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| | :Ich habe aber etwas dagegen: |
| | :*Man kann sehr viele Gebiete mit 600HP/Smite bezwingen; wenn wir das dazuschreiben wollten, müssten wir bei [[Erforschbares Gebiet]] oder [[Bezwinger-Titel]] eine Grundsatzdiskussion anfangen. |
| | :*Bezwingen kann man generell mit vielen Builds; wenn wir hier anfangen jeden Müll hinzuschreiben, wo kämen wir da hin? |
| | :*Die große Masse aller Charaktere sind Nicht-Mönche und würden davon überhaupt nichts haben. |
| | :*Nur wenige Leute haben Lust, ständig ihre Helden herumzuflaggen. |
| | :Ich hoffe, du verstehst meinen Standpunkt.--[[Bild:Benutzer_S-h-a-d-o-w_Signatur.jpg]] 16:24, 16. Jan. 2010 (CET) |
Version vom 16. Januar 2010, 16:24 Uhr
Vanquishing
Möglich mit Monk-Duo:
Die Blauzungen-Heckets erfordern viel Gedult, da diese sich heilen können. Hier brauch man eine gut Kombination aus "Arkanes Echo" und "Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung", und zwar so, dass immer eine Assassine am Leben ist.
Bei den "Brüllenden Äther" muss man vorm Angriff auf den Mop Zauerbrecher casten (u.U in Verbindung mit Arkanes Echo).
Wenn man mit einem Helden arbeitet muss man darauf achten, dass man nicht von versteckten Gegnern, fallen und Patrouillien überascht wird.
Wenn keiner was dagegen hat, werde ich morgen auf die Seite schreiben, dass es möglich ist das Gebiet mit einem Monk-Duo zu bezwingen, mit verweis auf diese Diskusion (für Details).
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schützende Hände
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Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Zauberbrecher
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Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. Ohne Attribut (Mesmer) Arkanes Echo
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Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
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Essenzbindung
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Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Gesegnete Aura
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Vorlagencode:
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OwUS8YITaR1DrERELB7i6DAE
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Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Zorn
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Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung
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Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Siegel der Reinigung
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Gesegnetes Siegel
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Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Blutritual
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Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Unnachgiebige Aura
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Vorlagencode:
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OwQT44HDnIf4Teh8kpsTMEA
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Datei:Vanquisching-"Verborgene Stadt von Ahdashim".jpg
(Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von WotanII (Diskussion • Beiträge) )
- Ich habe aber etwas dagegen:
- Man kann sehr viele Gebiete mit 600HP/Smite bezwingen; wenn wir das dazuschreiben wollten, müssten wir bei Erforschbares Gebiet oder Bezwinger-Titel eine Grundsatzdiskussion anfangen.
- Bezwingen kann man generell mit vielen Builds; wenn wir hier anfangen jeden Müll hinzuschreiben, wo kämen wir da hin?
- Die große Masse aller Charaktere sind Nicht-Mönche und würden davon überhaupt nichts haben.
- Nur wenige Leute haben Lust, ständig ihre Helden herumzuflaggen.
- Ich hoffe, du verstehst meinen Standpunkt.-- 16:24, 16. Jan. 2010 (CET)