Das Frosttor (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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* BONUS: Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe. | * BONUS: Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe. | ||
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Um den richtigen Weg zu finden orientiert man sich zu Beginn am Besten am linken Rand. Man folgt dem Weg durch ein paar Gruppen von Minotauren, bis zu einem verschlossenen Tor, das von Steingipfel-Zwergen bewacht wird. Hier trifft man auf das erste einer Reihe Katapulte, die Prinz Rurik und seinen Soldaten den Weg zum Frosttor versperren. Um diese Katapulte zu zerstören reicht es den [[Steingipfel-Techniker]] zu töten, der es bedient, man erhält zusätzlich als Belohnung einen Moralschub. | |||
Nach der Zerstörung des Katapults öffnet sich das Tor, und eine Gruppe Steingipfel mit Boss muss besiegt werden. Danach hält man sich rechts bis man den nächsten Techniker erreicht hat. Auf dem Weg sollte man sich vor Patroullien in acht nehmen. | |||
Auch dieses Katapult öffnet wieder ein Tor, man muss einfach ein kleines Wegstück zurückgehen, um es zu finden. Der Weg führt nun in eine Eishöhle, in der [[Schnee-Ettin]]e und [[Frostfeuer-Dryder]] zu bekämpfen sind. Auch hier orientiert man sich einfach am rechten Rand. Hat man die Höhle verlassen führt der Weg über eine Brücke, hinter der sich zwei Katapulte befinden. Das Katapult auf der rechten Seite ist auf unsere Gruppe ausgerichtet, das andere versperrt Prinz Rurik den Weg. Hier ist Vorsicht geboten, damit man nicht eine zweite Gruppe anlockt, die im Hintergrund das verschlossene Tor bewacht. Das linke Katapult öffnet dieses Tor, und das erste Missionsziel ist erreicht. | |||
Nach der Filmsequenz erscheint man auf der anderen Seite des Tores. Man muss den Schalthebel aufnehmen, und damit den Hebelmechanismus in Gang setzen. Dieser gibt den Schalthebel danach wieder frei damit man ihn zum nächsten Mechanismus bringen kann. Nach kurzer Zeit öffnet sich das Tor, und der Weg zu den verbleibenden drei Hebelmechanismen ist frei. Diese setzt man in Gang und muss nun nur noch eine Weile abwarten, bis die abschließende Filmsequenz startet. Im Zweifel hilft an dieser Stelle einfach wegzulaufen, es reicht bis zur Filmsequenz zu überleben um die Mission abzuschließen. | |||
===Bonus=== | |||
Den Bonus erhält man von [[Rornak Stonesledge]] in der Eishöhle. Da er keinem Kampf aus dem Weg geht, empfiehlt es sich für schwächere Gruppen und im schweren Modus ihn nicht direkt anzusprechen, sondern erst den Weg aufzuräumen. Stirbt er, kann der Bonus nicht abgeschlossen werden. Dazu folgt man dem Weg der Hauptaufgabe, bis man die Eishöhle verlassen hat. Hier geht ziemlich direkt zwischen großen Felsen ein Weg nach rechts ab, dem man folgen muss. Am Ende trifft man auf zwei Gruppen, die mit ihren Dolyak-Reitern recht stark sind, und durch anlocken getrennt werden sollten. Ist der Weg bis zum Katapult frei, geht es zurück in die Eishöhle. Hat man Rornak angesprochen bringt man ihn über den bereits gegnerfreien Weg zum Katapult. Er repariert es, und man kann damit auf ein verschlossenes Tor schießen, hinter welchem sich die weitere Aufgabe des Bonusses abspielt. Der Weg führt nun über die Brücke (siehe Hauptaufgabe) und durch das Tor hinter dem linken Katapult. Im schweren Modus ist es hilfreich das Gebiet um die Katapulte erst zu säubern, bevor man das Tor zerstört, da aus dem Tor ein Teil der [[Eisgolem]]s und [[Steingipfel-Axtschwinger]] herauslaufen, sobald man die Brücke überquert hat. Hat man alle Gegner dort getötet kann man in Ruhe die [[Geheime Belagerungswaffenpläne|geheimen Belagerungswaffenpläne]] aus der Truhe herausnehmen und sie zu Rornak bringen. | |||
===Dialoge=== | |||
* Prinz Rurik: Diese Steingipfel-Ballisten bewachen den Pass zum Frosttor! | |||
* Prinz Rurik: Zerstört sie, damit wir unsere Leute durchbringen können. | |||
* Rornak Stonesledge: Ich hab vielleicht ein Pech. Man hat mich schon wieder geschnappt. | * Rornak Stonesledge: Ich hab vielleicht ein Pech. Man hat mich schon wieder geschnappt. | ||
* Die vom Steingipfel versuchen, eine neue und verheerende Belagerungswaffe zu bauen. König Eisenhammer hat mich ausgeschickt, um die Pläne zu stehlen. | * Die vom Steingipfel versuchen, eine neue und verheerende Belagerungswaffe zu bauen. König Eisenhammer hat mich ausgeschickt, um die Pläne zu stehlen. | ||
* Es gibt eine klapprige Balliste, die nach Osten ausgerichtet ist. Bringt mich dort hin, dann helfe ich Euch, die Türen aufzusprengen, hinter denen die Pläne verborgen sind. | * Es gibt eine klapprige Balliste, die nach Osten ausgerichtet ist. Bringt mich dort hin, dann helfe ich Euch, die Türen aufzusprengen, hinter denen die Pläne verborgen sind. | ||
* Prinz Rurik: Wir wagen uns nicht weiter, ehe sie vernichtet sind. | * Prinz Rurik: Wir wagen uns nicht weiter, ehe sie vernichtet sind. | ||
* Dagnar: Auf diesen Frevel steht die Todesstrafe! | * Dagnar: Auf diesen Frevel steht die Todesstrafe! | ||
Version vom 20. September 2008, 15:04 Uhr
Das Frosttor (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Nördliche Zittergipfel |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Signalfeuer-Posten |
Karte | |
Überblick
- Dauer: Etwa 30 Minuten
- Ankunft nach Mission: Signalfeuer-Posten
Missionsziele
Öffnet das Frosttor.
- Zerstört die Ballisten, damit Prinz Rurik und die Flüchtlinge aus Ascalon sicher passieren können.
- Holt den Getriebehebel aus dem Zwergen-Fort, um das Frosttor zu öffnen.
- BONUS: Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe.
Lösung
Um den richtigen Weg zu finden orientiert man sich zu Beginn am Besten am linken Rand. Man folgt dem Weg durch ein paar Gruppen von Minotauren, bis zu einem verschlossenen Tor, das von Steingipfel-Zwergen bewacht wird. Hier trifft man auf das erste einer Reihe Katapulte, die Prinz Rurik und seinen Soldaten den Weg zum Frosttor versperren. Um diese Katapulte zu zerstören reicht es den Steingipfel-Techniker zu töten, der es bedient, man erhält zusätzlich als Belohnung einen Moralschub.
Nach der Zerstörung des Katapults öffnet sich das Tor, und eine Gruppe Steingipfel mit Boss muss besiegt werden. Danach hält man sich rechts bis man den nächsten Techniker erreicht hat. Auf dem Weg sollte man sich vor Patroullien in acht nehmen.
Auch dieses Katapult öffnet wieder ein Tor, man muss einfach ein kleines Wegstück zurückgehen, um es zu finden. Der Weg führt nun in eine Eishöhle, in der Schnee-Ettine und Frostfeuer-Dryder zu bekämpfen sind. Auch hier orientiert man sich einfach am rechten Rand. Hat man die Höhle verlassen führt der Weg über eine Brücke, hinter der sich zwei Katapulte befinden. Das Katapult auf der rechten Seite ist auf unsere Gruppe ausgerichtet, das andere versperrt Prinz Rurik den Weg. Hier ist Vorsicht geboten, damit man nicht eine zweite Gruppe anlockt, die im Hintergrund das verschlossene Tor bewacht. Das linke Katapult öffnet dieses Tor, und das erste Missionsziel ist erreicht.
Nach der Filmsequenz erscheint man auf der anderen Seite des Tores. Man muss den Schalthebel aufnehmen, und damit den Hebelmechanismus in Gang setzen. Dieser gibt den Schalthebel danach wieder frei damit man ihn zum nächsten Mechanismus bringen kann. Nach kurzer Zeit öffnet sich das Tor, und der Weg zu den verbleibenden drei Hebelmechanismen ist frei. Diese setzt man in Gang und muss nun nur noch eine Weile abwarten, bis die abschließende Filmsequenz startet. Im Zweifel hilft an dieser Stelle einfach wegzulaufen, es reicht bis zur Filmsequenz zu überleben um die Mission abzuschließen.
Bonus
Den Bonus erhält man von Rornak Stonesledge in der Eishöhle. Da er keinem Kampf aus dem Weg geht, empfiehlt es sich für schwächere Gruppen und im schweren Modus ihn nicht direkt anzusprechen, sondern erst den Weg aufzuräumen. Stirbt er, kann der Bonus nicht abgeschlossen werden. Dazu folgt man dem Weg der Hauptaufgabe, bis man die Eishöhle verlassen hat. Hier geht ziemlich direkt zwischen großen Felsen ein Weg nach rechts ab, dem man folgen muss. Am Ende trifft man auf zwei Gruppen, die mit ihren Dolyak-Reitern recht stark sind, und durch anlocken getrennt werden sollten. Ist der Weg bis zum Katapult frei, geht es zurück in die Eishöhle. Hat man Rornak angesprochen bringt man ihn über den bereits gegnerfreien Weg zum Katapult. Er repariert es, und man kann damit auf ein verschlossenes Tor schießen, hinter welchem sich die weitere Aufgabe des Bonusses abspielt. Der Weg führt nun über die Brücke (siehe Hauptaufgabe) und durch das Tor hinter dem linken Katapult. Im schweren Modus ist es hilfreich das Gebiet um die Katapulte erst zu säubern, bevor man das Tor zerstört, da aus dem Tor ein Teil der Eisgolems und Steingipfel-Axtschwinger herauslaufen, sobald man die Brücke überquert hat. Hat man alle Gegner dort getötet kann man in Ruhe die geheimen Belagerungswaffenpläne aus der Truhe herausnehmen und sie zu Rornak bringen.
Dialoge
- Prinz Rurik: Diese Steingipfel-Ballisten bewachen den Pass zum Frosttor!
- Prinz Rurik: Zerstört sie, damit wir unsere Leute durchbringen können.
- Rornak Stonesledge: Ich hab vielleicht ein Pech. Man hat mich schon wieder geschnappt.
- Die vom Steingipfel versuchen, eine neue und verheerende Belagerungswaffe zu bauen. König Eisenhammer hat mich ausgeschickt, um die Pläne zu stehlen.
- Es gibt eine klapprige Balliste, die nach Osten ausgerichtet ist. Bringt mich dort hin, dann helfe ich Euch, die Türen aufzusprengen, hinter denen die Pläne verborgen sind.
- Prinz Rurik: Wir wagen uns nicht weiter, ehe sie vernichtet sind.
- Dagnar: Auf diesen Frevel steht die Todesstrafe!
Belohnung
- Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
- Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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13 | Minotaurus | Keine | |
13 | Shalis Eisenmantel | Keine | |
13 | Garris Nachtschatten | Keine | |
13 | Durnar Schädelknacker | Keine | |
13 | Bucknar Runeguard | Keine |