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Das Herz der Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen
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*Zieht Euch wie gesagt erst einmal aus dem Herz der Schmiede zurück. Die Flammen-Dschinn bleiben darin und verteilen sich wie folgt: Zwei stehen zusammen in der Mitte und einer einzeln. Erledigt zunächst den einzeln stehenden. | *Zieht Euch wie gesagt erst einmal aus dem Herz der Schmiede zurück. Die Flammen-Dschinn bleiben darin und verteilen sich wie folgt: Zwei stehen zusammen in der Mitte und einer einzeln. Erledigt zunächst den einzeln stehenden. | ||
*Jetzt gilt es, die beiden anderen zu trennen, da ihr sie zusammen kaum besiegen könnt. Sie zu trennen ist nicht leicht, funktioniert aber, wenn ihr so vorgeht: Immer wenn ihr in die Mitte des Herz der Schmiede lauft, kommen beide Dschinn angeflogen und attackieren euch; rennt ihr weg, ziehen sie sich wieder in die Mitte zurück. Beim Zurückfliegen kehrt Dschinn Nr. 1 immer einen Tick früher um als der andere - wenn ihr jetzt stehen bleibt, attackiert euch Nr. 2, und ihr könnt ihn separat erledigen. Am besten funktioniert das so: Reinrennen - und wenn die Dschinn ankommen, wieder rausrennen, aber zwischendurch anhalten. Versucht es ein paarmal, bis es klappt. Es geht deutlich einfacher wenn bei den Dschinn alle Spieler direkt nebeneinander stehen da der Schaden der Verzehnrenden Flamme sich gleichmäßig aufteilt. Ein einzelner Tank ist kaum zu heilen, zudem reuziert sich somit der Heileffekt für den Dschinn von 400 auf 50 Punkte. | *Jetzt gilt es, die beiden anderen zu trennen, da ihr sie zusammen kaum besiegen könnt. Sie zu trennen ist nicht leicht, funktioniert aber, wenn ihr so vorgeht: Immer wenn ihr in die Mitte des Herz der Schmiede lauft, kommen beide Dschinn angeflogen und attackieren euch; rennt ihr weg, ziehen sie sich wieder in die Mitte zurück. Beim Zurückfliegen kehrt Dschinn Nr. 1 immer einen Tick früher um als der andere - wenn ihr jetzt stehen bleibt, attackiert euch Nr. 2, und ihr könnt ihn separat erledigen. Am besten funktioniert das so: Reinrennen - und wenn die Dschinn ankommen, wieder rausrennen, aber zwischendurch anhalten. Versucht es ein paarmal, bis es klappt. Es geht deutlich einfacher wenn bei den Dschinn alle Spieler direkt nebeneinander stehen da der Schaden der Verzehnrenden Flamme sich gleichmäßig aufteilt. Ein einzelner Tank ist kaum zu heilen, zudem reuziert sich somit der Heileffekt für den Dschinn von 400 auf 50 Punkte. | ||
*Sind die beiden Dschinn erledigt, habt Ihr den Quest geschafft! | *Sind auch die beiden letzten Dschinn erledigt, habt Ihr den Quest geschafft! | ||
*Nutzt zum Töten der Dschinn die Pulverfässer des Zwerges. Platziert sie unter dem Dschinn. Dadurch sterben sie ziemlich schnell! | *Nutzt zum Töten der Dschinn die Pulverfässer des Zwerges. Platziert sie unter dem Dschinn. Dadurch sterben sie ziemlich schnell! | ||
Version vom 18. November 2010, 23:01 Uhr
Das Herz der Schmiede | |
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Typ | Instanzquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Ennis Granitschreiter |
Benötigter Quest | Zum Hochofen der Betrübnis Aktiv: Der letzte Angriff |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Vernichtet gleichzeitig alle drei Wuthalter, die den Eisernen Schmied festhalten.
- Vernichtet noch 3 Flammen-Djinns [sic].
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ennis Granitschreiter.
Auftraggeber
- Ennis Granitschreiter im Hochofen der Betrübnis (Quest Der letzte Angriff muss aktiv sein.)
Belohnung
- 8000 Erfahrungspunkte
- Der letzte Angriff ist damit abgeschlossen, und ihr könnt euch die entsprechende Belohnung auch noch abholen.
Lösung
Vorbemerkungen
- Entgegen der Aussagen in vielen Foren kann der Quest durchaus auch ohne menschliche Mitstreiter erledigt werden, zumindest dann, wenn man Helden dabei hat. Sofern ihr Eye of the North habt: Verglichen mit anderen ist das eine relativ leicht verdiente Statue in der Halle der Monumente ("Bezwinger des Hochofens").
- Die Gegner im Hochofen sind stark gepanzert, vor allem die Steingipfel-Zwerge. Rüstungsignorierender Schaden ist deshalb hier besonders effektiv.
- Im Herz der Schmiede erwarten euch Gegner, die viel Feuerschaden einstecken können (deshalb sollte ein Elementarmagier auf z.B. Wassermagie gehen), aber auch viel Feuerschaden austeilen, weshalb entsprechende Schutz- oder Heilfertigkeiten wie Mantra des Feuers, Kalte Rüstung oder Löschen hilfreich sind.
Vorgehen
Teil 1: Bis zum Herz der Schmiede
- Der Quest startet, nachdem man im Rahmen von Der letzte Angriff den Hochofen der Betrübnis betreten hat. Unmittelbar nach dem Start kommt ihr in eine Halle, wo ihr euch für einen von drei möglichen Wegen zum Ziel entscheiden müsst: durch das Tor rechts, durch das in der Mitte oder links außen herum um die Halle. Der mittlere Weg ist der kürzeste, aber es warten viele Gegner, darunter auch zahlreiche Bosse. Der Weg links herum ist der längste, aber der Erfahrung des Autors nach der einfachste - es warten etwas weniger Gegner, die Gegnergruppen sind auf viel Fläche verteilt und damit besser zu bewältigen, und es sind weit weniger Bosse. Deshalb Empfehlung: links herum. Ihr umgeht da quasi das Herz der Schmiede und schleicht euch von hinten an.
- Bei den Gegnergruppen immer zuerst die Priester der Betrübnis töten - denn sie haben Wiederbeleben dabei! Danach die Gipfel-Finsternisbinder mit ihren gefährlichen Brunnenzaubern. Werden die Gruppen mal zu groß: in einiger Entfernung Fahne setzen für die Gefolgsleute, und selbst einzelne Gegner anlocken.
- Versperrt ein Tor euch den Weg: Bei Budger Schwarzpulver gibt es Pulverfässer, mit denen ihr den Weg frei sprengen könnt.
Teil 2: Im Herz der Schmiede
- In der Halle vom Herz der Schmiede angekommen, solltet ihr unbedingt erst einmal die Halle um das eigentliche Herz der Schmiede herum weiträumig von Gegnern säubern und die Wiederbelebungsschreine aktivieren (sonst müsst ihr, wenn ihr sterbt, den ganzen weiten Weg wieder zurücklaufen)
- Vorsicht, in der Halle ist eine Art Gießerei - hier schlagen regelmäßig Flammen über das Gerüst und verursachen Feuerschaden.
- Jetzt kommt der schwerste Teil: das Herz der Schmiede selbst, ein runder höhlenartiger Raum in der Mitte. Passt auf: Der Eiserne Schmied - ein riesiger "Roboter" in der Mitte - traktiert Euch, wenn ihr nicht aufpasst, mit Flamme der Betrübnis und wirft euch tonnenschwere Gewichte auf den Kopf. Vorgehen hier:
- Lockt zunächst die Zwergengruppen mit den Priestern der Betrübnis heraus - diese müsst ihr zuerst töten. Gegebenenfalls außen um des Herz der Schmiede herumlaufen und anderen Eingang nehmen.
- Als nächstes sind die Hochofen-Wächter dran: reinrennen, zwei Wächter töten, wieder rausrennen, regenerieren. Das ganze dreimal.
- Jetzt sollten nur noch die drei Wuthalter übrig sein. Schwierigkeit bei ihnen: Sie werden automatisch wiederbelebt, wenn sie nicht einigermaßen simultan erledigt werden, daher auch der Hinweis im Questlog, sie "gleichzeitig" zu töten. Aber keine Sorge: Es muss nicht wirklich gleichzeitig sein - es gibt ein Zeitfenster von schätzungsweise 20 Sekunden. Und: Ohne ihre Hilfstruppen sind die Wuthalter relativ harmlos. Vorgehen: reinrennen - ersten Wuthalter töten - direkt neben ihm zwei Helden mit Fahne hinstellen (1 Krieger, zweiter beliebig - wichtig: Helden auf "Angreifen" stellen!) - zum zweiten Wuthalter rennen und ihn töten - und dann zum dritten und letzten. Da keine anderen Gegner da sind, klappt die Zielauswahl am schnellsten über Tab-Leertaste. War man nicht schnell genug, kommt der Wuthalter wieder - dann Spiel einfach wiederholen, irgendwann klappt das schon!
- Sind die Wuthalter tot, stirbt auch der Eiserne Schmied (Videosequenz).
- Jetzt solltet ihr euch schnellstmöglich aus dem Herz der Schmiede zurückziehen, denn jetzt kommen drei Flammen-Dschinn: Sie sind auf Level 28, recht zäh, und sie haben die Fertigkeit Verzehrende Flammen dabei. Sie könnt ihr nur einzeln besiegen.
- Zieht Euch wie gesagt erst einmal aus dem Herz der Schmiede zurück. Die Flammen-Dschinn bleiben darin und verteilen sich wie folgt: Zwei stehen zusammen in der Mitte und einer einzeln. Erledigt zunächst den einzeln stehenden.
- Jetzt gilt es, die beiden anderen zu trennen, da ihr sie zusammen kaum besiegen könnt. Sie zu trennen ist nicht leicht, funktioniert aber, wenn ihr so vorgeht: Immer wenn ihr in die Mitte des Herz der Schmiede lauft, kommen beide Dschinn angeflogen und attackieren euch; rennt ihr weg, ziehen sie sich wieder in die Mitte zurück. Beim Zurückfliegen kehrt Dschinn Nr. 1 immer einen Tick früher um als der andere - wenn ihr jetzt stehen bleibt, attackiert euch Nr. 2, und ihr könnt ihn separat erledigen. Am besten funktioniert das so: Reinrennen - und wenn die Dschinn ankommen, wieder rausrennen, aber zwischendurch anhalten. Versucht es ein paarmal, bis es klappt. Es geht deutlich einfacher wenn bei den Dschinn alle Spieler direkt nebeneinander stehen da der Schaden der Verzehnrenden Flamme sich gleichmäßig aufteilt. Ein einzelner Tank ist kaum zu heilen, zudem reuziert sich somit der Heileffekt für den Dschinn von 400 auf 50 Punkte.
- Sind auch die beiden letzten Dschinn erledigt, habt Ihr den Quest geschafft!
- Nutzt zum Töten der Dschinn die Pulverfässer des Zwerges. Platziert sie unter dem Dschinn. Dadurch sterben sie ziemlich schnell!
Dialog
Dialog mit Ennis Granitschreiter
- Wir wissen zu schätzen, was Ihr bisher für uns getan habt. Ihr wisst wesentlich mehr über die Abläufe hier als alle Deldrimor-Späher, ich selbst eingeschlossen. Ich habe nur noch eine letzte Bitte: Zerstört die Seele dieses abscheulichen Orts ... den Eisernen Schmied.
- Die ruchlosen Wuthalter machen sich eine gewaltige Macht innerhalb der Anlage zu Nutzen. Wenn Ihr alle drei Wuthalter gleichzeitig vernichten könnt, wird diese Macht freigesetzt und dem Eisernen Schmied dadurch der Garaus gemacht. Ich schlage vor Ihr nehmt den Herrn Schwarzpulver hier mit. Er wird es ordentlich für Euch krachen lassen.
- Annehmen: Der Eiserne Schmied wird stürzen.
- Ablehnen: Darüber muss ich noch nachdenken.
Dialog mit Ennis Granitschreiter:
- Vielen Dank für Eure Bemühungen. Ich habe erfahren, dass der Steingipfel einen Golem für einen Angriff auf Deldrimor baut. Ich glaube, zusammen können wir ihn zerstören und die kleine Party, die sie geplant haben, auffliegen lassen. Lasst uns aufbrechen.
Schlussdialog mit Ennis Granitschreiter
- Ihr habt es geschafft. Der Eiserne Schmied ist nur noch ein Haufen Schutt und Ihr habt es aus dem Hochofen herausgeschafft, ohne Euch auch nur einen Finger abzusprengen. Gut gemacht.
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
- 24 (26) Wuthalter
- 28 (30) Flammen-Dschinn
Hinweis
- Hat man das Brutkasten-Werkzeug mit allen 6 benötigten Gegenständen dabei, erhält man das schwarze Moa-Küken, indem man sich im Herz der Schmiede vom Eisernen Schmied von der Fertigkeit Flamme der Betrübnis treffen lässt. Achtung: Der Eiserne Schmied ist nicht mehr da, wenn ihr den Quest gelöst habt - dann müsst ihr immer jemanden mitnehmen, der den Quest noch hat, um das Schwarze Moa-Küken zu erstellen!
Englische Bezeichnung: The Forge Heart