Charr-Chaot
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Charr-Chaot | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Charr | ![]() |
Klasse | Mesmer/ Elementarmagier | |
Stufe | 8 (23), 30 | |
Kampagne | Prophecies |
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Beherrschungsmagie | 4 |
- Energiebrand10220
Energiebrand
- Verhexung brechen10110
Verhexung brechen
- Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verzauberung brechen
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock (Elite-Fertigkeit, nur im schweren Modus)
Während einer Titanenquest im schweren Modus:
- Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Dampf
- Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisgefängnis
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glyphe der Aufopferung
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Kriegsneurose
- Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Scherbensturm
- Elite-Zauber (Factions). Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Ohne Attribut (Mesmer)
Verhexungen vertreiben (Elite-Fertigkeit)
- Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Verschwommene Sicht
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verzauberung entziehen
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Charr Chaot