Deathleveln: Unterschied zwischen den Versionen
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Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren. | Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren. | ||
Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. | Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg ist es auch möglich, sich im Tutorial schnell einen Level-20-[[Tiergefährten]] zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt. | ||
Auf diesem Weg ist es auch möglich sich im Tutorial schnell einen Level 20 [[Tiergefährten]] zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt. | |||
Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]]. | Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]]. | ||
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Monster die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind [[Schreiter]] bei der [[Aschfurt Abtei]] und [[Moosspinne]]n in der Nähe von [[Barradins Anwesen]]. Es ist ebenso möglich eine Charr- | Monster, die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind [[Schreiter]] bei der [[Aschfurt-Abtei]] und [[Moosspinne]]n in der Nähe von [[Barradins Anwesen]]. Es ist ebenso möglich, eine Charr-Patrouille in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken, um sie zu "death-leveln". Da es recht schwierig ist, deren Aggro nicht zu verlieren, geht man wie folgt vor: | ||
Nachdem eine | |||
Nachdem eine Patrouille angegriffen wurde (am besten mit einem Langbogen), läuft man im Zickzack vor ihnen weg in Richtung des Wiederbelebungsschreines. Sobald der Aggro der Gruppe verloren geht, wartet man einen Moment, bis die Gruppe ein Stück zurück gelaufen ist, stehen bleibt und anfängt, '''langsam''' weiter zurück zu laufen. Dann greift man erneut an und läuft weiter in Richtung Wiederbelebungsschrein. | |||
Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. | Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. | ||
Es können | Es können '''nur''' Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden! | ||
Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden: | Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden: | ||
*Entferne die | *Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben. | ||
*Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte) | *Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte) | ||
*Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Seit | *Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Seit April 2006 werden diese Waffen zwar nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, es gibt aber durchaus Spieler, die solche Waffen noch anbieten. | ||
*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht | *Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen). | ||
*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden. | *Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden. | ||
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann | *Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung. | ||
*Nehmt nur | *Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca. 5 Sekunden unverwundbar ist. | ||
*Das | *Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen: | ||
**Gruppen ohne [[Charr-Schamane]] | **Gruppen ohne [[Charr-Schamane]] | ||
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===Daten und Zahlen für das Death-Leveln=== | ===Daten und Zahlen für das Death-Leveln=== | ||
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*EP zur nächsten Stufe: die EP die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht | *EP zur nächsten Stufe: die EP, die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht | ||
*Monster EP nach Tod: die EP die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird | *Monster-EP nach Tod: die EP, die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird | ||
*Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden bis der Gegner eine nächste Stufe erreicht | *Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden, bis der Gegner eine nächste Stufe erreicht | ||
* | *Gesamtanzahl der Tode: gibt die gesamte Anzahl der Tode an, die man braucht, um ein Monster von Stufe 1 bzw. 8 an zu leveln | ||
*min/max EP pro | *min./max. EP pro Tod: die zu erhaltenden EP / Anzahl der Tode, die benötigt werden, um die Gegner auf die erforderliche Stufe zu bringen | ||
*Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für '''ein Monster''' angegeben. | *Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für '''ein Monster''' angegeben. | ||
Beispiel: Man will mit Stufe 18 drei Charr auf Stufe 19 leveln. Dann muss man insgesamt 960mal sterben. (320mal für einen Charr von Stufe 8 auf Stufe 19, für 3 Charr 960mal) | |||
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! EP zur nächsten Stufe | ! EP zur nächsten Stufe | ||
! Monster EP nach Tod | ! Monster-EP nach Tod | ||
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! | ! Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ||
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! Monster Level | ! Monster-Level | ||
! EP zur nächsten Stufe | ! EP zur nächsten Stufe | ||
! Monster EP nach Tod | ! Monster-EP nach Tod | ||
! Tode bis zur nächsten Stufe | ! Tode bis zur nächsten Stufe | ||
! | ! Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]]) | ||
! | ! Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ||
! Zu | ! Zu erhaltende EP | ||
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ||
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) |
Version vom 9. Februar 2009, 11:48 Uhr
Was ist Deathleveln?
Die Tatsache, dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im Tutorial 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quests erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte "Deathleveln".
Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.
Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg ist es auch möglich, sich im Tutorial schnell einen Level-20-Tiergefährten zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt.
Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen Sterbemalus.
Wie funktioniert das Deathleveln?
Monster, die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind Schreiter bei der Aschfurt-Abtei und Moosspinnen in der Nähe von Barradins Anwesen. Es ist ebenso möglich, eine Charr-Patrouille in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken, um sie zu "death-leveln". Da es recht schwierig ist, deren Aggro nicht zu verlieren, geht man wie folgt vor:
Nachdem eine Patrouille angegriffen wurde (am besten mit einem Langbogen), läuft man im Zickzack vor ihnen weg in Richtung des Wiederbelebungsschreines. Sobald der Aggro der Gruppe verloren geht, wartet man einen Moment, bis die Gruppe ein Stück zurück gelaufen ist, stehen bleibt und anfängt, langsam weiter zurück zu laufen. Dann greift man erneut an und läuft weiter in Richtung Wiederbelebungsschrein.
Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. Es können nur Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden!
Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:
- Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben.
- Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte)
- Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Seit April 2006 werden diese Waffen zwar nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, es gibt aber durchaus Spieler, die solche Waffen noch anbieten.
- Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen).
- Benutze die Krieger-Fertigkeit Raserei, denn man bekommt doppelten Schaden.
- Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung.
- Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca. 5 Sekunden unverwundbar ist.
- Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen:
- Gruppen ohne Charr-Schamane
- Gruppen mit Charr-Chaot, Charr-Aschenklaue und Charr-Pirscher
Daten und Zahlen für das Death-Leveln
Tabellenerklärung:
- EP zur nächsten Stufe: die EP, die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht
- Monster-EP nach Tod: die EP, die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird
- Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden, bis der Gegner eine nächste Stufe erreicht
- Gesamtanzahl der Tode: gibt die gesamte Anzahl der Tode an, die man braucht, um ein Monster von Stufe 1 bzw. 8 an zu leveln
- min./max. EP pro Tod: die zu erhaltenden EP / Anzahl der Tode, die benötigt werden, um die Gegner auf die erforderliche Stufe zu bringen
- Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für ein Monster angegeben.
Beispiel: Man will mit Stufe 18 drei Charr auf Stufe 19 leveln. Dann muss man insgesamt 960mal sterben. (320mal für einen Charr von Stufe 8 auf Stufe 19, für 3 Charr 960mal)
Hinweis: Die folgenden Tabellen sind dem GWW entnommen und unterliegen der dortigen Lizenz.
Dein Level: 16
Monster-Level | EP zur nächsten Stufe | Monster-EP nach Tod | Tode bis zur nächsten Stufe | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) | Zu erhaltende EP | min/max EP pro Tod (Schreiter) | min/max EP pro Tod (Charr) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2,000 | 560 | 3.58 | 0 | ||||||
2 | 2,600 | 560 | 4.65 | 3.58 | ||||||
3 | 3,200 | 560 | 5.72 | 8.23 | ||||||
4 | 3,800 | 560 | 6.79 | 13.95 | ||||||
5 | 4,400 | 560 | 7.86 | 20.74 | ||||||
6 | 5,000 | 528 | 9.47 | 28.6 | ||||||
7 | 5,600 | 496 | 11.3 | 38.07 | ||||||
8 | 6,200 | 464 | 13.37 | 49.37 | 0 | |||||
9 | 6,800 | 432 | 15.75 | 62.74 | 13.37 | |||||
10 | 7,400 | 400 | 18.5 | 78.49 | 29.12 | |||||
11 | 8,000 | 368 | 21.74 | 96.99 | 47.62 | 16 | 0.135904188 | 0.16496546 | 0.234055003 | 0.33599328 |
12 | 8,600 | 336 | 25.6 | 118.73 | 69.36 | 32 | 0.223261006 | 0.269519077 | 0.340570456 | 0.461361015 |
13 | 9200 | 304 | 30.27 | 144.33 | 94.96 | 48 | 0.276497696 | 0.332571191 | 0.386380101 | 0.50547599 |
14 | 9800 | 272 | 36.03 | 174.6 | 125.23 | 64 | 0.305299814 | 0.366552119 | 0.399351055 | 0.51105965 |
15 | 10400 | 240 | 43.34 | 210.63 | 161.26 | 80 | 0.316243033 | 0.379812942 | 0.392927308 | 0.496093266 |
16 | 11000 | 200 | 55 | 253.97 | 204.6 | 100 | 0.324706952 | 0.393747293 | 0.386697602 | 0.488758553 |
17 | 11600 | 160 | 72.5 | 308.97 | 259.6 | 120 | 0.315399374 | 0.388387222 | 0.362428269 | 0.462249615 |
18 | 12200 | 128 | 95.32 | 381.47 | 332.1 | 136 | 0.285840392 | 0.356515584 | 0.318934384 | 0.409515206 |
19 | 12800 | 96 | 133.34 | 476.79 | 427.42 | 152 | 0.249536224 | 0.318798633 | 0.271544948 | 0.355622105 |
20 | 13400 | 64 | 209.38 | 610.13 | 560.76 | 168 | 0.205251005 | 0.275351155 | 0.218425774 | 0.299593409 |
Dein Level: 17
Monster-Level | EP zur nächsten Stufe | Monster-EP nach Tod | Tode bis zur nächsten Stufe | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) | Zu erhaltende EP | min/max EP pro Tod (Schreiter) | min/max EP pro Tod (Charr) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 560 | 3.58 | 0 | ||||||
2 | 2600 | 560 | 4.65 | 3.58 | ||||||
3 | 3200 | 560 | 5.72 | 8.23 | ||||||
4 | 3800 | 560 | 6.79 | 13.95 | ||||||
5 | 4400 | 560 | 7.86 | 20.74 | ||||||
6 | 5000 | 560 | 8.93 | 28.6 | ||||||
7 | 5600 | 528 | 10.61 | 37.53 | ||||||
8 | 6200 | 496 | 12.5 | 48.14 | 0 | |||||
9 | 6800 | 464 | 14.66 | 60.64 | 12.5 | |||||
10 | 7400 | 432 | 17.13 | 75.3 | 27.16 | |||||
11 | 8000 | 400 | 20 | 92.43 | 44.29 | |||||
12 | 8600 | 368 | 23.37 | 112.43 | 64.29 | 16 | 0.118694362 | 0.142310771 | 0.184629587 | 0.248872297 |
13 | 9200 | 336 | 27.39 | 135.8 | 87.66 | 32 | 0.197299464 | 0.235640648 | 0.280578694 | 0.365046772 |
14 | 9800 | 304 | 32.24 | 163.19 | 115.05 | 48 | 0.246875482 | 0.29413567 | 0.328115387 | 0.417209909 |
15 | 10400 | 272 | 38.24 | 195.43 | 147.29 | 64 | 0.275067692 | 0.327482986 | 0.346827074 | 0.434516939 |
16 | 11000 | 240 | 45.84 | 233.67 | 185.53 | 80 | 0.287242828 | 0.342363162 | 0.347267439 | 0.431197111 |
17 | 11600 | 200 | 58 | 279.51 | 231.37 | 100 | 0.297167989 | 0.357768953 | 0.34677671 | 0.432208151 |
18 | 12200 | 160 | 76.25 | 337.51 | 289.37 | 120 | 0.290725846 | 0.355545021 | 0.329109758 | 0.41469399 |
19 | 12800 | 128 | 100 | 413.76 | 365.62 | 136 | 0.265231297 | 0.328692962 | 0.292712324 | 0.371970899 |
20 | 13400 | 96 | 139.59 | 513.76 | 465.62 | 152 | 0.233003756 | 0.295857988 | 0.251568163 | 0.326446458 |
Dein Level: 18
Monster-Level | EP zur nächsten Stufe | Monster-EP nach Tod | Tode bis zur nächsten Stufe | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) | Zu erhaltende EP | min/max EP pro Tod (Schreiter) | min/max EP pro Tod (Charr) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 560 | 3.58 | 0 | ||||||
2 | 2600 | 560 | 4.65 | 3.58 | ||||||
3 | 3200 | 560 | 5.72 | 8.23 | ||||||
4 | 3800 | 560 | 6.79 | 13.95 | ||||||
5 | 4400 | 560 | 7.86 | 20.74 | ||||||
6 | 5000 | 560 | 8.93 | 28.6 | ||||||
7 | 5600 | 560 | 10 | 37.53 | ||||||
8 | 6200 | 528 | 11.75 | 47.53 | 0 | |||||
9 | 6800 | 496 | 13.71 | 59.28 | 11.75 | |||||
10 | 7400 | 464 | 15.95 | 72.99 | 25.46 | |||||
11 | 8000 | 432 | 18.52 | 88.94 | 41.41 | |||||
12 | 8600 | 400 | 21.5 | 107.46 | 59.93 | |||||
13 | 9200 | 368 | 25 | 128.96 | 81.43 | 16 | 0.10460251 | 0.124069479 | 0.151759461 | 0.196487781 |
14 | 9800 | 336 | 29.17 | 153.96 | 106.43 | 32 | 0.175698677 | 0.207846194 | 0.237741456 | 0.300667105 |
15 | 10400 | 304 | 34.22 | 183.13 | 135.6 | 48 | 0.221862722 | 0.262108884 | 0.284326502 | 0.353982301 |
16 | 11000 | 272 | 40.45 | 217.35 | 169.82 | 64 | 0.249221184 | 0.294455947 | 0.305825011 | 0.376869627 |
17 | 11600 | 240 | 48.34 | 257.8 | 210.27 | 80 | 0.262174739 | 0.310318076 | 0.310546951 | 0.380463214 |
18 | 12200 | 200 | 61 | 306.14 | 258.61 | 100 | 0.273119572 | 0.326647939 | 0.313863344 | 0.38668265 |
19 | 12800 | 160 | 80 | 367.14 | 319.61 | 120 | 0.268973865 | 0.326850793 | 0.301046135 | 0.375457589 |
20 | 13400 | 128 | 104.69 | 447.14 | 399.61 | 136 | 0.246900133 | 0.304155298 | 0.270216571 | 0.340331824 |
Dein Level: 19
Monster-Level | EP zur nächsten Stufe | Monster-EP nach Tod | Tode bis zur nächsten Stufe | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) | Zu erhaltende EP | min/max EP pro Tod (Schreiter) | min/max EP pro Tod (Charr) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 560 | 3.58 | 0 | ||||||
2 | 2600 | 560 | 4.65 | 3.58 | ||||||
3 | 3200 | 560 | 5.72 | 8.23 | ||||||
4 | 3800 | 560 | 6.79 | 13.95 | ||||||
5 | 4400 | 560 | 7.86 | 20.74 | ||||||
6 | 5000 | 560 | 8.93 | 28.6 | ||||||
7 | 5600 | 560 | 10 | 37.53 | ||||||
8 | 6200 | 560 | 11.08 | 47.53 | 0 | |||||
9 | 6800 | 528 | 12.88 | 58.61 | 11.08 | |||||
10 | 7400 | 496 | 14.92 | 71.49 | 23.96 | |||||
11 | 8000 | 464 | 17.25 | 86.41 | 38.88 | |||||
12 | 8600 | 432 | 19.91 | 103.66 | 56.13 | |||||
13 | 9200 | 400 | 23 | 123.57 | 76.04 | |||||
14 | 9800 | 368 | 26.64 | 146.57 | 99.04 | 16 | 0.093 | 0.109 | 0.128 | 0.162 |
15 | 10400 | 336 | 30.96 | 173.21 | 125.68 | 32 | 0.158 | 0.185 | 0.206 | 0.255 |
16 | 11000 | 304 | 36.19 | 204.17 | 156.64 | 48 | 0.201 | 0.235 | 0.250 | 0.306 |
17 | 11600 | 272 | 42.65 | 240.36 | 192.83 | 64 | 0.227 | 0.266 | 0.273 | 0.332 |
18 | 12200 | 240 | 50.84 | 283.01 | 235.48 | 80 | 0.240 | 0.283 | 0.280 | 0.340 |
19 | 12800 | 200 | 64 | 333.85 | 286.32 | 100 | 0.252 | 0.300 | 0.286 | 0.349 |
20 | 13400 | 160 | 83.75 | 397.85 | 350.32 | 120 | 0.250 | 0.302 | 0.277 | 0.343 |