News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Der letzte Tag bricht an
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Der letzte Tag bricht an | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Glints Vision |
Benötigter Quest | Verteidigt Droknars Schmiede |
Folgequest | Der Ursprung der Titanen |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Reist zum Grenztor und sprecht mit Kriegsmeister Riga.
- Reist zur Ostgrenze, um König Adelbern bei seinem endgültigen Kampf gegen die Titanen zu unterstützen. Es gibt noch x/5 Gruppen. Adelbern muss auf jeden Fall am Leben bleiben!
- Sprecht mit König Adelbern.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Glints Vision.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 20.000 Erfahrungspunkte
Lösung[Bearbeiten]
Diese Mission ist wirklich schwierig: Ihr habt es hier zu tun mit Massen von Charr und außerdem einer Menge Titanen - und ihr könnt nur 4 Leute mitnehmen (wenn ihr euch nicht von der Jakbiegung oder vom Tempel der Zeitalter aus über die ganz Karte durchkämpfen wollt).
- Gegner: Charr auf Level 8 und 24, Funken der Titanen, Titanen. Letztere haben unangenehme Feuer-Elementarmagier-Fertigkeiten.
- Empfohlene Gruppenzusammensetzung: 1 Mönch (mit Löschen, weil die Titanen einen gerne in Brand setzen), 1 Dienermeister, 1 Erdmagier mit Abwehrzauber gegen Elemente und gegen Nahkampf sowie z.B. 1 Mesmer, um die gegnerischen Elementarmagier zu unterbrechen oder mit Rückschlag schachmatt zu setzen. Bis auf den Mönch sollten alle mit Siegel der Wiederbelebung ausgestattet sein.
- Vorgehen: Beim Start vom Grenztor begebt ihr euch auf direktem Weg zu König Adelbern. Zunächst müsst ihr ein paar starke Charr-Trupps besiegen, was eurem Dienermeister Gelegenheit gibt, einen Fleischgolem und einige Knochenteufel zur Verstärkung zu beleben. Sobald ihr um die Ecke kommt und Adelbern im Menü als Verbündeter erscheint, müsst ihr euch beeilen: Der Gute stürzt sich gleich ins Getümmel gegen den ersten Trupp von Titanen und Charr. Bei den Trupps immer zuletzt (!) die Armageddon-Lords töten - da sie als Titanen sich zu vielen neuen Gegnern teilen, wenn sie sterben. Immer zuerst die Funken der Titanen, dann die Charr, dann die Armageddon-Lords - und sind sie tot, auch die entstehenden erhabenen Schlackekolosse und Titanenfäuste usw. töten. Habt ihr den ersten Trupp getötet, kommen langsam nacheinander die nächsten angelaufen.
- Ein "Ping" auf dem Kompass bezeichnet die Gegner, die für den Quest zählen - lauft ihnen ein kleines Stück entgegen. Aber passt auf, dass ihr nicht andere Gegner anlockt!
- Zusätzliche Tipps:
- Bei Gunst kann bei der nahegelegenen Lyssa-Statue (im "Theater" auf dem Weg zu den Ruinen von Surmia) der Segen Huld der Götter abgeholt und so ein Moral-Bonus von bis zu +10% für Eure Gruppe erhalten werden. Und das geht so: Vor der Lyssa-Statue hinknien, indem man /kneel im Chatfenster eingibt, anschließend den erscheinenden Lyssas Genius fünf mal ansprechen (jeweils gibt es gegen Zahlung von 75 Gold einen Moral-Bonus von +2 %).
- Ebon-Vorhut-Fertigkeiten sind sehr nützlich, weil sie gegen Charr helfen, wie etwa Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung. Außerdem sollte der Ebon-Vorhut-Titel aktiviert werden, damit ihr vom Rebellenschrei profitiert.
- "Rettet Euch selbst!" hilft gegen die starken Titanen. Jedoch sollte hierbei die Effektstapelung mit dem Rebellenschrei beachtet werden.
- Herbeirufsteine machen hier besondes viel Sinn, um das Manko - nur 4 Teammitglieder beim Start von Grenztor - etwas auszugleichen.
- Mit einer größeren Gruppe hat man es um einiges leichter. Siehe dazu unter Hinweise.
- König Adelbern nicht auslösen:
- Mit etwas Geduld und einem Helden ist es möglich, alle Titanen-Gruppen zu besiegen, ohne König Adelbern und seine Gruppe zu aktivieren. Der Grund: Nur Spieler aktivieren König Adelbern, wenn sie ihm zu nahe kommen, nicht jedoch Helden. Für unten beschriebenes Vorgehen eignen sich alle Helden, die keine Nahkämpfer sind.
- Geht nach dem Verlassen der Ruinen von Surmia nicht nach links in Richtung König Adelbern sondern haltet Euch rechts und geht so in weitem Bogen um den Kampfplatz herum.
- Beseitigt die Gegner, die ihr unterwegs trefft.
- Sobald ihr um den Kampfplatz herumgelaufen seid und Euch ihm von hinten nähert, solltet ihr sehr vorsichtig vorgehen.
- Jetzt kommt der Held zum Einsatz: Bleibt selbst im Hintergrund (etwas außerhalb des Aggrokreises der Gegner), schickt den Helden mit Hilfe der Flagge vor. Lasst ihn die Gegner angreifen; sobald diese reagieren flaggt ihn zu Euch zurück (eventuell muss man ihn für kurze Zeit auf "Kampf vermeiden" stellen). Jetzt kommt er zu Euch zurückgelaufen mit der Gegnergruppe im Schlepptau.
- So könnt ihr schrittweise alle Gegnergruppen beseitigen, ohne dass König Adelbern auch nur einen Kratzer abbekommt. Allerdings braucht es etwas Zeit.
- Wenn man direkt am Anfang des Gebietes Richtung Süden läuft und somit einen großen Bogen um Adelbern macht, kann man schon die hinteren 3 von 5 Gruppen ausschalten, ohne dass Adelbern aktiviert wird. Erst bei der 4. Gruppe wird er dann hinzustoßen.
- Mit etwas Geduld und einem Helden ist es möglich, alle Titanen-Gruppen zu besiegen, ohne König Adelbern und seine Gruppe zu aktivieren. Der Grund: Nur Spieler aktivieren König Adelbern, wenn sie ihm zu nahe kommen, nicht jedoch Helden. Für unten beschriebenes Vorgehen eignen sich alle Helden, die keine Nahkämpfer sind.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Glints Vision
- Viele folgten Prinz Rurik auf seiner Suche nach einer besseren Zukunft für das Volk von Ascalon, aber es gibt auch Menschen, die zurückgeblieben sind. Trotz der Bedrohung durch die Charr konnten sie das Land, in dem sie geboren wurden, nicht verlassen. Jetzt schweben sie in großer Gefahr. Während Ruriks Abwesenheit sind Ascalons mächtige Mauern und seine Soldaten verkümmert.
- Ein alter König legt seine Rüstung an, die mit der Zeit schwer geworden ist, und zieht in einen Kampf, den er nicht gewinnen kann. Er will nur eins: Ascalon am Leben erhalten. Eure Aufgabe ist es, sicherzustellen, dass er selbst auch am Leben bleibt. Eilt zum Grenztor!
- Annehmen: Dwayna schütze ihn! Balthasar gebe ihm Kraft und Mut. Wir sind schon unterwegs!
- Ablehnen: Adelbern ist nicht mein König ...
Zwischendialog mit Kriegsmeister Riga
- Den Göttern sei Dank, dass Ihr hier seid! König Adelbern braucht dringend Hilfe und obwohl ich meinen Schwertarm dafür geben würde, jetzt an seiner Seite kämpfen zu können, habe ich geschworen, dass ich hier bleiben und unsere Bürger schützen würde. Dem König ist es gelungen diese dämonischen Kreaturen vom Wall zurückzudrängen, aber jetzt ist er gemeinsam mit seiner Gruppe Soldaten eingeschlossen.
- Die Tapferkeit des Königs hat ihm in seiner Jugend Balthasars Segen eingebracht, aber er ist kein junger Mann mehr. Helft unserem tapferen alten König und rettet unser Volk!
Zwischendialoge während der Angriffswellen
- König Adelbern: Kein Ascalonier wird sich jemals solchen Bestien beugen!
- König Adelbern: Wir werden siegen! Wir werden diese Dämonen zurück in die Hölle schicken, aus der sie gekommen sind!
- Adelbers Wächter: Ich habe die Invasion nicht überlebt, um von diesen Dämonen abgeschlachtet zu werden!
- Adelberns Priester: Mit Adelbern an unserer Seite werden wir diese widerlichen Bestien zermalmen!
- König Adelbern: So lange ich noch lebe, wird Ascalon die Oberhand haben!
- Adelberns Priester: Für Ascalon und Adelbern!
- König Adelbern: Wir haben schon schlimmere Zeiten erlebt und gesiegt!
- Adelbers Wächter: Balthasar gebe mir Kraft und Mut!
- König Adelbern: Bei Balthasars Klinge, wir werden diese Bestien in Stücke reißen!
Zwischendialog mit König Adelbern (nach der letzten Angriffswelle)
- Lange habe ich für Ascalon gekämpft. Zuerst als Soldat, der von Balthasar gesegnet war, und jetzt als sein König. Ich habe zwar eine weitere Schlacht überlebt und werde den Anbruch eines weiteren Tages sehen, nur werde ich dadurch nicht mehr weiser ... höchstens einen Tag älter. Ich habe alles verloren, was ein Mann verlieren kann. Mir bleiben nur noch diese altmodische Rüstung und die Überbleibsel meines angeschlagenen Königreichs. Ich möchte Euch für Eure Hilfe heute danken. Rurik wäre sehr stolz auf Eure Leistungen.
Schlussdialog mit Glints Vision
- Adelbern ist in Sicherheit.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Titan
- Charr
- 8 (23) Charr-Axtunhold
- 8 (23) Charr-Klingensturm
- 6 (23) Charr-Klingenkrieger
- 24 (26) Charr-Axtherr
- 8 (23) Charr-Jäger
- 24 (26) Charr-Pirscherherr
- 5 (23) Charr-Märtyrer
- 24 (26) Charr-Schamanenherr
- 8 (23) Charr-Aschenklaue
- 24 (26) Charr-Aschenherr
- 8 (23) Charr-Chaot
- 24 (26) Charr-Seelenherr
- 8 (23) Charr-Flammenschwinger
- 24 (26) Charr-Flammenherr
Hinweise[Bearbeiten]
- Die Dauer des Quests beträgt ungefähr 10 bis 30 Minuten.
- Die normale Gruppengröße beträgt 4 Personen, kann aber auch höher sein.
- 6 Personen - dazu muss man von der Jakbiegung oder dem Borlispass starten, hat aber den Nachteil, dass man sich mit der Gruppe durch das ganze Gebiet kämpfen muss.
- 8 Personen - dazu muss man vom Tempel der Zeitalter starten, allerdings ist hier der Weg deutlich weiter.
- Sollte man dennoch besiegt werden und zum Außenposten zurück reisen, bleiben Spieler auch dann in der Gruppe, wenn die maximale Gruppengröße im Grenztor (4) überschritten wird. Helden und Gefolgsleute hingegen verlassen in diesem Fall die Gruppe.
Englische Bezeichnung: The Last Day Dawns