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Charr-Flammenherr: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2010, 11:57 Uhr
Charr-Flammenherr | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Charr-Flammenherren sind Elementarmagier, die nur während der Titanenquests in Ascalon gefunden werden können. Sie sind die stärksten Charr die man dort finden kann und können eine Herausforderung für kleinere Gruppen darstellen.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Ascalon
- Drachenschlund (Nur während Der Ursprung der Titanen)
- Flammentempel-Gang (Nur während Der Ursprung der Titanen)
- Ostgrenze (Nur während Der letzte Tag bricht an)
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Charr Flame Lord