist schon ärgerlich, wenn man eine Quest in einem schweren gebiet hat, ist fast am ende und muss dan wegen Arbeit oder ähnlichem off.--[[Benutzer:Simulacrum|Simulacrum]] 16:28, 16. Feb. 2010 (CET)Simulacrum | ||
:::Selbst grobe Zeitangaben sind kaum möglich, da man die Spielweise der Leute nicht unter einen Hut bekommt. --[[Benutzer:ARTy|<font color="#000099">''' ℑ aRTy'''</font>]] 16:30, 16. Feb. 2010 (CET) | :::Selbst grobe Zeitangaben sind kaum möglich, da man die Spielweise der Leute nicht unter einen Hut bekommt. --[[Benutzer:ARTy|<font color="#000099">''' ℑ aRTy'''</font>]] 16:30, 16. Feb. 2010 (CET) | ||
hm, da hast du auch recht, aber warum steh dies dan bei [[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]. Dort findet man auch eine ungefähre zeitangabe. Eine Quest ist ja eigentlich eine art Minimission. Im Prinzip also fast das gleiche--[[Benutzer:Simulacrum|Simulacrum]] 16:33, 16. Feb. 2010 (CET)Simulacrum |
Version vom 16. Februar 2010, 16:33 Uhr
Vorraussetzung?
Gibt es heirfür eine Vorraussetzung? Die Bauern starten den Dialog nicht und die Quest wurde noch nicht angenommen, bzw erledigt.--Simulacrum 13:15, 16. Feb. 2010 (CET)Simulacrum
- Die englischen Wikis sagen Totenanger. Wir sollten sowas bei uns vielleicht mal eintragen... -- Redeemer 14:21, 16. Feb. 2010 (CET)
- Ja, sowas wäre immer gut. Evtl. könnte man in eine Vorölage auchnoch die Dauer der Quest einfügen, damit spieler in etwa abschätzen können, ob sie diese Quest beenden könnten, da sie aus irgendwelchen Gründen off müssen, oder ob sie lieber warten. Den es ist schon ärgerlich, wenn man eine Quest in einem schweren gebiet hat, ist fast am ende und muss dan wegen Arbeit oder ähnlichem off.--Simulacrum 16:28, 16. Feb. 2010 (CET)Simulacrum
- Selbst grobe Zeitangaben sind kaum möglich, da man die Spielweise der Leute nicht unter einen Hut bekommt. -- ℑ aRTy 16:30, 16. Feb. 2010 (CET)
- Ja, sowas wäre immer gut. Evtl. könnte man in eine Vorölage auchnoch die Dauer der Quest einfügen, damit spieler in etwa abschätzen können, ob sie diese Quest beenden könnten, da sie aus irgendwelchen Gründen off müssen, oder ob sie lieber warten. Den es ist schon ärgerlich, wenn man eine Quest in einem schweren gebiet hat, ist fast am ende und muss dan wegen Arbeit oder ähnlichem off.--Simulacrum 16:28, 16. Feb. 2010 (CET)Simulacrum
hm, da hast du auch recht, aber warum steh dies dan bei Küste der Göttlichkeit (Mission). Dort findet man auch eine ungefähre zeitangabe. Eine Quest ist ja eigentlich eine art Minimission. Im Prinzip also fast das gleiche--Simulacrum 16:33, 16. Feb. 2010 (CET)Simulacrum