Diskussion:IAS: Unterschied zwischen den Versionen
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...denn dies würde Effektiv einer Verlangsamung entsprechen.<br /> | ...denn dies würde Effektiv einer Verlangsamung entsprechen.<br /> | ||
Der wichtige Punkt ist, dass IAS die Zeit zwischen den Angriffen verkürzt. Um es am Beispiel des genannten Speeres zu erläutern:<br /> | Der wichtige Punkt ist, dass IAS die Zeit zwischen den Angriffen verkürzt. Um es am Beispiel des genannten Speeres zu erläutern:<br /> |
Version vom 9. März 2009, 09:25 Uhr
Berechung von IAS
Ist ja ganz nett die Änderung....aber leider Kreuz falsch...
Keine Ahnung, wie der Autor zur Erkennt kommt:
"Mit IAS von 33% entspricht das von 133%*1,5sek/100% = 1,995sek"
...denn dies würde Effektiv einer Verlangsamung entsprechen.
Der wichtige Punkt ist, dass IAS die Zeit zwischen den Angriffen verkürzt. Um es am Beispiel des genannten Speeres zu erläutern:
Üblicherweise hat ein Speer eine Angriffszeit von 1,5 Sekunden, das IAS von 33% verkürzt die Zeit zwischen den Angriffen um 33% auf 66% -> 2/3tel der Ursprünglichen Angriffszeit.
Die Angriffszeit wird also von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde verkürzt.
Durch diese Verkürzung, greifen wir nun innerhalb von 3 Sekunden auch 3 Mal an anstatt 2 Mal. Dies wiederum erhöht den Schaden von 100%, auf nun 150% und führt zu einem um 50% erhöhten Schadensoutput.