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Diskussion:Spielupdates/20110218-4

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  1. Aufgrund eines Fehlers wird der Sensenschaden bei vor dem Update fallengelassenen Sensen falsch angezeigt. Er beträgt höchstens 7-35.

Gibts dafür ne Quelle oder is das mal wieder aus der Luft gegriffen. Wenns keine Belege gibt, bitte entfernen. Das ist ein netter Anfang für Scams. --91.42.222.80 21:33, 18. Feb. 2011 (CET)

Ist abgeleitet aus der Tatsache, dass zich neue Funde von goldener Seltenheit im HM mit 7-35 aufgetaucht sind und dass es mit den Werten besser mit dem Krit-Multiplikator hinkommt, der dann 1,25 wäre. –Benutzer ARTy Signatur.png 21:38, 18. Feb. 2011 (CET)
Ich hab's auskommentiert, wir werden das jetzt (noch einmal) ausführlich testen. Meine Prä-Update-Sense fügt ohne kritischen Treffer 56 Punkte Schaden zu, was sich durch Waffenattribut 12, Stärke und Ehre (15%) und eine Anpassung erklären lässt. Der zugehörige Multiplikator für kritische Treffer beträgt 1,1. – Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg Aethiles 21:44, 18. Feb. 2011 (CET)
Nimm eine Sense in die Hand und hau auf eine Puppe drauf. Mit einer angepassten 15^50-Sense q9 machst du auf Rang 9 maximal 48 Schaden. Mathematisch ergibt sich: 35*1,15*1,2=48,3 So wie es hier steht ist es definitiv richtig, ich kommentiere es mal wieder ein. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  21:45, 18. Feb. 2011 (CET)
Rang 9 ist 77,1% des Schadens, entsprechend wären die 48 Schaden auf Rang 12 dann 62,25, dort die Anpassung und Inschrift wieder runter ergibt 45,11 und bei dem mit Krit-Multiplikator 1,1 ergibt 41,008. Also genau die angegebene Obergrenze, die es auch sein sollte.
Es scheint also tatsächlich derzeit überall 1,1 als Multiplikator zu gelten, und die Sensen fügen wirklich auch unterschiedlichen (max-)Schaden zu. –Benutzer ARTy Signatur.png 21:58, 18. Feb. 2011 (CET)
OK, ich lag in der Tat falsch. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  22:13, 18. Feb. 2011 (CET)