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Benutzer:Naru/Builds: Unterschied zwischen den Versionen
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{{fertigkeitenleistebox|Blutsauger-Siegel|Kraftentzug|Äther-Siegel|Wilder Schuss|Unterbrechender Schuss|Körperschuss|Ablenk-Schuss|Sperrfeuer|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=11+2|attr2=Treffsicherheit|verteilung2=10+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10|primär=Waldläufer|code=}} | {{fertigkeitenleistebox|Blutsauger-Siegel|Kraftentzug|Äther-Siegel|Wilder Schuss|Unterbrechender Schuss|Körperschuss|Ablenk-Schuss|Sperrfeuer|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=11+2|attr2=Treffsicherheit|verteilung2=10+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10|primär=Waldläufer|code=}} | ||
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{{fertigkeitenleistebox|Schmerz trotzen|Siegreicher Schwung|Dreschen|Siegel der Wiederbelebung|Körperschlag|Gegenangriff|Trost des Löwen|Schmerz ertragen|attr1=Stärke|verteilung1=12+1+2|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|primär=Krieger|code=}} | |||
{{fertigkeitenleistebox|Soldaten-Haltung|Strahlende Sense|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung|Fürchtet mich!|Soldatenstoß|Bis ans Limit!|Rausch des Sieges|attr1=Stärke|verteilung1=3|attr3=Sensenbeherrschung|verteilung3=12|attr2=Taktik|verteilung2=12+1+2|primär=Krieger|code=}} | |||
====Mesmer==== | ====Mesmer==== |
Version vom 18. März 2014, 19:21 Uhr
Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden.
Waldläufer
Beastmaster
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- Mein Lieblingsbuild für Waldi, enormer Schaden gegen Einzelgegner.
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- Eine Defensive Version desselben Builds.
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- Und noch ein Nahkampfwaldi - mit Pet natürlich.
Bogenschütze
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- Ein simples Supportbuild.
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- Guter Schaden gegen Einzelgegner mit Bogen. Mit Zwergenwaffe spammt Nadelschuss 70 Schaden.
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- Keine eigene Splitterwaffe. Dafür gibt es andere Spieler, Zwergenwaffe ist auch ne gute Alternative
- Zwar ergänzt sich das Build nicht allzu gut, aber entweder spammt am eh Sperrfeuer und so gibt es eine gute Alternative.
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- Für Hard-Mode eher ungeeignet.
Team - Winter
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Team - Hitze
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Mesmer
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- Besonders effektiv mit SF und Discord.
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- Bürde kann durch die lange Dauer dem gegnerische Team einiges an Stärke nehmen.
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- Absoluter Mainstream, leider sind Gegner im PvE zu dumm zum Warten und zu schnell tot, als dass sich Ablenkung und Schwäche lohnen würde...
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- Spätestens nach dem Nerf von Argwohn ist Auge wohl stärkster Schadensskill, gegen Angriffsfertigkeiten mit Frust bis zu 221 Schaden!
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- Erklärt sich wohl von selbst, ein Nekro sollte aber immer Flächen-deckend Schwäche und und Beschädigte Rüstung verursachen (auch als Zweitklasse gut möglich)
Ritu
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- Wie kann man als Resto bloß Erhaltung mitnehmen...
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- Herr der Rituale erhöht die Effektivität enorm, beonders effektiv, wenn Gegner viele kleine Schadensmengen austeilen, mit Imba auch als Zweitheiler annehmbar. Verschiebung ist irgendwo überflüssig, da er nur ein paar Mal wirkt, aber alle Angriffe (nicht nur die gefährlichen) betrifft, außerdem kann man Unterschlupf so einmal mehr alle 15s wirken. Rüstung der Gefühllosigkeit ist nicht schlecht, aber ohne Verschiebung und bei der Aufladezeit (betrifft nur jeden 2. bis 3. Geist, im Kampf gestezte Geister haben meistens schon Schaden erlitten, bevor die Rüstung wirkt) kann man besser noch nen PvE-Sklill mitnehmen.
Ele
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- Großflächig Benommenheit, Tiefe Wunde, ect. spricht für sich selbst.
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- Der eigene Schaden ist schon recht ordentlich, aber der Gruppensupport ist gewaltig.
Nekro
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- Aura des Lich reicht als Dienerskill meist schon und die Schrecks sind offensiv und defensiv nicht zu mau, Knochenteufel machen den höchsten Schaden, Fleischgolems kann man recht gut sich selbst überlassen, da die anderen Diener recht lästig zu beleben sind, bieten sich Knochendiener als Selbstmordattentäter an, Blut des Meisters lohnt sich für die Schwächlinge nicht wirklich.
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- Ordentliche Gruppenheilung und bei einem Kämpferteam ist der Schaden auch nicht zu verachten, man kann sich übrigens komplett außer Gegnerreichweite halten.
Helden
Waldläufer
- Raufbold/Überlebende/Radianten+Lebenskraft/Einstimmung. Wobei das Ausrüsten eines Waldi-Helden bei mir keine Priorotät hat.
- Ein Typ, Am ehesten nützlich als Unterbrecher. Alternativ ein Geisterbuild und Sperrfeuer, falls wer Waffenzauber mitbringt.
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Krieger
- Wachposten,(Wächter),Überlebende+Lebenskraft. Sense!
- 2 Typen. Der Taktiker hat das bessere Allround-Build, aber der Stärke-Krieger entweder mehr Schaden (+haltungsentferner) oder mehr Defensive.
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Mesmer
- Wunder/Überlebende/Radianten+Lebenskraft/Einstimmung.
- Zwei Typen, einer für Beherrschungsmagie und einer für Illusionsmagie. Je nach Situation statt Bürde Flair oder Unbeholfenheit.
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- Beide Mesmer sind alleine stark, aber enorm gefährlich in Kombination.
- Bei viel gezielter Unterbrechung (z.B. durch Benommenheit) sollte der Illusionsmesmer unbedingt Frustration dabeihaben.
- Falls ihr ein Zustands- und Zauberlastiges Team habt (Discord, Subway, SF), bietet sich ein anderes Illusions-Build an:
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Mesmer-Siegel
- Feuerwerker+Lebenskraft.
- Ein Typ, Aber unterschiedliche Fertigkeiten. Insgesamt drei Helden, also wird Razah hier zum Mesmer.
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- Etwas Siegellastig, für alle drei Helden, aber diese haben +42 Rüstung und können ein Gegner-Team ganz schön auseinandernehmen.
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- Etwas weniger effektiv, dafür aber besserer Schaden. Die Rüstung beträgt immer noch stolze +30 und zusätzlich bringt ihr Panik mit:
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Ritualist
- Herold+Einstimmung/Lebenskraft für den Heiler, Typ 1
- Überlebende/Schamane+Einstimmung/Lebenskraft für den DD, Typ 2
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- Sicherlich etwas Energielastig, aber solange die Schutzgeister stehen.
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- Wie man sieht, bin ich ein großer Fan von Vorizon. Als nächstes die SoS-Builds:
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Ritualist-Siegel
- Überlebende/Schamanen+Einstimmung/Lebenskraft. Waffen mit + Leben.
- Zwei Typen, einer für Zwiesprache, einer für Kanalisierungsmagie.
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