Der Große Nordwall (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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''Anmerkung:'' Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüsstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen. | ''Anmerkung:'' Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüsstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen. | ||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== |
Version vom 29. Mai 2008, 16:28 Uhr
Der Große Nordwall (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gruppengröße | 4 Personen |
Zielort | Fort Ranik |
Karte | |
Überblick
- Dauer: Etwa 25 Minuten
- Ankunft nach Mission: Fort Ranik
Missionsziele
Sucht nach Bonfaaz Brandpelz' Charr-Armee.
- Sucht nördlich des Walls nach Charr.
- Erstattet Hauptmann Calhaan Bericht.
- Hinzugefügt Findet einen neuen Weg zurück zum Wall.
- BONUS Findet die vier Teile der Rüstung von Kilnn Testibrie und bringt sie zu ihm.
Lösung
Bonus
Der Bonus sollte auf alle Fälle vor Ankunft bei den Charr im Norden erledigt werden, da euch sonst die Zeit nicht reicht.
Kilnn Testibries Rüstung findet sich in mehreren über die Mission verteilte Trümmerhaufen hinter dem ersten Tor, das ihr mit dem Hebel geöffnet habt. Der einfachste Weg zu Kilnn Testibrie und damit der Weg zum Beginn des Bonus ist es, unter der Brücke in der Nähe des Scharmützels zwischen Gargoyles und Grawlen hindurch zu gehen. Folgt dem sich schlängelnden Pfad, bis ihr das Grab beziehungsweise Kilnn Testibrie seht. Sprecht mit ihm und der Bonus beginnt.
Es gibt vier Rüstungsstücke die auch auf der Karte verzeichnet sind:
- Kilnn Testibries Haube hinter einer zerfallenden Mauer
- Kilnn Testibries Brustharnisch am oberen Ende einiger Stufen an einem runden Platz
- Kilnn Testibries Beinschienen auf einem Hügel, direkt vor dem Charr-Bboss (Drub Gorefang)
- Kilnn Testibries Schulterplatte in einer Ecke die von dem Grawl (Makani Ookook), oder einem Verschlinger-Boss bewacht wird.
Sobald ihr alle Gegenstände habt, müsst ihr zu Kilnn Testibrie zurückkehren und ihn ansprechen.
Anmerkung: Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüsstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
Zusätzliche Informationen
Erkundungs-Titel
Spieler, die den Kartographie-Titel machen wollen, können hier noch grosse Teile der Karte aufdecken - insgesamt 0.4%. Trotz komplettem Durchspielen der Mission existieren noch zwei unaufgedeckte Gebiete, eins im Norden und eins im Südwesten.
Dasjenige im Norden kann man aufdecken, indem man der Charr-Armee von Bonfaaz Brandpelz entgegenrennt, anstatt von ihr davonzurennen. Ganz im Norden der Mission gelangt man ans Ende der Welt, das ist einer der wenigen Orte im Spiel, an denen die Karte sehr aprupt endet.
Das zweite Gebiet im Südwesten kann man aufdecken, wenn man nach der Film-Sequenz, beim zurückrennen zum Wall - dort wo eine Gruppe Charr von rechts auf den Hauptweg kommt - nach rechts abbiegt. Auf diesem Weg kann man ein weiteres Gebiet der Karte aufdecken. Der Weg führt am Ende ebenfalls zurück zu Hauptmann Calhaan. Da jedoch nach der Film-Sequenz eine Zeitlimite von drei Minuten beginnt, wird das Aufdecken des Gebiets erschwert.
Das Zeitlimit kann man mit einem Trick umgehen: Dazu muss man als zweitklasse Mönch sein, die Fertigkeit Wiedergeburt dabei haben und mindestens zu zweit sein. Dort wo der Missionsweg sich kreuzt (siehe Karte oben), kann man einander auf die Brücke teleportieren. Dazu muss der Spieler der Wiedergeburt benutzt, unter der Brücke stehen; der belebte Spieler erscheint nun auf der Brücke und kann den ersten Spieler ebenfalls hochteleportieren. Um zu sterben kann man sich von der Charr-Gruppe mit dem Boss vor der Brücke töten lassen, oder Vampir-Waffen anlegen. Eine weitere Möglichkeit ist eine der Nekromanten-Fertigkeiten Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren zu benutzen, dabei ist zu beachten, dass man die Gruppe zuerst unter die Brücke lockt und erst dort tötet.
Schwerer Modus
- Man kann die Quest-Gegenstände für die Bonus-Mission im normalen Modus sammeln und ohne Probleme beim Questgeber abgeben.
Missionen in Ascalon |
Der Große Nordwall • Fort Ranik • Ruinen von Surmia • Nolani-Akademie |