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Diskussion:Spielupdates/20110218-4: Unterschied zwischen den Versionen
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::::Rang 9 ist [http://www.guildwarsguru.com/content/game-mechanics-id674.php 77,1% des Schadens], entsprechend wären die 48 Schaden auf Rang 12 dann 62,25, dort die Anpassung und Inschrift wieder runter ergibt 45,11 und bei dem mit Krit-Multiplikator 1,1 ergibt 41,008. Also genau die angegebene Obergrenze, die es auch sein sollte. | ::::Rang 9 ist [http://www.guildwarsguru.com/content/game-mechanics-id674.php 77,1% des Schadens], entsprechend wären die 48 Schaden auf Rang 12 dann 62,25, dort die Anpassung und Inschrift wieder runter ergibt 45,11 und bei dem mit Krit-Multiplikator 1,1 ergibt 41,008. Also genau die angegebene Obergrenze, die es auch sein sollte. | ||
::::Es scheint also tatsächlich derzeit überall 1,1 als Multiplikator zu gelten, und die Sensen fügen wirklich auch unterschiedlichen (max-)Schaden zu. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:58, 18. Feb. 2011 (CET) | ::::Es scheint also tatsächlich derzeit überall 1,1 als Multiplikator zu gelten, und die Sensen fügen wirklich auch unterschiedlichen (max-)Schaden zu. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:58, 18. Feb. 2011 (CET) | ||
:::::OK, ich lag in der Tat falsch. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 22:13, 18. Feb. 2011 (CET) |
Aktuelle Version vom 18. Februar 2011, 22:13 Uhr
- Aufgrund eines Fehlers wird der Sensenschaden bei vor dem Update fallengelassenen Sensen falsch angezeigt. Er beträgt höchstens 7-35.
Gibts dafür ne Quelle oder is das mal wieder aus der Luft gegriffen. Wenns keine Belege gibt, bitte entfernen. Das ist ein netter Anfang für Scams. --91.42.222.80 21:33, 18. Feb. 2011 (CET)
- Ist abgeleitet aus der Tatsache, dass zich neue Funde von goldener Seltenheit im HM mit 7-35 aufgetaucht sind und dass es mit den Werten besser mit dem Krit-Multiplikator hinkommt, der dann 1,25 wäre. – 21:38, 18. Feb. 2011 (CET)
- Ich hab's auskommentiert, wir werden das jetzt (noch einmal) ausführlich testen. Meine Prä-Update-Sense fügt ohne kritischen Treffer 56 Punkte Schaden zu, was sich durch Waffenattribut 12, Stärke und Ehre (15%) und eine Anpassung erklären lässt. Der zugehörige Multiplikator für kritische Treffer beträgt 1,1. – Aethiles 21:44, 18. Feb. 2011 (CET)
- Nimm eine Sense in die Hand und hau auf eine Puppe drauf. Mit einer angepassten 15^50-Sense q9 machst du auf Rang 9 maximal 48 Schaden. Mathematisch ergibt sich: 35*1,15*1,2=48,3 So wie es hier steht ist es definitiv richtig, ich kommentiere es mal wieder ein. -- Redeemer 21:45, 18. Feb. 2011 (CET)
- Rang 9 ist 77,1% des Schadens, entsprechend wären die 48 Schaden auf Rang 12 dann 62,25, dort die Anpassung und Inschrift wieder runter ergibt 45,11 und bei dem mit Krit-Multiplikator 1,1 ergibt 41,008. Also genau die angegebene Obergrenze, die es auch sein sollte.
- Es scheint also tatsächlich derzeit überall 1,1 als Multiplikator zu gelten, und die Sensen fügen wirklich auch unterschiedlichen (max-)Schaden zu. – 21:58, 18. Feb. 2011 (CET)
- OK, ich lag in der Tat falsch. -- Redeemer 22:13, 18. Feb. 2011 (CET)
- Nimm eine Sense in die Hand und hau auf eine Puppe drauf. Mit einer angepassten 15^50-Sense q9 machst du auf Rang 9 maximal 48 Schaden. Mathematisch ergibt sich: 35*1,15*1,2=48,3 So wie es hier steht ist es definitiv richtig, ich kommentiere es mal wieder ein. -- Redeemer 21:45, 18. Feb. 2011 (CET)
- Ich hab's auskommentiert, wir werden das jetzt (noch einmal) ausführlich testen. Meine Prä-Update-Sense fügt ohne kritischen Treffer 56 Punkte Schaden zu, was sich durch Waffenattribut 12, Stärke und Ehre (15%) und eine Anpassung erklären lässt. Der zugehörige Multiplikator für kritische Treffer beträgt 1,1. – Aethiles 21:44, 18. Feb. 2011 (CET)