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Benutzer:Arthur/Team - ViMway: Unterschied zwischen den Versionen

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=ViM Team Build=
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Diesen Team Build benutzt man im [[Aufstieg der Helden]].<br/>
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Dieser Team Build wird nach der Elite Fertigkeit [["Der Sieg ist mein!"]] benannt. Auf englisch heißt das Victory is Mine und das dann als Abkürzung ViM.<br/>
Dieser Team Build wird nach der Elite Fertigkeit [["Der Sieg ist mein!"]] benannt. Auf englisch heißt das ''Victory is Mine'' und das dann als Abkürzung ViM.<br/>
Dieses Team Build macht Schaden mit Fallen, mit [["Der Sieg ist mein!"]] heilt man sich und bekommt wieder [[Energie]].
Dieses Team Build macht Schaden mit [[Falle]]n, mit [["Der Sieg ist mein!"]] heilt man sich und bekommt wieder [[Energie]].




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Eine typische ViM Aufstellung ist
Eine typische ViM Aufstellung ist
*sechs W/K Trapper [[Waldläufer]]
*sechs W/K Trapper [[Waldläufer]]
*zwei  K/Me mit dem Skill [[Blackout]]
*zwei  K/Me mit der Fertigkeit [[Blackout]]


=Attributsverteilung der [[Krieger]]=
=Attributsverteilung der [[Krieger]]=
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{{Fertigkeitenleistebox|Zerstückeln|Bullenstoß|Unterbrechender Hieb|"Der Sieg ist mein!"|Zyklonaxt|Blackout|"Schilde hoch!"|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Zerstückeln|Bullenstoß|Unterbrechender Hieb|"Der Sieg ist mein!"|Zyklonaxt|Blackout|"Schilde hoch!"|Siegel der Wiederbelebung}}
Die Fertigkeiten varrieren von Gruppe zu Gruppe<b/>
Die Fertigkeiten varrieren von Gruppe zu Gruppe
*[[Siegel der Demut]]: deaktiviert die Elite Fertikeit z.B. [[Märtyrer]] oder [[Zustand wiederherstellen]]. Den ViM Trappers größte Feinde<b/>
*[[Siegel der Demut]]: Deaktiviert die [[Elite-Fertigkeit]] z.B. [[Märtyrer]] oder [[Zustand wiederherstellen]] - zwei große Ärgernisse eines ViM-Trappers.
*[[Schrei der Frustration]]: ist ganz nützlich um dich vor Spikes zu schützen
*[[Schrei der Frustration]]: Ist nützlich um sich vor [[Spike]]s zu schützen.
*[[Unnatürliches Siegel]]: mit dem Siegel kann man die Geister von gegnerischen [[Ritualist]]en töten
*[[Unnatürliches Siegel]]: Mit diesem Siegel kann man die Geister von gegnerischen [[Ritualist]]en töten.
*[["Schilde hoch!"]]: das benutzen einige Gruppen um so die Trapper zu schützen
*[["Schilde hoch!"]]: Dies benutzen einige Gruppen um so die Fallensteller (''engl. Trapper'') zu schützen.
*[["Passt auf euch auf!"]]: wird ganz selten benutzt, schützt so ein wenig vor Schaden
*[["Passt auf Euch auf!"]]: Wird ganz selten benutzt, schützt so ein wenig vor Schaden.
*[[Kraftrevanche]]: Energiegünstige Unterbrechungs Fertigkeit
*[[Kraftrevanche]]: Energiegünstige [[Unterbrechung]]sfertigkeit ''(Siehe auch <nowiki>[[:Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten]]</nowiki>)''.
 
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*komplette Gladiatoren Rüstung
*komplette Gladiatoren Rüstung
*Waffen:
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**Axt mit Lebensupgrade (+30 [[Leben]]), beim Stiel kann man frei wählen, zu empfehlen wäre Eifer in Kombination mit [[Zyklonaxt]]
**Axt mit Lebensupgrade (+30 [[Leben]]), beim Stiel kann man frei wählen, zu empfehlen wäre [[Eifer]] in Kombination mit [[Zyklonaxt]]
**als Schild eignet sich [[Tanzits Verteidiger]]
**als Schild eignet sich [[Tanzits Verteidiger]]
**man sollte sich noch einen zweiten Wafffen Slot machen, mit einem Beherrschungsmagie Fokus und einer +5 [[Energie]] Waffe  
**man sollte sich noch einen zweiten Waffenslot machen, mit einem [[Beherrschungsmagie]] [[Fokus-Gegenstand]] und einer +5 [[Energie]] Waffe  
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=Die Attributsverteilung der [[Waldläufer]]=
{{Attributebox | Waldläufer | Krieger
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*komplette Druiden Rüstung
*komplette Druiden Rüstung
*als Waffe sollte man ein Stab nehmen, bei der Ausrüstung des Stabs bleibt man frei, am besten eignet sich das Einblicksupgrade für mehr [[Energie]] und noch das Tapferkeitsupgrade mit +30 [[Leben]]
*als Waffe sollte man ein [[Stab]] nehmen, bei der Ausrüstung des Stabs bleibt man frei, am besten eignet sich das [[Einblick]]supgrade für mehr [[Energie]] und noch das Tapferkeitsupgrade mit +30 [[Leben]]
====Natur Rituale====
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Für den freien Slot sollte man Geister mitnehmen. Man muss sich die Geister unter den Trapper aufteilen, man braucht diese Geister:<b/>
Für den freien Slot sollte man Geister mitnehmen. Man muss sich die Geister unter den Trapper aufteilen, man braucht diese Geister:
*3 mal [[Beschleunigender Zephyr]]
*3 mal [[Beschleunigender Zephyr]]
*1 mal [[Eisboden]]
*1 mal [[Eisboden]]
*1 mal [[Erneuerung der Natur]]
*1 mal [[Erneuerung der Natur]]
*1 mal [[Ruhe]]
*1 mal [[Ruhe]]
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*immer in der Gruppe bleiben
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*eng zusammen stehen
*eng zusammen stehen
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*einfach zu benutzen
*einfach zu benutzen
*effektiv beim verteidigung von Relikten
*effektiv beim verteidigen von Relikten
*effektiv beim verteidigen von Altaren
*effektiv beim verteidigen von Altaren
*kann großen Schaden durch Schaden und [[Zustände]]n verursachen
*kann großen Schaden durch Schaden und [[Zustände]]n verursachen


Negativ:
'''Negativ:'''
*man kann [[Verhexung]]en nicht wegmachen
*man kann [[Verhexung]]en nicht entfernen
*man kann [[Zustände]] nicht wegmachen
*man kann [[Zustände]] nicht entfernen

Aktuelle Version vom 16. Februar 2011, 11:13 Uhr

ViM Team Build

Diesen Team Build benutzt man im Aufstieg der Helden.
Dieser Team Build wird nach der Elite Fertigkeit "Der Sieg ist mein!" benannt. Auf englisch heißt das Victory is Mine und das dann als Abkürzung ViM.
Dieses Team Build macht Schaden mit Fallen, mit "Der Sieg ist mein!" heilt man sich und bekommt wieder Energie.


Team Aufstellung

Eine typische ViM Aufstellung ist

Attributsverteilung der Krieger

Krieger-icon.pngMesmer-icon.pngKrieger / Mesmer Attributverteilung
Stärke 9 + 1
Axtbeherrschung 11 + 3 + 1
Beherrschungsmagie 8
Taktik 8 + 1

Die Fertigkeiten


Zerstückeln5Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zerstückeln.jpg
Zerstückeln
Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß.jpg
Bullenstoß
Unterbrechender Hieb6Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Unterbrechender Hieb.jpg
Unterbrechender Hieb
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Der Sieg ist mein!"
Zyklonaxt54Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zyklonaxt.jpg
Zyklonaxt
Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Blackout.jpg
Blackout
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Schilde hoch!"
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Die Fertigkeiten varrieren von Gruppe zu Gruppe

Ausrüstung


Die Attributsverteilung der Waldläufer

Waldläufer-icon.pngKrieger-icon.pngWaldläufer / Krieger Attributverteilung
Überleben in der Wildnis 12 + 3 + 1
Fachkenntnis 10 + 1
Taktik 8

Die Fertigkeiten


UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Der Sieg ist mein!"
Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Staubfalle.jpg
Staubfalle
Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stachelfalle.jpg
Stachelfalle
Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenfalle.jpg
Flammenfalle
Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Heilquelle.jpg
Heilquelle
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig

Ausrüstung


  • komplette Druiden Rüstung
  • als Waffe sollte man ein Stab nehmen, bei der Ausrüstung des Stabs bleibt man frei, am besten eignet sich das Einblicksupgrade für mehr Energie und noch das Tapferkeitsupgrade mit +30 Leben

Naturrituale


Für den freien Slot sollte man Geister mitnehmen. Man muss sich die Geister unter den Trapper aufteilen, man braucht diese Geister:

Regeln

  • immer in der Gruppe bleiben
  • aufpassen das die Geister die ganze Zeit über aktiv sind
  • eng zusammen stehen

Fazit

Positiv:

  • einfach zu benutzen
  • effektiv beim verteidigen von Relikten
  • effektiv beim verteidigen von Altaren
  • kann großen Schaden durch Schaden und Zuständen verursachen

Negativ: